今天来和大伙儿聊聊我在《斗破苍穹ol》里玩毒宗的一些加点心得。这纯粹是我自个儿摸爬滚打总结出来的,不一定是最牛的,但肯定是我用着最顺手的一套。
初探毒宗,一脸懵圈
刚开始选毒宗,就是瞅着这名字带个“毒”字,感觉挺神秘,挺厉害的。结果一上手,技能一大堆,什么毒攻、斩杀、淬毒,还有什么灵魂防御、加血复活的,看得我眼花缭乱。属性点更是不知道咋加,一会儿觉得输出不够,加点灵力;一会儿又觉得身板太脆,被人两刀就放倒了,又赶紧洗点去加体力。
那段时间,真是没少折腾。钱花了不少,效果却不咋地。副本里人家嫌我输出低,打架么,又站不住,郁闷得不行。
痛定思痛,摸索门道
后来我寻思着,毒宗这职业,官方介绍说是综合型,能打能抗能辅助。那我之前那么加点,肯定是有问题的。我就开始琢磨,毒宗的核心是是靠毒慢慢磨死人,还是靠爆发秒人?
我仔细观察了区里那些玩得好的毒宗,也跟一些老玩家请教了一下。发现,毒宗这玩意儿,真不是靠瞬间爆发吃饭的。它的强项在于持续的毒素伤害,还有不俗的控制能力和生存能力。尤其是那个灵魂防御,确实有点东西。
想明白了这点,我加点的思路就清晰多了。活下来,才能更好地输出和控制!
我的实践加点方案:全体力才是硬道理
经过多次尝试和调整,我最终确定了我的加点方向。说出来可能有些朋友会觉得极端,但我实践下来,效果是真不错:
属性点:全体力!
没错,就是全体力。我把所有的属性点都砸在了体力上。为啥这么干?
- 生存至上:全体力让我的血量蹭蹭往上涨。血厚了,容错率就高了。不管打本还是PK,能站得住,才有机会把毒叠上去,把控制打出来。你想,你血条比别人长一截,同样是被打,你就能多挺一会儿,多放几个技能。
- 毒宗的特性:毒宗的伤害,很大一部分来源于持续的毒伤。这种伤害不是看你面板攻击有多高,而是看你的毒能不能持续挂在对方身上。只要我能活得久,就能把毒的伤害最大化。
- 辅助能力:毒宗还有加血和复活的技能。血厚了,自保能力强了,才有余力去辅助队友。不然自己都泥菩萨过江,还怎么管别人?
光加体力也不行,技能点还是要好好分配的。
技能方面:
- 核心毒术技能:像是那些主要的毒攻技能、淬毒技能,这些是毒宗输出的根本,必须优先点满。能提升毒素伤害百分比的,或者增加毒素持续时间的,都是好东西。
- 控制技能:毒宗的控制技能也很关键,比如一些减速、定身之类的,能点高就点高。控制住了,才能更好地放风筝,或者给队友创造输出环境。
- 保命和辅助技能:比如那个灵魂防御相关的,还有加血、解毒、复活的技能,根据自己的实际需求来点。我个人是比较喜欢把保命的都点起来,毕竟活着才有DPS嘛
实践效果与总结
自从我改成这种全体力的加点方式,你别说,感觉整个世界都敞亮了!
以前打副本,我总是提心吊胆,生怕OT或者被Boss一个AOE秒了。血量上去了,底气足了,敢于站在前面输出了,治疗的压力也小了不少。
PK的时候更是明显。以前遇到高爆发的职业,基本上就是一套被带走。他们打我一套,发现咦,怎么才掉了半管血?趁他们技能CD,我反手就是一套毒加上控制,慢慢磨,也能把他们磨死。那种看着对方血条一点点被毒掉的感觉,特别爽!
这种加点方式,爆发输出肯定是不如那些主加灵力的毒宗。但我觉得,玩游戏嘛找到适合自己的套路最重要。对我来说,这种“血牛型”毒宗,玩起来踏实,安心。
如果你也是玩毒宗,还在为加点发愁,不妨试试我这个路子。先保证自己能站得住,再去考虑别的。毕竟死人是没有输出和控制的,对?
以上就是我个人玩毒宗的一点实践心得,希望能给大伙儿一点参考。游戏嘛开心最重要,多尝试,总能找到最适合自己的玩法!
