英雄无敌4兵种哪个种族厉害?新手选它准没错!

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想跟大家伙儿聊聊《英雄无敌4》这游戏里的兵种。这游戏当年刚出来的时候,我可是实打实地一头扎进去研究了好一阵子,兵种系统跟3代比,那变化可真不小,一开始还真有点不适应。

初上手:摸索与混乱

我记得刚开始玩那会儿,完全是凭着3代的老经验来的。上来就想找那些升级兵种的建筑,结果发现,好多兵种它就一个形态,没得升!这就让我有点懵。而且英雄能亲自下场肉搏,这在以前也是不敢想的。

英雄无敌4兵种哪个种族厉害?新手选它准没错!

最初我选的肯定是生命(Life),也就是以前的城堡族。感觉亲切嘛招了点枪兵(Pikeman)弓箭手(Archer),感觉中规中矩。枪兵能主动防御,弓箭手远程输出,骑士(Cavalier)依然是地面冲锋的好手。但很快就发现,这一代的兵种产量好像没那么高,而且英雄的作用太大了,兵种反而有点像英雄的陪衬。

逐个阵营体验:我的兵种实践记录

玩了一阵子生命后,我就开始挨个阵营试了。这个过程还挺有意思的:

  • 秩序(Order):这个阵营给我的感觉就是魔法与纪律。我记得当时特别喜欢用侏儒(Dwarf),皮糙肉厚还有点魔抗。灯神(Genie)那可是好东西,能施法,还能随机给友军上个有益状态,打起来惊喜不断。后期的泰坦(Titan),远程攻击还带闪电链,清场那叫一个爽。不过秩序的兵,感觉普遍需要英雄的技能和魔法来配合,不然干巴巴的有点使不上劲。
  • 力量(Might):这就纯粹是肌肉棒子了。我当时玩力量,就是图一个爽快。狂暴者(Berserker)那二话不说就是上去砍,越砍攻击越高。独眼巨人(Cyclops)的远程投石,砸人也是生疼。这个阵营的兵种突出一个简单粗暴,不太需要太多花里胡哨的操作,英雄练好战斗技能,带着一帮莽夫往前冲就完事儿。
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  • 混乱(Chaos):这个阵营的兵种,我感觉速度和攻击是亮点。小恶魔(Imp)虽然脆,但数量上去了也能恶心人。地狱犬(Hell Hound)三头攻击,看着就猛。我特别喜欢用黑龙(Black Dragon),魔法免疫,攻击力高,简直是战场上的大杀器。不过混乱的兵种也普遍比较脆,需要速战速决,或者用英雄的混乱魔法来控场和打爆发。
  • 自然(Nature):这个阵营我一开始有点没玩明白,感觉兵种有点杂。有小巧玲珑的小妖精(Sprite),能失明敌人,还有皮糙肉厚的树人(Treant)。后来发现,自然族的精髓在于配合和召唤。英雄学了自然魔法,能召唤出一堆元素生物,比如狼(Wolf)或者熊(Bear),前期特别好用。后期的凤凰(Phoenix),能复活,也是相当赖皮。
  • 死亡(Death):亡灵族嘛老传统了。骷髅兵(Skeleton)依然是炮灰主力。吸血鬼(Vampire)能吸血,续航不错。我记得当时特别依赖幽灵龙(Ghost Dragon),能老化敌人,降低对手机动性和攻击力,非常好用。死亡阵营的兵种,配合英雄的死亡魔法,比如召唤亡灵、诅咒敌人,打起来也很有套路。

实践中的小发现与总结

在挨个体验这些兵种的过程中,我发现几个有意思的点:

英雄无敌4兵种哪个种族厉害?新手选它准没错!

第一,英雄太重要了。 英雄的技能,尤其是战斗技能和各系魔法,对兵种的加成简直是天壤之别。一个高级战斗英雄带队,哪怕是低级兵也能打出成吨伤害。一个强力法师英雄,一个魔法下去可能比一队兵输出还高。

第二,兵种的特殊能力比以前更关键。 因为很多兵种不能升级,所以他们自带的那些特殊能力,比如灯神的施法、幽灵龙的老化、小妖精的失明,就成了战术的核心。怎么利用好这些能力,比单纯堆数据要重要得多。

第三,四级兵不一定就是王道。 很多时候,三级兵甚至二级兵,因为特殊能力或者性价比高,反而比某些四级兵更好用。比如巨魔(Troll)就是个典型的例子,虽然是三级兵,但超强的再生能力让它在战场上非常难缠,我觉得比某些四级兵实用多了。

第四,兵种的“住房”也得考虑。 这一代兵种的招募建筑是共享栏位的,你得在同等级的几个兵种建筑里选一个造。这就逼着你得早早规划好自己的主力兵种是不然等需要的时候发现没建筑,那就抓瞎了。

《英雄无敌4》的兵种系统,一开始让我有点摸不着头脑,但玩进去之后,发现它给了玩家更多的策略选择和组合空间。每个阵营的兵种都有自己的鲜明特色,怎么把它们和英雄的技能搭配起来,发挥出最大的威力,这就是这游戏兵种玩法的乐趣所在了。我当时可是花了好多时间去研究各种兵种组合和英雄培养路线,现在回想起来,那段日子还真是挺充实的。