最近在捣鼓一个叫《天天泡泡堂》的小游戏,名字是有点土,但玩起来还真有点意思。这几天几乎天天都在研究,从最开始的一头雾水,到现在总算摸到点门道了,必须得来分享一下。
起步:先搭个架子
啥也不懂,就想着先把界面给搞出来。新建了个 Unity 项目,然后开始各种拖拽,把地图、人物、泡泡的素材先放上去。素材都是网上找的,先凑合着用,等以后有时间再自己画。然后就是调整位置,大小,让它们看起来像那么回事。
核心:人物移动与泡泡生成
接下来就是核心部分了,怎么让人物动起来,怎么生成泡泡?这可把我难住了。疯狂查资料,看教程,终于搞明白了。人物移动用的是 Unity 的 CharacterController 组件,配合键盘输入,写了一段代码控制人物的移动方向和速度。泡泡生成稍微复杂一点,要先创建一个泡泡的预制体,然后在人物按下空格键的时候,实例化这个预制体,并且让它朝着人物面对的方向移动。
进阶:泡泡爆炸与连锁反应
人物能动了,泡泡也能生成了,但是泡泡不会爆炸,更不会炸掉箱子,这肯定不行。于是又开始研究泡泡的爆炸逻辑。给泡泡添加一个碰撞体,当泡泡碰到箱子或者其他泡泡的时候,就触发爆炸。爆炸的效果就是销毁泡泡周围一定范围内的箱子和其他泡泡。这里面最麻烦的就是连锁反应,一个泡泡爆炸,炸到另一个泡泡,另一个泡泡也要跟着爆炸,直到所有能炸的泡泡都炸完为止。这个用递归算法实现的,折腾了好久才搞定。
优化:道具与AI
基本功能搞定之后,就开始考虑增加一些趣味性。加入了道具系统,比如加速鞋、遥控炸弹之类的。这些道具都是随机出现在地图上的,人物吃到之后,就可以获得相应的能力。还加入了一些简单的AI,让电脑控制的人物可以自动寻路、放泡泡。虽然AI很弱智,但总比傻站着不动要
最终:基本成型
经过这几天的努力,《天天泡泡堂》总算是基本成型了。虽然还有很多bug,画面也很粗糙,但至少能玩了。我会继续完善游戏,争取把它做得更好玩。
- 收获: 通过这回实践,我对 Unity 引擎有了更深入的了解,也掌握了一些游戏开发的基本技巧。
 - 教训: 游戏开发真不是一件容易的事情,需要耐心和毅力。遇到问题不要怕,多查资料,多尝试,总能找到解决办法。
 - 展望: 希望以后能做出更多更好玩的游戏。
 
这回的分享就到这里了,下次再见!
