寻找好用的游戏对战平台?试试这些让你轻松上分!

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大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——一个简陋的游戏对战平台。说起来也是手痒,平时跟朋友联机打个游戏,有时候这平台那平台的限制,或者干脆没个好用的撮合工具,就想着自己能不能搞一个,哪怕功能简单点,自己用着方便也行。

最初的想法和准备

也没想搞多复杂。就觉得,至少得有这么几个基本功能:

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  • 用户登录注册:总得有个账号,知道谁是谁。
  • 游戏列表:能看到有哪些游戏可以一起玩。
  • 房间创建和加入:这是核心了,能自己建个房,或者加入别人的房。
  • 简单的聊天:房间里总得能说上几句话。

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技术上,我也没选啥特别高大上的东西。后端就随便捡了个自己还算熟悉的语言,数据库也就那么回事,够用就行。前端嘛就网页那套,HTML、CSS、JavaScript,怎么简单怎么来,毕竟咱也不是专业搞这个的,主要是想把功能跑通。

开始动手,一步步来

说干就干!

第一步,先把用户系统给搭起来。注册、登录,这块相对成熟,找了些现成的思路,稍微改了改,很快就弄好了。能让人先进来,这是最基本的。

第二步,游戏列表。一开始我想得还挺复杂,要不要搞个游戏库,能上传游戏信息啥的。后来一想,算了,先写死几个我们常玩的,或者干脆让房主创建房间的时候自己填游戏名字,这样最省事。

第三步,核心的房间功能。这个花了我不少时间。得考虑怎么创建房间,房间怎么展示,别人怎么搜索到房间,怎么加入房间。还得考虑房间满了怎么办,房主怎么开始游戏(虽然我这个平台本身不启动游戏,就是个信息撮合)。这里头逻辑还挺绕,反复调试了好几遍,才勉强能跑起来了。

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第四步,聊天功能。既然都凑一块儿了,总得能交流。就搞了个最简单的文字聊天,基于WebSocket瞎鼓捣了一下。能发消息,能看到别人发的消息,齐活儿。

遇到些麻烦事儿

过程中也不是一帆风顺的,磕磕绊绊可多了。

  • 并发问题:刚开始自己测没啥问题,拉了几个哥们儿一块儿上,同时创建房间或者加入房间,偶尔就会出点小岔子,数据对不上啥的。后来慢慢查,加了些锁机制,才算好点。
  • 实时性:聊天消息有时候会延迟,房间列表刷新不够快。这个也挺头疼,优化了好半天,效果也就一般般,毕竟个人小打小闹,没法跟大厂比。
  • 寻找好用的游戏对战平台?试试这些让你轻松上分!

  • 界面太丑:这个……我承认,我这审美也就那样了,功能优先,界面能看就行,哈哈。朋友们也吐槽过,说太糙了,我说糙点有原始美。

每次遇到问题,就上网查资料,问问懂行的朋友,一点点啃。有时候一个bug能卡我好几天,饭都吃不香。但解决掉之后那种成就感,真不赖!

弄成啥样了

折腾了小一个月,出来的东西,挺简陋的。跟市面上那些成熟的对战平台,比如什么WeGame、Steam,那是完全没法比的,人家功能多完善,用户体验也

我这个:

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  • 就是一个基础的网页。
  • 能注册登录。
  • 能看到别人建的房间,也能自己建房间(房间名、游戏名、人数上限自己填)。
  • 房间里有个简单的聊天框。
  • 没了。
  • 寻找好用的游戏对战平台?试试这些让你轻松上分!

但是!它能用!我和几个朋友试了试,约个自定义游戏,比如玩个《魔兽争霸》RPG地图,或者其他一些需要自己输IP联机的小游戏,用这个平台吆喝一声,建个房,大家一看就知道了,省去了挨个发消息的麻烦。延迟?那主要看各自网络和游戏本身了,我这平台就是个信息中转。

虽然功能简单,但从头到尾自己琢磨、自己动手实现出来,感觉还是挺有意思的。也算是对网络编程、数据库交互这些东西有了更实际的理解。以前看书看教程,总觉得隔层纱,自己做一遍,很多细节就清楚了。

这回实践最大的收获就是,看起来简单的东西,真要做起来,细节贼多。而且用户体验这玩意儿,真不是嘴上说说,很多小地方不注意,用起来就特别别扭。

行了,今天就先分享到这儿。算是个小小的实践记录,希望对同样喜欢瞎折腾的朋友有点启发。以后有空了,说不定还会给它添点新功能,比如好友系统啥的,谁知道,哈哈。