就跟大家伙儿聊聊我瞎折腾的那个“创始西游”项目。说起来都是泪,过程那叫一个曲折,但也挺有意思,记录一下,也算给自己一个交代。
当初咋寻思这事的?
从小就爱看《西游记》,翻来覆去看了不知道多少遍。但看多了就琢磨,孙悟空那么大本事,就落了个斗战胜佛,感觉有点亏。我就想,能不能换个活法? 不再是单纯的取经护卫,而是让他自己当老大,开创一番事业,搞一个真正属于妖族或者说各路修行者的“理想国”。这就成了我这“创始西游”的最初念头。不是打打杀杀那么简单,得有点建设性,有点不一样的东西。
上手开干,一堆麻烦事儿
我寻思着写个小说,洋洋洒洒几十万字,多带劲。结果?写了两章就卡壳了。主要是打斗场面我不在行,对话也干巴巴的。后来又想,要不整个简单的文字冒险游戏?用那种最原始的选项分支,一步步引导剧情。说干就干,我找了个开源的文字游戏制作工具,叫啥名我给忘了,反正捣鼓起来了。
你别说,看起来简单,真做起来全是坑:
- 剧情分支咋设计? 一个选择下去,后面得跟多少剧情?我想让玩家扮演孙悟空,那他的每一个决定都得有点分量。比如,是先团结花果山的猴子猴孙,还是先去拉拢牛魔王这样的实力派?这每一个选择,背后都得有一堆逻辑撑着。
- 数值系统咋整? 光有剧情也不行,得有点追求。我就琢磨着加个“声望”、“资源”、“追随者数量”之类的。但这些数值怎么影响剧情,剧情又怎么反过来影响数值,平衡起来太难了。
- 素材去哪儿找? 我这美术功底约等于零,想配个图都费劲。索性放弃,纯文字,爱谁谁。
那段时间,天天对着电脑屏幕发呆,头发都多掉了好几根。有时候为了一个剧情节点,能跟自己较劲好几天。真不是人干的活儿。
核心的“创始”咋体现?
这项目叫“创始西游”,那“创始”这两个字就得是核心。我琢磨了半天,不能光是占山为王那么简单。得有点经营和发展的元素。比如,你可以选择发展科技(机关术啥的),或者弘扬道法(自创一套理论),又或者建立一套新的秩序。我尝试做了几个简单的系统模块:
一个是“道场建设”。 玩家得选择自己的大本营,然后一点点建设,比如建个讲经堂、炼丹房、演武场啥的。不同的建筑有不同的功能,也能吸引不同的人才。
再一个是“理念传播”。 孙悟空得有自己的核心思想?玩家可以选择不同的理念方向,比如“众生平等”、“实力至上”、“逍遥自在”等等。然后通过各种事件去传播,看有多少人认同你。
还有个“门徒招募与培养”。 你得招人,猪八戒、沙和尚这些人,是直接收编还是怎么着?来了之后怎么培养,怎么安排任务?这些都得考虑。我一开始想得特复杂,后来发现根本实现不了,就简化成了几个关键属性和随机事件。
过程真的是反复推倒重来。有时候一个想法觉得特牛,做出来一跑,发现根本不是那么回事,或者巨没意思,就得删了重做。这种挫败感,啧啧。
这事儿还有个小插曲
说起来,为啥突然对这个这么上心?还得从前年说起。那会儿不是有段时间大家都憋在家里嘛我闲着也是闲着,就把老版的《西游记》电视剧又刷了一遍。看着看着,突然就冒出这个念头。当时我儿子还在上小学,天天在家上网课,也挺没劲的。他看我天天在纸上写写画画,就问我捣鼓啥。
我就跟他说了我的想法,说想给孙悟空编个新故事,让他自己当老板,开公司,招员工。我儿子一听特来劲,说:“那猪八戒是不是就是管后勤的?沙僧是不是就是保安队长?” 童言无忌,但也给了我不少启发。感觉这事儿不光是自己瞎琢磨,还能跟孩子互动一下,挺 后来遇到再多困难,一想到我儿子那期待的小眼神,就觉得还能再坚持坚持。
现在搞成啥样了?
折腾了这么久,现在算是有了个能跑起来的雏形。剧情嘛也就开了个头,大概是孙悟空学艺归来,对天庭那一套不太满意,决定自己单干,先从整合花果山势力开始。玩家可以做一些基础的选择,招募几个最初的伙伴,建设一下花果山。整体框架搭起来了,但里面的肉还少得可怜。
这玩意儿离“好玩”还差得远。BUG肯定一堆,平衡性也基本没有。但我自己没事儿的时候会打开玩玩,改改这里,调调那里。就当是个人的一个念想,一个漫长的实践记录。 也许哪天有空了,或者有啥新技术了,我还会继续把它完善下去。谁知道?反正,过程比结果重要,瞎折腾本身也挺有乐子的,不是吗?