大伙儿晚上今天又是我,老张,来跟各位唠唠嗑。今天咱们不聊别的,就聊聊我当年玩《逃离死亡岛》那档子事儿。这游戏,说起来也是一段回忆了。
初识与上手
我记得那是好几年前了,具体哪一年有点模糊,反正是刚出那会儿。当时我瞅见这游戏的介绍,说是卡通风格的打僵尸游戏,第三人称,还能搞点动作冒险。我心想这敢情卡通的,应该不会太吓人,我这小心脏也能承受得住。而且那时候,市面上打僵尸的游戏不是黑乎乎就是血糊糊的,来个卡通的,也算换换口味。
搞到手之后,我立马就装上了。 开场那动画,确实挺卡通的,颜色也鲜亮。主角,看着也不像那种猛男硬汉,更像个愣头青。我当时就寻思,这主角能活下来不?
进了游戏,一开始主要就是熟悉操作。跑跑跳跳,挥舞个小棍子,捡点能用的破烂。这游戏嘛上手倒是不难,很快我就能控制主角到处溜达了。碰到几个僵尸,一开始还有点手忙脚乱,敲了几下,它们也就倒了。感觉,还行,没那么恐怖,打起来也还算有点意思。
探索与挣扎
玩着玩着,我就开始琢磨这游戏的道道了。它的核心玩法,就是在一个岛上到处跑,找路,找资源,顺便清理清理路上的僵尸。 资源这东西,挺重要的,能做点武器,或者升级一下。不过这资源管理做得也就那样,没有说特别紧张,但也得留点心。
我记得当时为了找个什么关键道具,或者开一条新路,经常要在一个区域里绕来绕去。有时候,这地图设计得还有点绕,我这方向感一般的,偶尔还会迷路。不过也还瞎转悠呗,总能找到地方。
战斗方面,有近战武器,像是什么斧子,棒球棍,后来也有了枪。 近战打起来,砰砰砰的,还挺有打击感,尤其是用了蓄力攻击,把僵尸打飞出去,那一下还挺爽。枪械嘛子弹不是那么充裕,得省着点用,主要还是对付那些难缠点的家伙。
游戏里也有些解谜的成分,比如找个钥匙开个门,或者按什么顺序操作一下机关。这些谜题倒不是很复杂,稍微动动脑子就能搞定,算是调剂一下。
过程中的感受
这游戏刚开始玩的时候,新鲜劲儿还是有的。卡通渲染的画面,在当时也算是个特色。但是,玩的时间长了,就感觉有点重复了。主要就是跑图,打僵尸,找东西,这个循环。 剧情嘛也比较简单,就是主角要逃出这个满是僵尸的岛。中间会遇到一些其他角色,发生点故事,但整体来说,没有太深刻的印象。
我记得当时网上对这游戏的评价也是褒贬不一。有人觉得这卡通风格挺玩起来轻松。也有人觉得,这游戏浪费了个好底子,操作有时候有点别扭,敌人种类也不算太多,玩到后面就有点腻歪了。
我自个儿的感觉,就是不好不坏。 它确实给我提供了一段打发时间的乐子。尤其是在我那会儿,正好手头没啥别的好玩的新游戏,它就成了我的一个消遣。有时候下班回家,吃完饭,就打开电脑玩上一两个小时,在岛上跑跑,砍砍僵尸,也挺解压的。
我记得有个场景,好像是在一个类似度假村的地方,阳光明媚的,但周围全是僵尸,那种反差感还挺有意思的。还有些地方,会突然跳出来个僵尸,吓我一跳,然后我就骂骂咧咧地把它解决了。
最终的“逃离”与回顾
玩到主角肯定是成功逃出去了嘛不然也不叫“逃离死亡岛”了。通关的那一刻,我长舒了一口气。 谈不上有多大的成就感,但总算是把这个故事给打完了。就好像看完了一部不好不坏的爆米花电影,过程还行,结局也就那样。
现在回想起来,《逃离死亡岛》这款游戏,在我玩过的众多游戏里,算不上是顶尖的,甚至都排不进我最喜欢的名单里。但是,它确实在我某一个阶段,陪我度过了一些时光。它就像我们生活里遇到的很多人和事一样,可能不是那么出彩,但也是一段经历,一段记忆。
我记得当时还跟我一个哥们聊起这游戏,他也玩了。我俩还讨论哪个武器好用,哪个地方比较难过。这种因为一个共同爱好而产生的交流,也挺有意思的。
今天我把这段玩《逃离死亡岛》的实践记录分享出来,也不是说要推荐大伙儿都去玩,毕竟这游戏也老了,现在好玩的游戏也多得是。我就是想说,有时候,一些看似普通,甚至有点小瑕疵的东西,在特定的时间,特定的环境下,也能给我们带来一些独特的体验和回忆。
行了,今天就先唠到这儿。下次有机会,再跟大伙儿分享点别的实践经历。各位晚安!