就跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓《英雄无敌5东方部落》这档子事儿。
说起来也是偶然,前阵子在家闲着没事,翻箱倒柜,把这老伙计给翻出来了。当年玩得那叫一个起劲,就寻思着再回味回味。这《东方部落》嘛主要就是多了个兽人族,也就是咱说的“据点”势力。我寻思着,以前老玩圣堂、亡灵啥的,这回得换换口味,就直奔兽人去了。
上手准备与初体验
装游戏啥的就不细说了,老司机都懂。直接进游戏,选哪个族?我记得东方部落主打的就是兽人,也就是咱说的“部落”势力。之前圣堂玩得比较多,也听说圣堂是新人好上手的,兵种平衡。但这回我就想试试新的,东方部落不是主打兽人嘛那就它了!
兽人嘛给我的第一印象就是糙! 单位看着都挺野蛮的,什么大耳怪(哥布林)、半人马、独眼巨人,还有那个飞来飞去的雷鸟(后来知道叫风神/雷鹏)。英雄也都是些肌肉棒子,看着就不好惹,力量型选手居多。
上手第一件事,肯定是熟悉兵种和建筑。兽人的特色是那个‘血怒’,打起来越打越猛。听着挺牛,实际用起来,也得看情况。这玩意儿是兽人部队打人或者被打都能积攒,满了就能提升攻击力,但防御会降。刚开始玩的时候,老是掌握不好这个度,要么就是怒气没攒起来战斗就结束了,要么就是怒气满了部队也残了,一碰就碎。
我的兽人实践之路
我选了个兽人英雄,一般都是力量型的,技能点也优先点进攻术、领导术这些能直接提升部队战斗力的。魔法?兽人英雄那点魔法值,基本就是象征性的,主要还是靠物理输出。
开局一般是这样的:
- 主城建设: 先憋议会,然后赶紧出哥布林兵营,再升级半人马。哥布林虽然弱,但数量多,配合英雄的哥布林支援技能,前期探路开矿还是有点用的。半人马是前期主力,跑得快,攻击也不错。
- 招募与扩张: 兵力稍微攒一点,就得赶紧出去抢矿、捡资源。兽人花钱如流水,没钱啥也干不了。初期的小野怪,靠着半人马和英雄的初始兵力,配合血怒,小心点打还是能拿下的。
- 中期发展: 慢慢地,就能出到战士(升级成屠杀者那叫一个猛,自带血怒翻倍)、萨满(能给部队加速和治疗,虽然奶量不大但关键时刻能救命)。然后是独眼巨人,远程大杀器,砸一下挺疼的。
- 关键单位: 我个人觉得,风鹏(或雷鹏)这空军单位挺关键的,机动性能直接切对面后排脆皮。还有就是终极兵种比蒙巨兽,那玩意儿一出来,基本就是战场推土机,就是太贵了,产量也低。
血怒的运用心得: 经过多次挨打,我发现血怒这东西不能无脑开。得看准时机,比如对面关键单位快死了,或者我方需要一波爆发清场的时候。而且开了血怒的部队特别脆,得保证能打死人,不然就是白给。特别是对付远程多的敌人,开了血怒冲上去,可能还没摸到人就被射成筛子了。
我记得有一次打一张中等大小的图,对面是圣堂,龟缩在城里。圣堂的兵种配合起来很恶心,有牧师加血,狮鹫能俯冲。我用兽人打得特别艰难。哥布林上去就是送,半人马也扛不住几下。后来我是憋了好几周的兵,凑了一堆屠杀者和独眼巨人,英雄带了点战争机器,硬是用独眼巨人砸开一个缺口,然后屠杀者开着血怒一拥而上,才勉强打下来。那叫一个惨烈,打完我的兵也剩不了几个了。
总结与感受
玩了几天兽人下来,感觉这个族,确实挺有特色的。优点是爆发高,打起来爽快。 一旦血怒起来,那真是摧枯拉朽。英雄的培养方向也比较明确,就是莽!
缺点也挺明显的:
- 部队贵: 尤其是高级兵,那叫一个烧钱,前期要是发育不中期兵力跟不上就很难受。
- 续航差: 兽人部队普遍血量不算特别高(除了比蒙),又没啥强力回血手段,打硬仗很吃亏,一波打不下来就容易崩。
- 怕控制: 一旦被对面用魔法控住,血怒也开不出来,那就尴尬了。
跟圣堂那种能打能抗能奶能训练新兵的“万金油”比起来,兽人更像是个“偏科生”,突出一个“勇”字。玩兽人,就得有股子不成功便成仁的劲头。
如果你喜欢简单粗暴,追求战场上的那种肾上腺素飙升的快感,那《英雄无敌5东方部落》的兽人族绝对值得一试。耐心和一点点战术规划还是少不了的。今天就先分享到这儿,下次有机会再聊聊别的族的体验,比如我后来又捡起来玩的精灵,那又是另一种感觉了。
