今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个小玩意儿,老虎机游戏。说起来也简单,但真要自己动手做,还是踩了不少坑,现在就来分享一下我的实践记录,希望能给想做类似东西的朋友们一点启发。
起步:需求分析和技术选型
我琢磨着做一个简单的老虎机,主要功能就是三个转盘随机滚动,停下来后判断是否中奖。需求嘛很简单,核心就是随机性和中奖概率的控制。技术选型上,我选择了 Unity,毕竟它上手快,资源也多,做这种小游戏挺合适的。
搭建基本框架
- 创建场景: 新建一个 Unity 项目,然后创建了一个简单的场景,放了三个 Image 组件来模拟老虎机的转盘。
- 制作转盘素材: 随便找了点水果图片(苹果、香蕉、橘子啥的),把它们导入 Unity,然后把这些图片分配给 Image 组件。
- 编写转盘旋转脚本: 这是核心部分。我写了一个 C# 脚本,控制 Image 组件的 UV Rect 属性,让图片循环滚动起来。刚开始我直接用 * 来控制滚动速度,结果发现不同设备上速度不一样。后来改成了用 unscaledDeltaTime,解决了这个问题。
实现转盘滚动和停止
启动和停止逻辑: 我加了一个按钮,点击后开始转盘滚动。滚动一段时间后,转盘要能停下来。为了模拟真实老虎机的感觉,我给每个转盘设置了不同的停止时间,让它们一个接一个地停下来。
随机停止位置: 刚开始我想直接用 * 来决定停止的位置,但是发现这样太随机了,很难控制中奖概率。后来我把每个转盘的图片放到了一个数组里,然后根据预设的中奖概率,来决定停止时显示哪个图片。这样做虽然有点笨,但是能很好地控制中奖率。
中奖判断
判断逻辑: 当三个转盘都停下来后,我就判断这三个 Image 组件显示的图片是否一致。如果一致,就判定中奖,显示中奖动画和音效。否则,就显示失败动画和音效。
增加视觉效果和音效
动画效果: 为了让游戏更有趣,我添加了一些简单的动画效果。比如,中奖时,中奖的图片会闪烁,同时屏幕上飘落一些金币。这些动画都是用 Unity 的 Animation 组件实现的。
音效: 我在网上找了一些免费的音效资源,比如转盘滚动的声音,中奖的声音,失败的声音等等。把这些音效添加到游戏中,让游戏体验更上一层楼。
踩坑记录
- 滚动速度不一致: 之前提到过,用 * 控制滚动速度会导致不同设备上速度不一致。解决方法是用 unscaledDeltaTime。
- 中奖概率控制: 直接用 * 很难控制中奖概率。解决方法是预设一个图片数组,然后根据中奖概率来选择停止时显示的图片。
- 动画效果卡顿: 刚开始我用的动画效果比较复杂,导致游戏运行起来有点卡顿。后来我优化了动画效果,减少了动画的复杂度,解决了卡顿问题。
总结
做这个老虎机游戏,虽然简单,但也让我学到了不少东西。从需求分析,到技术选型,再到编码实现,每一步都充满了挑战和乐趣。最重要的是,通过这个小项目,我对 Unity 的使用更加熟练了,也积累了一些游戏开发的经验。希望我的分享能帮助到大家,让大家在游戏开发的道路上少走一些弯路。