燃爆沙漠:解锁沙漠骑士的刺激玩法与探险攻略!

tmyb

大家今天跟大家聊聊我最近在做的“沙漠骑士”项目,这名字听着挺唬人,就是个练手的小游戏。

我琢磨着要做一个有点意思,又不会太复杂的东西。正好最近看了点西部片的玩意儿,就想着能不能搞个沙漠背景的,骑着骆驼或者马的角色,在里面瞎逛游历险,想想就觉得挺带劲。

说干就干,我先找了点素材,主要是沙漠的场景和一些角色的模型。网上免费的素材是真不少,但也挺杂的,花了好些时间才挑到几个看着还顺眼的。接下来就是搭场景,这部分是最头疼的。因为我对美术这块儿实在是不擅长,只能照着参考图一点点地摆,愣是把一个光秃秃的地面,堆出了点沙漠的感觉。

燃爆沙漠:解锁沙漠骑士的刺激玩法与探险攻略!

然后是主角,也就是那个“沙漠骑士”。我给他配了一匹...呃,也不能说是马,就是个四条腿的生物,凑合能骑就行。然后给他加了点简单的动作,比如跑、跳、攻击啥的。这部分倒是还之前做过类似的,算是轻车熟路。

接下来就是核心玩法了。我不想搞那种打怪升级的,感觉太俗套。就想着能不能弄点更有趣的。后来我想到了寻宝。在沙漠里藏一些宝藏,让玩家去探索发现,想想就觉得挺有意思。

实现起来也不难,就是在场景里随机生成一些宝箱,然后给玩家一个简单的提示,比如“宝藏在最高的沙丘附近”之类的。玩家需要根据提示,自己去找。找到宝箱后,可以获得一些奖励,比如金币、道具之类的。

为了增加点难度,我还加了一些随机事件。比如突然出现的沙尘暴,或者遇到一些游荡的土匪。沙尘暴会影响玩家的视野,土匪会攻击玩家,增加了点紧张感。

这个项目断断续续搞了大概一周多,磕磕绊绊的,遇到不少问题,但也都一一解决了。做出来的效果,虽然不能说是惊艳,但至少我自己还挺满意的。骑着“骆驼”,在沙漠里瞎逛,找找宝藏,躲躲沙尘暴,感觉还挺有意思的。

这个项目还有很多不足之处。比如画面比较粗糙,玩法也比较简单。但对我来说,这都是一次宝贵的实践经历。通过这个项目,我对游戏开发的流程有了更深入的了解,也学到了很多新的技术。以后有机会,我会继续努力,做出更棒的游戏!

燃爆沙漠:解锁沙漠骑士的刺激玩法与探险攻略!