赤壁打滚是什么梗?看完你就明白了,笑到肚子疼!

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今天跟大家伙儿唠唠我这几天折腾的“赤壁打滚”!别想歪了,不是真去赤壁滚泥巴,是咱自己用代码搞的一个小玩意儿,灵感嘛就是那部电影,觉得挺有意思,想自己实现一下。

我寻思着这玩意儿得几个人玩儿,卡牌咋出,规则是啥,一头雾水。赶紧上网搜了搜,原来“赤壁打滚”还真有规则,得4个人玩,单张出、对子出,还能连对,但是2不能配对,3张牌也能连着出。

第一步:搭架子!

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我先用我最熟的Python,噼里啪敲代码,先把整个牌局的框架搭起来。

  • 定义一副牌:54张牌,包括大小王
  • 洗牌:随机打乱牌的顺序
  • 发牌:给四个玩家每人发13张牌,剩下3张留作底牌

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第二步:玩家出牌!

这部分比较麻烦,要考虑各种情况:

  • 判断牌型:单张、对子、连对、三张等等
  • 判断大小:出的牌要比上家大
  • 判断是否符合规则:比如2能不能配对
  • 赤壁打滚是什么梗?看完你就明白了,笑到肚子疼!

我用了很多if else语句,写得脑壳疼,各种bug,debug了好久才搞定。

第三步:AI玩家!

不能光自己玩儿,得有AI陪玩才行。这AI不能太傻,得会出牌,还得会“算计”一下。

  • 简单的AI:优先出能出的最大的牌
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  • 稍微高级点的AI:会判断手里的牌,选择合适的牌型出
  • 更高级的AI:会记牌,会算计别人手里的牌

我先写了个最简单的AI,结果就是个“愣头青”,拿到啥就出输得惨不忍睹。后来慢慢改进,让它稍微聪明了一点,但也还是不够,得继续研究。

第四步:界面!

光是命令行界面太low了,得整个好看点的界面。我用Pygame写了个简单的界面,能看到牌,能点击出牌。虽然简陋,但总比命令行好多了。

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遇到的坑:

牌型判断:各种牌型太多了,判断起来很复杂,搞得我焦头烂额。

AI算法:AI太笨了,总是输,得想办法让它更聪明。

界面美观:Pygame不太熟,界面做的比较丑,还得好好学学。

目前进度:

基本功能已经实现:洗牌、发牌、出牌、判断胜负

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AI玩家已经加入:但还不够智能

简单界面已经完成:但不够美观

下一步计划:

继续优化AI算法,让AI更聪明

美化界面,让游戏更好看

加入更多规则,让游戏更有趣

赤壁打滚是什么梗?看完你就明白了,笑到肚子疼!

这回“赤壁打滚”实践还是挺有意思的,虽然遇到了很多困难,但也学到了很多东西。以后会继续努力,把这个小玩意儿做得更也欢迎大家给我提意见,一起学习进步!

这回就先分享到这儿,下次再跟大家聊聊其他好玩的实践!