今天折腾DNF加点器这事儿,可真是费了老劲。本来想着半小时搞定,结果愣是折腾到后半夜,现在眼皮都打架了。
为啥突然搞这个?
打团看到群里新入坑的兄弟问技能点怎么加,截图发了一大串,眼睛都看花了。我就琢磨,当年我也蹲在修炼场一个个试加点,要是整个傻瓜工具多点几下就能看到技能效果预览。正好这两天工作不忙,脑子一热就开干了。
从想当然开始
起手那叫一个自信!打开我熟悉的那个Python编辑器,心想这玩意儿能有啥难度?不就是个模拟加点的界面嘛
- 先扒拉了一下游戏官网的技能数据,把剑魂的技能说明、等级上限、TP消耗这些玩意都抠出来,塞进一个Excel表里。
- 接着抄起PyQt5就想搓个窗口出来,寻思左边摆技能树,右边显示剩余点数,多直观。
- 吭哧吭哧拖了几个按钮、画了条技能树,感觉还挺像那么回事。
结果一运行,直接傻眼了。点满“拔刀斩”的按钮,技能树没跟着亮,技能点数也没自动往下减!鼠标点上去跟死鱼一样没反应。草率了,这玩意儿根本不是点两下按钮就能联动的事儿。
掉进数据绑定的坑
这才反应过来,每个技能按钮点了以后,得干好几件事:扣点数、点亮图标、更新关联技能的解锁状态……后面技能还依赖前面的前置等级。脑瓜子当时就嗡嗡的。
- 熬夜翻文档,找教程,硬着头皮学信号槽这玩意儿。
- 给每个技能按钮都绑了个函数,函数里写满了加减法:点一下加等级扣SP,再点一下减等级还SP。
- 光是检查前置条件就写了半屏幕的if语句,判断这个技能能不能点,点满了会不会影响下一级。
中间无数次点了加号,技能树没亮,点数倒是扣光了;或者技能亮了,关联的技能没解锁。气得我差点把键盘扣下来。后来实在顶不住,搞了个超级笨的办法:每次点完任何一个技能,都重新算一遍所有技能的状态和剩余点数。虽然卡得像在PK场开迅雷下片,但好歹他妈能动了!
模拟效果?直接躺平
原本雄心壮志想搞技能预览效果,比如显示拔刀斩多少级打多少伤害。等真搞定了加点逻辑,一看时间都凌晨三点了,脑子跟糨糊一样。模拟伤害?那得扯到装备、属强、怪物防御……这坑跳下去怕是要直接埋里面。 算了算了,怂了,果断删掉这部分幻想,只在预览框里塞了个静态的技能描述文字——至少比没有强!
那点收尾
连滚带爬地加了个“重置”按钮,一点能把所有点数吐出来重新加。又随便找了个网上扒的素材,给技能树图标换了换皮,看着没那么像半成品了。
结果?
勉强能用,但千万别学我! 一个加点器搓出来,后台代码乱得跟打过补丁的假紫装备似的,每次刷新界面都像团本掉线重连那么慢。更崩溃的是,第二天打算存个仓库文件功能,还没开始搞,笔记本硬盘先挂了……得,通宵搓的技能数据跟着硬盘一起归西。啥也别说了,这加点器唯一的实战经验就是让我知道:下次做工具,得找个能实时保存的云!