dx10怎么优化性能?几个技巧让画面流畅不卡顿

tmyb

开头被卡成狗

前天翻出个老游戏想怀旧,结果刚进开场动画就跟幻灯片似的,帧数直接掉到个位数。低头一看显卡占用率99%,我这破电脑嘶吼得跟拖拉机似的。DX10这老古董真是够呛,但谁让这游戏只认它?

开搞前的准备

我先把游戏设置全拉到最低试试水:分辨率调到1280x720,纹理质量选"低",抗锯齿彻底关掉。点确定时心里已经做好看马赛克的准备了。结果帧数倒是从8蹦到25了,但树木锯齿都快变成电锯了,远处NPC的脸糊得像一坨像素。

关键技巧实操

第一个狠招:关垂直同步

在游戏设置里找到垂直同步那栏,二话不说直接取消勾选。重启后发现画面撕裂严重,但帧数飙升到45帧。马上打开N卡控制面板手动开启"快速垂直同步",撕裂立马消失,帧数还能维持在40左右。这时候已经能流畅跑动了。

第二个损招:骗过游戏光影

  • 打开驱动面板找到着色器缓存,清空了10GB缓存文件
  • 进游戏存档目录扒拉出*文件
  • 搜索"LightQuality=2"改成"LightQuality=0"
  • 把"ShadowMapSize=2048"直接砍半改成1024

改完进游戏盯着墙角的阴影看,锯齿明显了但动态光影居然还在!帧数又涨了10帧。

终极大招:锁帧保平安

祭出Afterburner锁30帧,把风扇曲线调成100%转速。听着显卡狂啸声点开战斗场景,这回特效全开居然稳如老狗。虽然风扇像要起飞的吹风机,但至少不再卡顿了。

血泪教训

折腾到半夜终于能愉快玩耍了,结果被游戏开场跳脸杀吓到手抖打翻可乐。老游戏优化真他娘是玄学,发现关键根本不是提升上限,而是把帧数波动锁死。现在这古董机跑DX10比某些新游戏还稳,只是牺牲点画质细节罢了——反正我近视眼也看不清!