今天整理文档的时候翻到去年写的游戏项目清单,突然就有点手痒想给大伙盘一盘特色游戏类型。这事说起来还有点逗,上周我表弟来家里玩,看我steam库里密密麻麻的游戏直接懵圈了,问我:“哥你这些花里胡哨的游戏到底有啥区别?” 当时我就乐了,干脆打开电脑当场给他演示。
折腾的起因
先是逮着《糖豆人》玩了两把,表弟笑得直拍大腿。结果切换到《饥荒》他立马傻眼——屏幕里的小人刚被野狗咬死第三回,他气得差点砸键盘:“这破游戏咋这么难!” 我这才发现很多人根本搞不清不同游戏的核心玩法区别。
较真的分类实验
连夜翻了三百多个游戏记录,我把客厅白板擦得锃亮,马克笔咔咔写了五条分类:
- 派对互坑型:专门用来坑朋友的,比如你扯我后腿的《煮糊了》,互甩道具的《马里奥派对》
- 荒野求生型:开局一条裤衩,饿死全看造化,代表作《森林》《这是我的战争》
- 基建狂魔型:比盖房子更上头的是拆房子!《都市:天际线》里我建的立交桥能把导航气哭
- 烧脑解密型:《传送门》玩到第三章我对着墙面机关发了半小时呆
- 电影沉浸型:主打让你哭成狗,《生还者》通关后我三天没缓过劲
摔跟头的测试过程
本想着拿《双人成行》当教学典范,结果和媳妇玩到BOSS战直接翻车。她操控的小人举着锤子满场追着我打:“让你上次抢我薯片!” ——说好的合作游戏愣是变成家暴现场,这破游戏根本不该放派对类!连夜把标签改成“情侣分手模拟器”。
更离谱的是《艾尔登法环》,本来归在荒野求生类。结果新手村门口那个大树守卫教我做人——连续三小时反复去世,手柄都被我捏出汗臭。这玩意儿哪是生存挑战,根本是自虐挑战好吗!还是老老实实把它挪进烧脑分类。
意外收获
分类折腾老半天,倒发现个神奇规律:现在很多游戏都是杂交品种。《塞尔达》又解谜又盖房子,《求生之路》既要组队打怪还得防队友使坏。最绝的是《模拟人生》,你能在里头谈恋爱、盖别墅、找工作,甚至还能让小人被外星人绑架——合着我把分类白板写满的时候,人家设计师早把类型墙给拆了!
现在白板上还留着马克笔印子,以后谁再问我游戏分类,直接甩这句:“别管什么类型,玩得血压飙升的就是好游戏!”