游戏npc怎么设计?开发者揭秘制作过程!

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大家今天我给大家唠叨唠叨我搞游戏NPC设计的那点儿事,就是从零开始到玩出点名堂的过程。这事儿一开始挺简单的,结果一上手就发现贼麻烦,还好有点小成就。

咋想起来搞这玩意的

我本来是个搞独立游戏的,平时就爱瞎琢磨些小项目。那天刷手机,看到一个爆火游戏里的NPC贼生动,我就心痒痒了:“这玩意儿我能搞不?试试呗!”说干就干,我拉了个破本子就开始盘算。第一件事儿,我脑子里蹦出了个点子——弄个小游戏,主角就是个穷小子,得靠NPC帮忙脱贫致富。可怎么整这些NPC?我琢磨了半天,决定从最基础的开始:先把主角背景弄明白,再想NPC咋配套。于是我花了一整个周末,坐沙发上咔嚓咔嚓写了几百字,啥主角性格、故事背景,写得乱七八糟的。

游戏npc怎么设计?开发者揭秘制作过程!

关键就是别想复杂了,NPC得简单有味儿,要不玩家记不住。

动手设计具体角色

背景搞定了,我就开始戳桌子动手设计NPC了。第一个角色,我定了个小摊贩NPC,专门卖便宜货。我抄起铅笔在纸上画了个草图:大胡子老头,穿着破围裙,说话得带点方言味儿。完事儿我开始写对话脚本,这可累坏我了!我想想,写了几句:“喂伙计,买件衣服不?便宜实惠!”结果试了试口音,觉得太死板。我就跑去厨房泡了杯咖啡,回来接着搞:加了点抱怨的句子,“这日子难熬!”折腾了一整天,写了五六个NPC的基础对话,全是日常用语,免得玩家听不懂。

  • 摊贩老头:主要搞商品交易,对话多带点儿人情味。
  • 村口大妈:负责传闲话,加点八卦逗乐子。
  • 游戏npc怎么设计?开发者揭秘制作过程!

写着写着就出岔子了——我没数儿能互动多少回!万一玩家反复点,NPC说同一句话就傻眼了。我赶紧翻出小本子补新对话,憋了二十多条备用。

测试和打磨真折腾人

设计差不多了,我可不能光自个儿YY。我就叫上俩朋友,硬塞给人家玩我的测试版。人家点来点去,我就蹲旁边盯屏幕。结果你猜咋样?大妈NPC说话太高冷,朋友直接笑场了:“这是谁,太装了!”我老脸一红,赶紧修改对话,把语气调软点。然后摊贩老头那边,交互按钮太靠边,朋友点几次没反应,气得骂骂咧咧。我就重新摆弄位置,搞了个显眼的按钮图标。测试完,我累得像条狗,但记住了点:NPC得像个真人,玩家才买账。

测试这环节真不能省,要不然做出来一坨垃圾。

搞定了整个小模块,扔游戏里跑起来还真像那么回事儿。本来以为是小菜一碟,谁知道花了一个月工夫,晚上老熬夜。这经历让我明白了:游戏NPC设计不就是哄玩家开心嘛越糙越好用。要不是那次测试闹得我掉头发,估计现在还瞎琢磨!

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