先入为主的错误认知
本来以为天国拯救这硬核中世纪游戏,战斗系统不就是拼反应按鼠标嘛结果昨天直播时抄起开局的斧子冲上去,直接被路边俩戴锅盔的农民摁着脑袋揍成猪头。
不服输的测试方法
今天专门开新档测试战斗系统。从拉泰武器店赊账买齐七种武器,每种找训练场的假人练半小时,再跑到野外围殴库曼人记录实战效果。测试前还专门把存档名字改成"战斗测试专用别删"。
实战记录详细过程
1. 短剑- 开头觉得轻便肯定好用
- 野外围殴时戳中三剑不如别人抡一锤
- 被长柄武器隔着两步捅得找不着北
- 破甲效果比预想强
- 抡圆了砍栅栏直接卡住拔不出来
- 混战时误伤队友被罚100块钱笑死
- 真香现场!破甲神器!
- 库曼铁罐头两锤就跪
- 缺点是慢得跟树懒似的
- 马上作战神挡杀神
- 下马被近身立马变烧火棍
- 狭窄山洞里根本挥不开
- 贵得要死的贵族玩具
- 劈柴手感倒是很爽快
- 遇到链甲还是得切回锤子
意外收获
测试到双手剑时发现个骚操作:按住右键格挡瞬间点左键,居然能触发反手劈砍!当场把库曼人脖子劈歪了。这玩意儿训练场教官根本没教过!
血泪总结
核心规律记在小本本上:- 轻甲敌人用刀砍
- 铁罐头必带锤
- 山林战带短斧
- 马上打架只认矛
- 劫道群殴抄镰刀(便宜量又足)
现在回头看这战斗系统,哪是简陋,简直像个榫卯结构的木头机关。刚开始觉得七扭八歪的,摸透规律后咔哒一声全咬合上了。等我把剩下的弓弩测试完,下期直接上实战演示!