说起来这个《巨人战争2》,我真是玩了太久了,从它刚出来那会儿就开始折腾。那时候就跟现在一样,大家都在问,到底哪个职业最厉害?哪个打架爽?哪个刷图快?我也是个好奇心重的人,总想着自己把这事儿给彻底摸清楚,不能老听别人云亦云的瞎吹。

刚开始玩的时候,我是个彻底的“外观党”,哪个职业看着帅,我就选哪个。还记得那时候第一个创的是个狂战士,就冲着那把大斧子,看着就带劲。结果,进去一打,前期那个笨重,技能前摇又长,小怪稍微多点就手忙脚乱的。虽然伤害看着高,但是打不到人也是白搭。那会儿真是被各种弓箭手和法师风筝得生活不能自理,在野外打个精英怪都得磕好几瓶药,心里就犯嘀咕,这游戏是不是对近战不友
后来发现不对劲,就想着,要不换个职业试试?于是我就又开了个元素法师。想着法师嘛远程输出,技能特效又华丽,总归不会太差。刚上手那会儿确实感觉舒服多了,远远地扔技能,AOE伤害也足,清小怪效率噌噌的往上涨。可问题也来了,法师脆!被怪近身一摸,血条就跟漏水似的往下掉。PVP的时候更惨,碰到那些突脸的刺客、战士,一套被连上基本就没了。那时候我就想,看来每个职业都有自己的苦衷。
为了搞清楚到底哪个职业我这人轴起来是真轴。我干脆把游戏里能选的职业,挨个都练了一遍。当时真的是肝,一个号练到四十级左右,体验一下每个职业的技能和操作手感,再换下一个。我把弓箭手、刺客、牧师都玩了个遍。那阵子真是魔怔了,每天上线就是换号,刷刷低级本,打打野怪,甚至还偷偷摸摸跑去竞技场,被高级玩家虐一虐,感受一下各个职业的上限在哪。
我记得特别清楚,玩弓箭手的时候,前期远程压制力确实强,输出环境但是后期爆发差点意思,打副本对boss磨来磨去有点累。玩刺客,爆发极高,隐身偷袭一套秒人是真的爽,但是容错率太低,一旦技能没打中或者被反手控住,那基本就是黑屏。那时候我还没那么讲究什么操作技巧,纯粹就是看手速和反应,所以刺客对我来说有点难度。
牧师更不用说了,前期升级简直是坐牢,一个人打怪又慢又墨迹。但一到组队下本,那地位立刻就不一样了!大家抢着要,有了奶妈,整个队伍的续航能力和容错率蹭蹭上涨。我当时就琢磨,看来这游戏不能光看输出,辅助职业在团队里也是香饽饽。
那段时间,我有个本子,上面密密麻麻地记满了各种东西。比如哪个职业打什么类型的怪比较快,哪个职业的技能衔接舒服,哪个职业在PVP里有什么样的优势劣势。我还特意去观战那些排行榜上大神们的对局,看看他们都是玩什么职业,怎么操作的。有时候看到一个大神用某个职业打出特别亮眼的操作,我就会赶紧回自己号上去模仿学习,虽然多数时候都是东施效颦,但也乐此不疲。
慢慢的,玩得多了,心里也就有点数了。我发现,游戏里根本就没有一个绝对“最强”的职业。强度这东西,它不是死的,得看你玩的是什么模式,是PVE刷本,还是PVP对战?是单人休闲,还是团队开荒?甚至还跟玩家自己的操作习惯和天赋加点有很大关系。
我的个人职业体会总结
- 狂战士: 前期苦,后期装备起来了,配合熟练的操作,简直是脆皮的噩梦。血厚防高,冲锋陷阵,在PVP和团队PVE里都能充当主力前排,伤害也爆炸。但是对装备依赖有点高,而且操作手感比较硬。
- 元素法师: 伤害高,AOE清怪快,是PVE刷图的好手。但在PVP里特别吃走位和技能释放时机,被近身就容易凉。如果操作能拉开距离一直输出,那也是毁天灭地的存在。
- 神射手: 远程持续输出,手长是最大的优势。PVE里安全输出,PVP里也能通过风筝和走位恶心对手。缺点是爆发相对平稳,打不了突然袭击。适合喜欢稳扎稳打的玩家。
- 暗影刺客: 超高爆发,隐身技能让他在PVP里非常吃香,一套技能带走脆皮不在话下。PVE里单体爆发打BOSS也很快。但缺点是太脆,容错率极低,操作要求高,玩不好就是白给。
- 圣光牧师: 辅助之神,PVE团队不可或缺的奶妈,增加团队续航和推进能力。PVP里虽然输出不高,但各种控制和保护技能也能恶心对手。如果你喜欢被人需要的感觉,那选牧师准没错。
折腾了这么久,练了这么多号,我算是明白了,所谓的“强度排行榜”,更像是一个适合你的“推荐榜”。没有最强的职业,只有最适合自己的玩法。我到现在还会时不时上线,换个职业玩玩,感受一下不同职业的乐趣。这游戏,玩的就是个投入和体验,自己玩得开心最重要。

