单机3

tmyb

今天想跟大家唠唠,我是怎么从零开始搞出一个单机3d格斗游戏的。我就是个游戏迷,特别喜欢玩那种拳拳到肉的格斗游戏,时间久,就想着自己也弄一个出来玩玩。说干就干,我先去网上找各种资料学习学习,看看人家是怎么做的。

我发现要做这个游戏,得有个游戏引擎,这玩意儿就像是盖房子的地基,所有的东西都得建在它上面。我选来选去,挑个自己觉得用起来顺手的。接下来就是角色的事儿,我得自己捏人,从骨骼绑定到蒙皮,再到动作设计,每个步骤都挺费劲的,不过好在都搞定。我设计几个简单的角色,有男有女,每个都有自己独特的招式。

然后就是场景。我琢磨着,格斗游戏嘛场景不能太复杂,不然玩家的注意力都被场景吸引走。所以我弄几个比较简单的场景,像是什么擂台、街头之类的。场景虽然简单,但是该有的元素一个都不能少,比如光照、阴影什么的,我都仔细调调。

单机3

再之后就是核心的格斗系统。这个可是重头戏,我得让玩家打起来感觉爽才行。我设计各种攻击动作,比如直拳、勾拳、踢腿什么的,还加些连招,让玩家可以打出一套漂亮的组合技。防御也是不能少的,我做格挡和闪避的动作,让玩家在挨打的时候也能有反击的机会。

为让游戏更有意思,我还加些特殊技和必杀技。这些技能发动的时候,会有一些酷炫的特效,看起来特别带感。而且我给每个角色都设计不同的必杀技,这样玩家在选人的时候,也会更有策略性。

  • 角色设计
  • 先做骨骼绑定
  • 然后弄蒙皮
  • 单机3

  • 设计动作
  • 场景搭建
  • 要有光照
  • 也要有阴影
  • 格斗系统
  • 要有攻击
  • 单机3

  • 也要有防御
  • 还要有必杀

我把这些东西都整合到一起,一个单机3d格斗游戏的雏形就出来。这中间还经历无数次的测试和修改。有时候是角色动作不流畅,有时候是打击感不对劲,有时候是特效显示有问题,我都得一个个去解决。不过每当我解决一个问题,那种成就感也是满满的。

这个游戏虽然还很简单,但是我已经可以自己在里面玩得不亦乐乎。以后,我还会继续完善它,让它变得更加好玩。做游戏这事儿,真是痛并快乐着!

单机3

做单机3D格斗游戏,主要就是 引擎选择 -> 角色制作 -> 场景搭建 -> 格斗系统 -> 特效制作 -> 测试迭代 这么一个流程。每个环节都挺重要,都得用心去做。

写到这儿,我得继续回去肝我的游戏。希望有一天,我能做出一个让所有人都喜欢的格斗游戏!到时候一定分享给兄弟们一起玩!