坦克世界战绩怎么样算好?大神分析帮你评判!

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说起来玩《坦克世界》这个游戏,我也是老玩家了。刚开始那会儿,我就是图个乐,每天下班回来,开两把车,管他什么输赢,管他什么数据,玩得开心就行呗。

坦克世界战绩怎么样算好?大神分析帮你评判!

后来嘛玩得久了,慢慢认识了一些车友,大家建了个群,平时一起组队,慢慢地,群里就开始有人聊起这些数据了。什么“你小子胜率不高”、“你这场均伤害得提一提”、“看看人家XX大神,效率值都快破三千了!”那会儿我听着就头大,啥胜率、啥场均、啥效率值,一头雾水,感觉自己跟他们不是一个世界的。但是,那种被“技术大佬”们“俯视”的感觉,加上自己也想把游戏玩明白,就慢慢琢磨起来了:到底怎么样才算打得

刚开始,我真是走了一些弯路。

  • 第一个阶段,我死磕胜率。

    心想,赢了不就一切都好吗?那会儿我组队比较多,跟几个老伙计一起,专门研究怎么打赢。有时候为了赢,自己伤害少一点也无所谓,只要能把对面关键车给点亮了,或者上去抗一波伤害,给队友创造输出机会,反正赢了,胜率就上去了。但是玩了一段时间,我发现虽然我组队胜率是上去了,可我一单野,就感觉不对劲了。很多时候虽然我努力想赢,但是单靠我一个人还是很难扭转局势。而且老是依赖队友,感觉自己技术好像也没进步多少。

  • 第二个阶段,我转头去追场均伤害。

    心想,伤害高了总归是好事?于是每局就卯足了劲儿去输出,看见哪儿有对面血皮子了,赶紧过去抢一炮,看见哪儿能黑枪了,就躲得远远的使劲儿打。那段时间,我单局伤害确实是涨了不少,好几回都打出了“高伤害”的徽章。可问题是,有时候伤害是高了,但是仗还是输了。甚至有时候为了多打那么一两炮伤害,结果自己被对面抓住了,白白送掉。后来我想明白了,光有伤害,没有对战局产生决定性影响,那也只是“无效输出”,只是把伤害打出来了,没能帮到团队赢得胜利。

  • 第三个阶段,我又去研究点亮和协助伤害。

    那段时间我买了好多轻坦,想着去前面帮队友点灯,给他们创造输出机会。这倒是个挺有意思的玩法,有时候一局下来,自己没打多少伤害,但是点亮和协助却上万了,队友也刷屏夸我。但是这个数据,在个人面板上,有时候不是那么显眼,而且也很看地图和队友的发挥。遇到那种不靠谱的队友,你点亮了半天,他们就是不开火,那也白搭。

来来回回折腾了好几年,我才慢慢咂摸出点味道来。坦克世界这游戏,要评价一个人打得好不不是看他某一个数据特别突出,而是要看他能不能把这些东西给“揉”到一块儿去,形成一个整体的、持续的影响力。我后来琢磨出一套自己的看法,也不是什么官方的,就是自己玩了几万场总结出来的,感觉挺管用,今天就跟大家伙儿好好唠唠。

我评判一个车长厉不厉害,主要看这几点:

  • 胜率,但不是单纯的胜率。

    这里我更看重的是他的“单野胜率”,就是他一个人开出去打的时候,胜率能不能维持在一个比较高的水平(比如说55%以上)。这个单野胜率,才能真正反映一个人的综合实力和对战局的影响力。那些老是组队把胜率刷上去的,你让他自己开出去打,有时候真就不行。

  • 场均伤害和场均击杀,这俩得搭着看。

    场均伤害得有个及格线,不同车型不一样,但至少得比他这个车的平均水平要高一大截?而且这个伤害不能是“无效伤害”,得是对面关键车的伤害,或者是在重要点位的输出。光有伤害还不行,还得能把人头收掉。很多时候,一炮收掉一个残血的敌人,比你打几炮高伤害却让敌人跑了,对战局的影响力要大得多。场均击杀能反映你有没有这个“收割”的能力。

  • 还有,场均点亮和协助伤害。

    这个对于那些玩轻坦、部分中坦或者一些眼位好的重坦来说,尤其重要。一场游戏里,你能稳定地给队友提供视野,帮助他们输出,这个贡献是实打实的。高额的点亮和协助伤害,说明你对地图的理解,对战局的判断,以及对队友的配合意识都非常到位。

  • 再一个,生存率也很关键。

    别看很多大神冲锋陷阵很猛,但他们活得长!一个高手,他能活到残局,就能持续给对面压力,就能在关键时刻扭转乾坤。那种开局两分钟就白给的,就算你打了一两炮,那也失去了后面大部分的发挥机会。怎么合理地走位,怎么规避伤害,怎么在输出的同时保护自己,这个生存率也能反映出来。

  • 一点,也是我觉得最核心的,就是那个社区里大家自己搞出来的“效率值”或者“综合评分”。

    虽然官方没给出来,但是很多第三方网站都有。它把胜率、伤害、点亮、击杀、生存等等都综合起来,给你一个分数。这个分数越高,就说明你在这个游戏里,对战局的贡献越全面、越稳定。我觉得这个分数,是目前最能直观反映一个玩家综合实力的东西了。因为它不是看你某一个点厉害,而是看你整体的“战斗力”。

我觉得评价一个人坦克世界打得怎么样,不能光看一个数据,得把这些东西都摆出来,综合着看。一个真正的大神,他能在保证自己活着的情况下,稳定地输出,精确地收割,及时地提供视野,并且把这些都转化为一场又一场的胜利。玩到我自己现在也不再纠结某个数字高不高了,更多的是关注自己每场游戏能不能做到上面这些,把对战局的影响力最大化。