vistar(维塔士),深耕游戏代工22年,凭技术成为行业隐形冠军

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2026年的游戏圈,当玩家们沉浸在《逆战:的热血射击、VELASTER的惊悚冒险中时,一个低调的名字正逐渐从幕后走到台前——vistar(维塔士),作为全球最大的游戏开发外包公司之一,这家成立于2004年的企业,早已参与了《剑星》《潜水员戴夫》《绝地求生》等超1500款游戏的制作,如今正凭借硬核技术实力,重新定义游戏外包行业的边界。

我身边就有一位见证维塔士转型的从业者——朋友小李,三年前他加入维塔士上海工作室时,还只是一名负责“填色”的初级美术,每天的工作是给游戏角色绘制皮肤纹理,但去年,他参与了索尼“中国之星计划”某款独立游戏的跨平台优化项目,彻底改变了他对“外包”的认知。“那款游戏在PS5上能跑4K/60帧,但Switch版本帧率连20帧都不到,开发商急得团团转。”小李回忆道,“我们团队用UE5的Nanite技术把高精度资产自动适配成Switch能承载的轻量化版本,再通过Lumen优化全局光照,花了三个月把帧率稳定在了30帧以上。”项目上线后,开发商特意给他们送了锦旗,小李说:“以前别人问我做什么,我都不好意思说‘外包’,现在我会骄傲地说,我们是给游戏‘续命’的技术医生。”

小李的经历,正是维塔士22年发展的一个缩影,从2004年在新加坡成立时的小团队,到如今在全球25个城市拥有4200多名员工,维塔士早已不是那个只做“美术代工”的外包公司,数据显示,他们服务着全球前25大游戏公司中的23家,参与过《穿越火线》的地图制作、《剑星》的角色建模、《潜水员戴夫》的水下场景优化……这些玩家耳熟能详的作品,背后都有维塔士团队的身影。

2025年,维塔士的转型步伐进一步加快,3月,他们在韩国首尔设立工作室,聘请拥有20年行业经验的Sean Yoon担任总经理,直接对接韩国NCsoft、Netmarble等顶级厂商;8月的ChinaJoy上,他们的技术总监沈益钗在CGDC大会上分享了《UE5跨平台游戏优化策略》,从过场动画预载入到GPU性能调校,把积累的技术方法论毫无保留地公开;同年,他们还成为索尼“中国之星计划”第四期的官方合作伙伴,开始直接赋能中国中小开发者,帮助他们把创意转化为可落地的跨平台产品。

在我看来,维塔士的成功,本质上是抓住了游戏行业分工细化的趋势,过去,很多人觉得外包公司是“廉价劳动力”,但随着3A游戏开发成本突破亿美元、跨平台适配难度指数级上升,中小开发者根本无力承担全流程开发的成本和风险,而维塔士这类公司,凭借规模化的团队、标准化的流程和前沿的技术积累,能以更低的成本、更快的速度完成高难度的开发任务,更重要的是,他们不再是被动的“代工者”,而是主动的“技术赋能者”——比如他们总结的UE5跨平台优化方案,已经成为行业内的参考标准,甚至不少大厂都会借鉴他们的经验。

游戏行业的分工只会越来越细,就像电影产业里的特效公司、配乐工作室一样,游戏外包公司也会从“幕后”走向“台前”,不仅提供技术服务,还会参与产品策划、联合开发独立游戏,维塔士已经迈出了第一步,他们在韩国的工作室正在和当地厂商联合开发一款面向全球市场的动作游戏,预计2027年上线。

对于玩家来说,我们可能不会特意去留意游戏制作人员名单里的“维塔士”,但每一次流畅的跨平台体验、每一个栩栩如生的游戏角色、每一段震撼的过场动画,背后都有这些“隐形冠军”的汗水,而对于行业来说,维塔士的存在,让中小开发者不用再为技术难题发愁,能把更多精力放在创意上——这或许才是他们对游戏行业最大的贡献,毕竟,游戏的核心永远是创意,但没有技术的支撑,再棒的创意也只能停留在纸上,vistar(维塔士)的故事,告诉我们:在游戏行业,无论是台前的开发商,还是幕后的外包公司,只要能创造价值,就能成为行业不可或缺的一部分。