我来跟大家说说我是怎么弄出个单机象棋游戏的。我就想着,现在不是挺多象棋游戏嘛我也想试试看能不能自己搞一个,就当练练手,反正也不用多复杂。
然后我就开始动手。我得找个法子,让电脑能知道棋盘上那些棋子都是在哪儿。然后,还得让它明白象棋的规矩,什么马走日象走田的。这些都得弄明白,才能让电脑跟我下棋。
做个棋盘
这第一步,我就先画个棋盘。用简单的线条,横的竖的,勾出一个个格子,还得把楚河汉界给标清楚。画好之后,我就想,怎么让电脑知道每个格子上是啥?我想个办法,用数字来代表不同的棋子,比如 1 是红帅,-1 是黑将,这样一来,电脑就能看懂。
让棋子动起来
棋盘有,棋子也用数字表示,接下来就是让棋子能动起来。我开始琢磨着,每个棋子都有自己的走法,像炮要隔子打,兵卒只能往前拱。我就开始一个一个地给它们写规则,写怎么走的逻辑。
- 我先拿“兵”开刀,这玩意儿简单,过河前就一个劲儿往前冲,过河还能左右走。
- 然后是“炮”,这家伙得隔着一个子才能打人,我就写个逻辑,让它沿着直线找,找到第一个子,再找第二个,第二个就是目标。
- 接着是“马”,马走日字,我得判断它是不是走的日字格。
- “象”,就走田字,还得看着它,别让它飞过河。
就这样,我把每个棋子的走法都给电脑捋清楚。这部分可是花我不少时间,来来回回地测试,确保每个棋子都能按照规矩走。
让电脑能思考
棋子能走,还得让电脑能自己想怎么走。这一块可是有点难到我。我想想,决定用一个简单的办法,就是让电脑去算,走哪一步对它最有利。这就要用到一些算法,比如啥博弈树之类的,听着挺玄乎,就是让电脑多想几步,看看哪步棋走下来,赢面最大。
我开始试着写这些算法,一开始电脑还挺笨的,老是走一些傻乎乎的棋。我就不断地调整,不断地优化,慢慢地,电脑的棋力也上来,开始能跟我有来有回地下。虽然我还是能赢它,但它已经不是当初那个傻乎乎的电脑。
让游戏更好玩
游戏的核心部分做好,我还想着怎么让这个游戏更好玩一点。我加一些音效,走棋的时候有“啪”的一声,将军的时候还会有个提示。我还加个悔棋的功能,有时候走错,可以悔一步,这个功能我自己还挺喜欢的。最开始找那些象棋游戏的资源,发现有个叫《像棋不象棋》的还挺有意思,我就照着它,也弄些新鲜的棋子走法,算是一种创新的模式,哈哈,反正是自己玩,想怎么搞都行。
收工
经过一段时间的折腾,这个单机象棋游戏总算是做好。虽然跟那些专业的象棋软件比不,但也算是我自己的一点小成果,我打算直接在这个象棋游戏里面搞些单机不联网甚至还无需注册就能玩的模式。看着这个自己一手做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。通过这回的实践,我对编程的理解也更深,收获还是挺多的。以后有时间,我还想试试看能不能做个更厉害的象棋游戏,或者试试看做个其他类型的游戏。这回的经历让我觉得,只要肯动手,肯动脑,啥事儿都有可能做成。
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一些启发,也欢迎大家一起来交流,一起学习。咱们下回再见!
