当游戏行业陷入IP改编的同质化困境时,一位横跨话剧、影视、综艺三界的实力派演员,正在成为市场新的破局点——孙红雷,从《征服》里让人不寒而栗的刘华强,到《潜伏》中隐忍深沉的余则成,再到《极限挑战》里反差萌拉满的“颜王”,孙红雷用二十余年的演艺生涯,塑造了一系列兼具硬核力量与人性温度的经典形象,这些角色背后,是他“反标签化”的职业底色,也为游戏行业的IP改编提供了全新的可能性。
孙红雷的演艺之路本身就是一部励志大片,出身普通家庭的他,早年靠霹雳舞斩获全国冠军,却为了演员梦减重36斤考入中戏音乐剧班;在话剧舞台拿下梅花奖后,因剧场观众减少果断转战影视,凭借《永不瞑目》的反派角色出道,又以《征服》奠定“国民硬汉”地位,《潜伏》将他推上演技巅峰,综艺里的率真表现更是让他圈粉全年龄段,这种在不同领域持续突破的能力,让他的IP具备了跨圈层的影响力——既有70后80后对其经典角色的情怀,又有90后00后因综艺产生的亲切感。
近年来,硬汉IP在游戏市场的潜力逐渐显现,据17173报道,曾开发《机械战警:暴戾都市》的Teyon Studios正筹备一款动作RPG新作,灵感指向《第一滴血》或《铁血战士》这类硬汉IP,而孙红雷的角色,恰好完美契合这一赛道的需求:刘华强的狠辣与江湖气,适配开放世界犯罪题材游戏,玩家可以体验从底层崛起、周旋于黑白两道的爽感;余则成的智谋与隐忍,则适合谍战解谜游戏,通过剧情分支选择,还原潜伏生涯的步步惊心;甚至综艺里的“颜王”形象,都能融入休闲竞技游戏,带来趣味互动。
我身边就有这样的典型案例,朋友阿凯是《征服》的忠实粉丝,手机里至今存着刘华强“这瓜保熟吗”的表情包,上个月,当某射击游戏放出将与孙红雷合作推出“刘华强主题套装”的消息时,他第一时间预购了豪华版,还拉着同寝的三个室友一起入坑。“以前玩游戏只看画质和玩法,但这次不一样,看到刘华强的皮肤,就想起当年蹲在电视前追剧的日子,感觉自己也能在游戏里当一回‘华强哥’。”阿凯的话道出了情怀的力量,而游戏上线后,该套装的销量在首周就突破了10万套,服务器一度因新增玩家过多出现卡顿,这不仅是粉丝经济的胜利,更证明孙红雷IP对非核心游戏用户的拉新能力。
在我看来,孙红雷IP的游戏化潜力,核心在于其角色的“立体性”,与传统硬汉IP的单一化标签不同,他的角色既有外在的硬核气场,又有内在的情感层次——刘华强对家人的温情、余则成对信仰的坚守、综艺里的率真与狡黠,这些细节让角色跳出了荧幕,成为玩家可以共情的“身边人”,游戏公司如果能抓住这些内核,而非仅仅套用皮肤和台词,就能打造出真正有生命力的作品,比如开发一款以余则成为原型的谍战游戏,玩家不仅要完成情报传递、暗杀任务,还要处理与翠平的情感纠葛、面对信仰与人性的抉择,这种沉浸式体验,远比单纯的射击玩法更能打动玩家。
IP改编也面临着挑战,如何平衡角色还原度与游戏性,避免陷入“消费情怀”的争议,是游戏公司需要思考的问题,比如刘华强的暴力元素,在游戏中需要进行艺术化处理,不能单纯复刻;余则成的谍战剧情,需要设计足够烧脑的谜题,同时保证节奏紧凑,孙红雷本人对作品的高要求,也会成为IP改编的“质量门槛”——他曾因较真减重36斤,因角色不合适直怼导演,这种对专业的执着,要求游戏公司必须拿出诚意,才能获得他的认可与粉丝的买账。
从荧幕到游戏,孙红雷的IP改编之路,不仅是一次商业尝试,更是对“演员IP价值”的重新定义,当流量明星的IP逐渐退烧,市场开始回归内容本身,像孙红雷这样兼具演技、情怀与跨圈层影响力的实力派,或许能成为游戏行业破局的新方向,毕竟,玩家真正需要的,从来不是一个简单的明星皮肤,而是一个能让他们沉浸其中、产生共鸣的虚拟世界——而孙红雷用二十余年塑造的角色,恰好为这个世界提供了最生动的蓝本,若能有游戏公司真正读懂这些角色的灵魂,或许我们就能在游戏里,再一次见证“华强哥”的霸气,或是陪余则成走完那段惊心动魄的潜伏之路。
