2026年开年,国内头部MOBA游戏《荣耀战魂》推出的“城市天梯”模式,彻底打破了传统天梯系统的“无界竞技”逻辑——玩家不再以孤立的个体或随机组队的形式冲击段位,而是锚定自己所在的城市,为家乡的排名而战,这一玩法上线仅两周,就拿下了App Store免费榜榜首,也让“城市天梯”成为游戏圈乃至泛娱乐领域的热议关键词。
我身边就有这样一个鲜活的例子,在上海做互联网运营的小李,是《荣耀战魂》的老玩家,过去三年里,他单排的最高段位停留在“大师3”,每次冲分失败都会在朋友圈吐槽“队友永远在梦游”。“城市天梯”上线当天,他抱着试试的心态绑定了自己的上海户籍,没想到匹配到的队友全是上海玩家,其中还有一个住在他隔壁小区的程序员小张,第一次组队,两人因为都熟悉上海的交通梗在语音里笑了五分钟,原本紧张的对局氛围瞬间松弛下来,那场比赛虽然输了,但小李说:“第一次觉得游戏里的队友不是冷冰冰的ID,而是可能在同一家生煎店吃过早餐的人。”
之后的一个月,小李和小张拉了个上海城市天梯交流群,群里很快聚集了20多个固定组队的玩家,他们不仅在线上研究针对其他城市玩家的战术——比如针对北方玩家喜欢正面团战的风格,制定了“巷战拉扯”的上海特色打法;还线下组织了三次面基,在静安区的一家电竞馆一起复盘对局,更有意思的是,群里的玩家自发分工:做数据分析的玩家整理了全国各城市玩家的英雄偏好图谱,做设计的玩家制作了上海队的专属队徽,甚至有做餐饮的玩家在比赛日给大家免费提供奶茶和点心。
上个月的城市天梯月度赛,上海队一路过关斩将,击败了一直稳居前三的广州队,冲进了全国前10,比赛结束的那一刻,群里的语音频道里爆发出欢呼声,小李说:“那种感觉比自己单排上王者爽100倍,因为这不是我一个人的胜利,是‘上海玩家’的胜利。”
“城市天梯”的爆火,本质上是游戏行业对玩家情感需求的精准捕捉,传统天梯系统的核心是“个人成就”,玩家在冰冷的段位晋升中很容易陷入“为了上分而上分”的焦虑,甚至因为队友失误产生对立情绪,而城市天梯则把竞技的锚点从“自我”转向了“地域共同体”,让游戏竞技成为了一种地域文化的表达,当玩家为家乡而战时,他们的身份从“孤独的上分机器”变成了“家乡荣誉的捍卫者”,这种归属感带来的内驱力,远比段位奖励更能激发玩家的热情。
从行业角度看,“城市天梯”模式也为游戏的长线运营提供了新的思路,过去,游戏的社交系统大多局限于好友、战队等小圈子,而城市天梯则构建了一个基于地域的大型社交生态,玩家在为城市荣誉而战的过程中,会自发形成线下社群,这种从线上到线下的社交沉淀,极大地提升了玩家的留存率和忠诚度,城市天梯也为游戏的商业化打开了新的空间——比如推出城市专属皮肤、地域特色赛事周边,甚至和本地商家合作推出线下福利,实现游戏生态与本地生活服务的联动。
“城市天梯”模式也存在一些需要警惕的问题,比如部分城市因为玩家基数小,很难组织起有效的队伍,导致玩家体验下降;还有一些玩家因为地域差异产生对立情绪,在游戏中出现地域攻击的言论,但这些问题并非不可解决,比如官方可以推出“跨城市联合队”机制,让小城市玩家也能参与到高级别赛事中;同时加强地域言论的监管和引导,通过“文明竞技”的规则约束,让城市天梯成为地域文化交流的桥梁,而非对立的工具。
“城市天梯”的出现,标志着游戏行业正在从“以玩法为核心”转向“以情感为核心”,当游戏竞技不再只是屏幕上的操作对抗,而是连接起现实中的地域情感、烟火人间,游戏就真正成为了一种跨越虚拟与现实的生活方式,或许会有更多游戏借鉴这种模式,让玩家在虚拟世界里,找到属于自己的“家乡坐标”,让每一次点击和操作,都成为对家乡的一次“隔空告白”。
