荒野乱斗英雄原型全汇总,带你了解游戏角色的前世今生!

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这几天在家休息,把《荒野乱斗》里那几十个英雄翻来覆去研究了个遍。以前玩的时候我就纳闷,这些角色看着眼熟,总觉得在哪儿见过。正好趁着这两天有空,我把这帮英雄的“家底”给刨了出来,这一整理才发现,制作组真的是把各种老电影和神话传说给缝合了个遍。

有些角色就是照着经典电影模子刻出来的

我先从最熟悉的柯尔特说起。这哥们儿顶着一头骚气的红发,手里两把左轮,我横看竖看都觉得像极了以前那种西部片里的孤胆英雄。后来我查了下资料,发现他那夸张的动作和台词,是在致敬那些经典的牛仔电影,甚至连那股子臭美劲儿,都跟某些老派动作片男主一模一样。

还有那个扛着大棒球棍的比比,只要玩过格斗游戏的或者看过老派热血漫的人,一眼就能看出来。她那身装扮,还有那个泡泡糖动作,活脱脱就是那种八九十年代电影里的叛逆少女原型。玩这角色的时候,总感觉在看一部复古的帮派片,挺带感的。

神话跟都市传说也没逃掉

再聊聊莫提斯。这货拿着铲子在战场上乱窜,穿个披风,一脸阴森。这不就是最典型的吸血鬼德古拉嘛我仔细瞅过他的皮肤和动作,那种贵族范儿里透着一股子寒气,原型就是源自东欧那些吸血鬼传说。还有塔拉,那个拿扑克牌遮脸的,原型一猜就是这种中东那边的占卜师或者是吉普赛女巫,把神秘感给拉满了。

我印象最深的是那个仙人掌斯派克。以前我觉得这可能就是设计师随手画的,结果去翻了翻一些独立游戏和老漫画,这种“沉默的植物人”形象在很多邪典作品里都有出现过。它是那种看起来呆萌,杀伤力极大的反差角色,这种设定在很多老派卡通里很吃香。

为啥要搞这些原型?

我蹲在沙发上想了半天,为啥这游戏能火?就是因为它聪明。它不搞那些完全原创、让人看不懂的东西。它把大家脑子里潜意识就有的形象——比如海盗、超能力者、机器人、西部牛仔,全部提取出来,再稍微加工一下塞进游戏里。这样你一上手,根本不用看背景介绍,就知道这角色大概是个什么性格,这就是高明的地方。

我的真实感悟

写到这儿,我突然想起我刚开始接触这游戏那会儿。那时候我还在搞装修设计,天天为了配色和方案头秃。回家累得半死,就喜欢开两局《荒野乱斗》。那时候觉得这些小人儿跑来跑去挺解压。后来工作变动,我转型做了独立工作室,有了更多时间去研究游戏背后的逻辑。我发现,不管是做游戏还是做设计,道理都是通的:你得在一个大家都熟悉的模子里,加一点点属于你自己的新东西。这就好比我在这儿跟你们白话,如果满嘴专业术语,估计你们早关掉页面了。我用最通俗的话把这些东西攒在一起,这就是我分享的乐趣所在。

    这就是我整理的一小部分:
  • 柯尔特:经典西部牛仔,耍帅第一名。
  • 莫提斯:德古拉伯爵,阴冷范儿十足。
  • 波克:墨西哥亡灵节的骷髅艺人,满满的异域风情。
  • 比比:复古叛逆少女。

折腾完这一圈,我对这游戏的感情又深了一层。虽然它现在由于版本迭代,有些地方改得乱七八糟,但这最初的角色设计逻辑,确实挺值得咱们这些折腾内容的人多琢磨琢磨。下次有机会,我再跟大伙儿分享下怎么在这些英雄里选出所谓的“本命”,那又是另一段实操血泪史了。