说起《q将三国》里的青龙,那可是不少兄弟心里的“白月光”,毕竟长得帅、身板硬,技能特效也拉满。可最近总有新手跑来私信问我,说为啥同样的青龙,人家的能一打五,自己的还没出手就被对面给秒了?这游戏玩的就是个数值分配,加点要是歪了,再好的底子也白瞎。
加点之前的准备工作
我玩这游戏满打满算也有三年多了,手里练废的号没十个也有八个。最开始我也犯二,觉得青龙是输出位,就拼了命地往攻击和暴击上点。结果真打起来,对面一个控制过来,我这青龙脆得跟纸一样。后来我干脆重置了属性,蹲在试炼场里研究了整整一个礼拜。想要加点最强,你得先看你的青龙在队伍里到底是干啥的。是想当个一刀流的刺客,还是想当个站得住的搅屎棍?这点想不通,点数怎么分都是错的。
最通用的暴力流加点法
如果你追求的是那种刷刷两下清屏的快感,那我建议你走全武力加点。但是,重点来了!很多哥们儿一看“全武力”就真的把点数全扔进攻击力里了。我实测下来的经验是,你得留出大概百分之二十的点数去点速度。在《q将三国》里,谁先出手谁就是大爷,你攻击再高,摸不到人也是白搭。我当时就是强行把速度拉到比对面副将快那么一丢丢,起手一个大招接普攻,对面后排直接就蒸发了。剩下的点数,无脑堆暴击伤害,只要暴击率过了百分之四十,那伤害数字看起来才叫一个爽。
硬汉肉装流的黑科技
后来我玩腻了脆皮流,又琢磨出一套偏门加点,专门对付那些喜欢玩偷袭的玩家。我把青龙的防御和生命对半开,武力只加到能破防的程度。这种加点初看很废,但我配了个反伤的装备,进场之后就在前排戳着。对面看我青龙位置靠前,技能全往我身上扔,结果我硬是抗住了三轮爆发还没倒,反倒是对面被我队友趁机收了人头。这套加点胜在稳健,适合那些不喜欢赌运气、想求稳上分的兄弟。
这游戏最恶心人的加点方式,是那种半肉半速的打法。我记得去年有次打跨服赛,碰上个高手,他的青龙点数全分布在韧性和敏捷上。我打他打不动,他每次还都能先手沉默我。我那天被他恶心得够呛,下线后想了半宿。这种加点不需要你装备多只要你把关键属性点到位了,就能产生质变。
老玩家的几句掏心窝子话
我为啥对加点这么钻研?都是被逼出来的。那时候正好赶上公司裁员,我这种干活不出声的老实人第一批就被谈话了。原本想着在公司待够十年混个养老,谁知道现实直接给了我一记响亮的耳光。找工作的间隙,我就靠着玩这游戏疏解压力,没钱充值买神装,我只能在属性点这种细节上反复推敲、反复做实验。那时候哪怕在游戏里赢一把,都觉得生活还有点盼头。
现在的加点攻略满大街都是,但我这套是实打实用资源堆出来的教训。新手兄弟们别盲目跟风去学那些土豪的加法,人家有极品红装撑腰,咱们这种平民玩家,还是得老老实实根据自己的出手顺序来微调。别怕加错,重置一次也就那么点消耗,多去演武场试试,总能摸到最顺手的那套方案。
