当我再次打开《斗战神》客户端,看到登录界面上“白骨之后,重走西游”的标语时,突然想起当年和朋友阿凯一起开荒的日子,那时候他攥着鼠标,眼睛死死盯着经验条,每到剧情动画弹出,手指就条件反射般点击“跳过”——在他看来,这些“没用的过场”只会耽误他冲级刷装备的时间,直到半年后,我给他看了白骨夫人剧情的《半妆面》动画,他盯着屏幕沉默了很久,突然骂了一句:“我当年到底错过了什么?”
《斗战神》从诞生起就不是一款传统意义上的西游网游,它以今何在的《悟空传》为蓝本,用成人化的视角重塑了西游世界:神佛不再是慈悲的象征,而是掠夺“灵蕴”资源的统治者;孙悟空也不是降妖除魔的英雄,而是被抹去记忆、沦为神佛工具的悲剧反抗者,而承载这一颠覆性叙事的,正是那些被无数玩家跳过的剧情动画。
阿凯当年玩的是灵猴职业,每天的日程就是刷副本、攒装备、冲等级,主线任务里的动画他一概不看,甚至连开场动画里孙悟空挣脱枷锁、怒砸南天门的画面都没完整看过,他总说:“玩游戏就是为了爽,看那些动画不如多刷一次副本。”直到我给他播放白骨夫人的剧情片段——画面里,白骨精望着失忆的孙悟空,指尖抚过他脸上的猴毛,轻声说“大圣,你忘了我吗”,背景里响起《半妆面》的BGM,那种带着破碎感的深情瞬间击中了他,那时候他才知道,原来斗战神里的白骨精不是想吃唐僧肉的妖怪,而是孙悟空失去记忆前的恋人;原来“三打白骨精”不是正义的除魔,而是一场被神佛操控的、亲手杀死爱人的悲剧。
后来阿凯特意回游戏里找剧情回放,却发现很多动画只能在第一次触发时观看,错过就再也找不回了,他翻遍论坛找玩家剪辑的剧情合集,补完了兜率之变里“人”的诞生、西行路上师徒四人的挣扎,还有孙悟空最终反抗神佛的结局,他说:“原来我之前玩的只是一个壳子,真正的斗战神,在我跳过的那些动画里。”
如今再看游戏行业的快节奏,越来越多的玩家习惯用“跳过”键对待剧情动画,他们追求效率,追求数值提升,却忽略了游戏作为第九艺术的叙事价值。《斗战神》的动画之所以珍贵,是因为它把西游的悲剧内核具象化了:当孙悟空举起金箍棒对准白骨夫人时,他不是在降妖,而是在被神佛操控着摧毁自己的过去;当他最终放弃“斗战胜佛”的名号,再次举起金箍棒反抗天庭时,那不是热血的逆袭,而是对命运最绝望的呐喊。
作为一名游戏行业写作者,我始终认为,好的游戏剧情是游戏灵魂的一部分,厂商在追求游戏性和效率的同时,也应该重视叙事的呈现——比如提供完整的剧情回放功能,或者把动画剧情与游戏玩法更紧密地结合,让玩家在体验战斗快感的同时,也能自然地融入剧情,而玩家也不妨偶尔按下暂停键,慢下来看看那些被忽略的动画,毕竟,那些画面里藏着的,才是游戏真正想传递的东西。
就像阿凯后来对我说的:“如果当年我没有跳过那些动画,我可能会更懂这个悟空,更懂这个不一样的西游。”斗战神的动画,从来不是可有可无的过场,而是一把打开西游悲剧内核的钥匙,当我们按下“跳过”的那一刻,其实错过了整个游戏最动人的部分。
