天天连萌,11年前刷爆朋友圈的国民小游戏,为什么我现在还偶尔会打开

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如果你是90后或者00后,如果你2014年就用上了智能手机玩微信,那你一定对这四个字有刻进DNA的记忆,当年它不是什么万众期待的端游大作,也没有上亿的宣发预算,就是一个微信里点开就能玩的小不点,却硬生生刷爆了整个朋友圈,让上到八十岁老人下到十几岁学生,都捧着手机戳个不停,十多年过去,手游市场换了好几轮风口,3A大作遍地走,休闲小游戏多到数不清,可我偶尔还是会搜出小程序版的天天连萌,玩个两三局,仿佛一下子就能回到那个满是西瓜小猫糖果图案,满朋友圈晒分数的夏天。

2014年的社交场:一半人晒微信步数,一半人晒天天连萌分数

2014年是什么样的?4G网络刚在国内铺开,iPhone 4s、小米3这样的智能机开始走进寻常百姓家,微信刚刚超过QQ成为国民级社交APP,朋友圈刚火没两年,那时候大家发朋友圈还不是现在清一色的广告、晒娃、营销内容,很多都是鲜活的生活碎片,而天天连萌就是当年朋友圈最火的“流量密码”。

我还记得当年我妈换了最新的iPhone 5s,把淘汰下来的8G版4s给了我外婆,那年外婆才69岁,刚学会用智能手机,除了接电话,只会点朋友圈点赞,打字都要一个拼音一个拼音拼,学了半个月才学会发语音,结果有天外婆在家族群里点了一个别人发的红色小程序链接,一下子就打开了天天连萌,就这么入了坑,那时候我放假去外婆家,就看见她端个小板凳坐在阳台,老花镜架在鼻子上,手指戳着屏幕戳得飞快,嘴里还念叨着“这个小猫和这个小猫连,这个草莓和那个草莓……”,那时候天天连萌有个规则,需要好友送红心才能玩,玩完五局红心就没了,外婆为了攒红心,每天早上起来第一件事就是给家族群所有人发“求送心心,谢谢啦”,整个家族群每天一半消息都是外婆要红心,为了冲排行榜,外婆每天吃完晚饭都要刷一个小时分,那时候小区里和外婆一起跳广场舞的几个阿姨,也都跟着玩了起来,几个人每天跳完舞就坐石凳子上比分数,谁分数高谁能得意好几天,原来几个人只是跳广场舞的时候搭伴,因为天天连萌居然成了无话不说的老姐妹,后来外婆搬了家,还和那几个阿姨保持联系,说起来还是“当年一起刷天天连萌的交情”。

不止是老人,我们那时候读初中,全班几乎都在玩,我记得当时我们班班长学习好,玩天天连萌分数也高,常年霸占我们班级好友榜第一,我那时候年少好胜,就想把他拉下来,那个周末我躲在房间里,不写作业先刷分,刷了整整一下午,手都戳酸了,终于刷出来238万的分数,超过了班长的212万,我当时兴高采烈发朋友圈,一天就收了九十多个赞,那时候我整个微信才三百多个好友,这个赞数放到现在,比我写十万阅读的爆文还让我开心,那时候整个微信生态就是这样,打开朋友圈,三天就能看见一个晒天天连萌分数的,朋友聚会掏出来手机,不是刷微博是玩两把天天连萌,亲戚过年坐一桌,吃完饭不比酒量比分数,天天连萌哪里是个游戏,根本就是当年最万能的社交破冰器。

规则简单到换皮的天天连萌,为什么能成国民级现象?

很多人说,天天连萌不就是老式连连看换了个萌萌的皮吗?为什么能火成那样?在我做了多年游戏自媒体看来,它其实踩中了两个十年前没人重视,现在才被行业反复提起的核心风口:一个是全年龄社交游戏,一个是轻量化休闲游戏。

先说第一个,在天天连萌出来之前,国内游戏市场是什么样?端游是魔兽世界、梦幻西游那样的重度游戏,门槛很高,要冲点卡要刷装备,没点整块时间根本玩不转,那个时候社会对游戏的整体印象还是“电子海洛因,不务正业”,只有年轻人玩,中老年人根本碰都不碰,手游那时候还是塞班系统的贪吃蛇、俄罗斯方块,根本没有社交属性,天天连萌出来之后,直接把玩游戏的门槛降到了零:不用下载,微信点一下就进,规则就是把两个相同的图案连起来,不用学,哪怕不认字都能会,不管你是小学一年级还是八十岁老人,拿起来就能玩,而且它把社交和游戏绑死了,排行榜直接用你的微信好友榜,不用重新加好友,直接就能和你认识的人比,还能送红心求帮忙,一下子就把游戏变成了社交工具,原来中老年人觉得“玩游戏是年轻人的事”,这下好了,亲戚朋友都在玩,你不玩就插不上话,自然就跟着玩了,我外婆原来最反对我玩游戏,说玩游戏影响学习,结果自己玩上天天连萌之后,直接改口说“这个游戏好,能动脑子,比坐着看电视强,还能预防老年痴呆”,你看,一个不到1M的小游戏,直接改变了一代人对游戏的看法。

第二个就是轻量化,十年前的智能手机什么配置?大部分人的手机内存才8G、16G,装个微信装几个照片,内存就用了一半了,根本装不下大游戏,而且那时候流量还贵,一个月才几百M流量,下个几百M的游戏半个月流量就没了,天天连萌呢?整个才几百K,打开微信直接玩,不用下载不占内存,花不了几K流量,几块钱流量就能玩一个月,完美适配了当时用户的所有需求,现在大家都在说“轻量化小游戏是未来”,说“免下载即点即玩是趋势”,其实十几年前天天连萌就已经把这套模式跑通了,说白了,用户需要的从来不是多么复杂的东西,就是方便,好玩,能和朋友一起乐呵,天天连萌全做到了,它不火谁火?

现在神作遍地,为什么我还会偶尔打开天天连萌?

大概是六年前,原版的天天连萌其实就已经停服了,腾讯下架了原版的应用,后来有怀旧玩家把它搬到了微信小程序上,我也是偶然搜到的,第一次搜到的时候我都惊讶,居然还有人记得这个十几年前的小游戏,点进去玩了一把,还是原来的配方,还是那些萌萌的小猫草莓糖果,连背景音乐都和原来一模一样,那一瞬间我鼻子都有点酸,太多回忆一下子涌了上来。

现在我每天接触各种新游戏,3A大作玩过,亿元制作的手游也测过,可我偏偏最喜欢压力大的时候玩两把天天连萌,上个月我赶一个项目方案,连续熬了五天夜,改了七版方案都被甲方打回来,那天晚上我回到家,整个人烦躁的不行,躺床上翻来覆去,打开王者荣耀打了一把,队友坑的我气的想摔手机,打开原神刷圣遗物,刷了十个树脂全是歪防御的垃圾,更烦了,后来我鬼使神差搜出了天天连萌,开了一把经典模式,就坐在那里慢慢连,看着相同的图案消掉,分数一点点往上跳,脑子什么甲方什么方案都不想了,就是放空,一把十分钟玩完,我居然觉得整个人都轻松了,那种堵在胸口的烦躁感一下子就消了大半,后来我又玩了两把,洗个澡倒头就睡,第二天起来改方案,一下子就过了。

为什么会这样?我后来想了想,现在的游戏,太“累”了,不管是重度游戏还是休闲游戏,都给你安排了一堆KPI:王者荣耀要上星,上了钻石上王者,上了王者还要打巅峰赛,不打就掉段;原神要抽卡,要刷圣遗物,要养角色,一天不刷体力就亏了;就连消消乐那样的休闲游戏,都给你搞各种限时活动、任务,你不做就拿不到限定奖励,好多人玩游戏,玩的比上班还累,仿佛玩游戏成了另一个KPI繁重的工作,可天天连萌不一样,它没有任务,没有活动,没有必须拿的奖励,没有要逼你分享的弹窗广告,你想玩就玩一把,想退就退,赢了涨分数开心,输了再来一把也不生气,它就是纯粹给你放松的,就是最简单的快乐:我消掉了一堆图案,我开心了,就够了。

去年过年我们一家人聚在一起,外婆八十多了,眼睛花了,手也抖了,玩不了需要手速的游戏了,我们说起当年她刷天天连萌拿家族群第一的事,外婆一下子就来了精神,说我那时候手速可比你们快多了,我赶紧搜出小程序,给外婆调大了图案,让外婆玩了一把,外婆戳的很慢,最后才打了二十八万,比我们都低,可她笑的满脸皱纹都挤在一起,比收到我们给她的八千块大红包还开心,那天我们一家人轮流玩,每个人玩一把算分数,笑的前仰后合,整个客厅都是笑声,那个瞬间我就更加确定:好游戏真的和画质没关系,和玩法复杂度没关系,能让一群人坐在一起开开心心笑一场,就是好游戏。

天天连萌淡去了,但它留下的道理永远不过时

其实天天连萌火了也就不到两年,后来腾讯出了玩法更丰富的天天爱消除,用户更多,天天连萌就慢慢淡出了大家的视线,很多00后甚至都没听过这个名字,可我觉得,天天连萌留下的东西,直到现在还影响着整个国内游戏行业,它是第一个把“全年龄休闲社交游戏”这个概念带到国内的,它告诉整个行业,原来中老年人也喜欢玩手游,原来小游戏也能做成国民级现象,原来不用靠逼氪逼肝也能赚的好口碑,也能有大批用户,现在我们看,微信小游戏市场规模已经突破几千亿,无数中老年人每天抱着手机玩消消乐玩斗地主,这个巨大的市场其实就是天天连萌那一批“天天系列”游戏打下来的,它让整个行业知道,游戏不是年轻人的专利,各个年龄层的人都有玩游戏的需求,都需要从游戏里获得快乐。

而它坚持的“简单就是快乐”这个道理,到现在也不过时,很多厂商现在做游戏,一味追求4K光追,追求宏大叙事,追求怎么从玩家口袋里掏更多钱,却忘了游戏最本质的东西就是快乐,就是让玩家玩的开心,我做游戏自媒体这么多年,见过太多号称“十年磨一剑”的神作,发售后因为满肚子算计骂声一片,也见过很多不起眼的小游戏,因为纯粹的快乐火遍大江南北,其实核心就是,你有没有给玩家真正的快乐。

我有时候翻旧照片,翻到2014年外婆坐在阳台玩天天连萌的照片,阳光晒在她的白发上,她盯着小小的手机屏幕,笑的特别专注,那个画面我永远都忘不了,天天连萌就是这样,它是我们这个时代一个小小的印记,它刻在2014年夏天的朋友圈里,刻在老房子阳台的夕阳里,刻在我们这群人青春的记忆里,现在游戏技术越来越好了,可那种拿到手里就玩,玩完了就开心的简单快乐,永远都不会过时,只要你愿意,随时打开玩一把,就能找回来。