去年国庆我在家躺平,发小阿凯从外地辞职回来找我蹭饭,俩人都闲得发慌,翻遍了硬盘里的老游戏,最后选中了压箱底的《火炬之光2》——毕竟当年这款游戏就是靠着百玩不腻的流派玩法,成了我们这代人怀旧清单里的top级,阿凯没玩过,一眼就相中了工程师:“这职业够爷们,开着机甲扛大炮,比那些花里胡哨的法师香多了”。
结果入坑第一天他就崩了,搜了某论坛的十年老攻略,上面写着“工程师全加力量,输出拉满一路平推”,他真就每级三点全砸力量上,结果打第一幕关底的狗头人王,人家抬手拍一下半管血,三刀就躺,放个大招直接空蓝,连复活都用了五次,最后坐在我沙发上骂:“这破攻略是不是坑人的?”
那天下午我俩对着属性面板研究了快三个小时,改了三次加点才终于顺风顺水推了图,玩到现在我也算是试过工程师所有主流流派,见过太多新手被老攻略坑得怀疑人生,今天就把我实测过的加点经验掰碎了说,全是普通人玩游戏能用上的干货。
先搞懂基础:四个属性对工程师到底加啥?别做瞎点的无头苍蝇
很多新手加点前连每个属性的收益都没搞懂,上来就瞎抄作业,这不暴毙才怪,先给大家用大白话讲清楚,《火炬之光2》的四个属性,对工程师来说到底有用没用:
- 力量:每1点加0.5%物理伤害、1%近战暴击伤害,同时大部分工程师的重甲、近战武器都需要力量满足穿戴要求,只要你是物理输出向的工程师,力量永远是核心收益属性。
- 敏捷:每1点加0.5%远程伤害、1%闪避、额外暴击率,如果你是玩平A流远程火炮,敏捷收益才会超过力量,其他流派基本不用主加。
- 活力(也叫体质):这是被最多新手忽略的神属性,每1点加10点生命值、额外生命回复,还加盾牌格挡值,对于工程师这种靠硬实力吃饭的职业,活着才有输出这句话,在这里就是铁则。
- 魔法(也叫智力):每1点加8点法力值,加所有技能伤害,缩短技能冷却,召唤流、技能流工程师离不开它,物理流也需要点一些保证蓝量够用。
这里要先吐槽一句:网上大部分流传的加点攻略都是2012年刚发售时候的老版本,后续官方更新调整过属性收益,很多当年的结论早就不适用了,steam现在玩的正式版,照搬十年前的攻略,不出问题才怪。
分流派加点才是真理:不同玩法加点天差地别,抄作业也要看对门派
工程师之所以好玩,就是因为流派跨度极大,从召唤苟活到近战莽夫,玩法不一样加点完全是两个路数,我按最热门的几个流派一个个说,都是开荒实测过的:
召唤流(机器人工程师):新手开荒首选,7智3活是最优解
召唤流是公认对新手最友好的流派,靠三个小机器人输出,自己躲在后面捡装备就行,容错率拉满,很多老攻略说“召唤全加智力”,我负责任的说,那是毕业刷装备的加法,开荒全加智力纯纯坑人。
我发小阿凯转召唤的时候,一开始就信了全智力的邪,第二幕蜘蛛洞穴,精英蜘蛛一口毒喷过来直接秒,躲都躲不及,连刷三次都没过,差点就删游戏了,后来改了加点,每升两级2点智力1点活力,也就是7分输出3分生存,到了30级血就有3000多,硬吃小怪技能都死不了,一路平推到第三幕都没怎么死过。
给大家总结:开荒期召唤流,保证每级至少留1点给活力,智力够加输出,血量够扛伤害,哪怕你操作烂也能通关,等到通关毕业了,刷暗金装备的时候,再洗成全智力堆输出就行,反正刷装备死了也不亏,输出高刷得快才是核心。
近战盾反流:手残玩家福音,力量够穿装备就全堆活力
我个人最喜欢的流派,没有之一,就是玩起来太爽了——举着盾站在BOSS脸上,让他随便打,BOSS打我掉的血还没我回的多,最后靠反伤磨死BOSS,那种安全感是别的流派给不了的。
很多人觉得近战就得全加力量堆输出,不对,盾反流的核心输出就是反伤,反伤吃你的最大生命值和格挡值,这俩都是活力加的,所以正确加点非常简单:先点力量,够穿你当前等级的重甲和盾牌就行,剩下所有点数全砸活力。
我上次和阿凯联机打精英难度的冥王,我玩盾反,他玩召唤,我站在冥王面前硬扛,他在后面放机器人,冥王砍我一刀只掉17点血,我每秒回25点血,把阿凯都看傻了,说“你这才是真正的钢铁侠啊,我召唤都没你能扛”,全程我没躲一次技能,硬扛了十分钟把冥王磨死,一次复活都没花,手残玩家真的可以试试这个加点,太爽了。
如果你玩的是双手大剑近战莽夫流,追求一刀秒的快感,那加点也不是全力量,开荒期至少每三级留1点给活力,保证血线在3000以上,毕业有了一身加生命的暗金之后,再洗成全力量也不迟,我见过太多10级全力量的莽夫,被野怪围了直接秒,连操作的机会都没有。
远程火炮流:清屏爽感拉满,别瞎全敏,分玩法加点
火炮流是很多喜欢远程清屏玩家的最爱,隔着半个屏幕扔炸弹,一波怪秒一片,玩起来非常解压,这里最常见的误区就是“火炮是远程就全加敏捷”,真的不对,分清楚你是玩技能轰炸还是平A火炮:
如果是技能轰炸流,靠灰烬轰击这类技能输出,那你的伤害是物理技能伤害,吃力量的加成,收益比敏捷高太多了,我之前见过一个全敏轰炸流,打同等级BOSS,输出比我力量加点低了三分之一,纯纯浪费点数,正确加点是主力量副活力,每三级2力1活,输出够,血也不会太脆,远程也怕小怪突进贴脸,血多一点总没错。
如果是平A暴击流火炮,靠攻速平A输出,那就是主敏捷副活力,同样的道理,留3成点数给活力,别全敏,我自己玩这个流派的时候,一开始全敏,血才2000多,被一群狼突进过来直接秒,连闪现都没按出来,后来加了10多点活力,血到3500,就舒服多了。
那些坑了无数人的加点误区,我给你一个个掰碎了说
玩了这么久,我见过太多新手在加点上踩坑,很多都是攻略没说清楚导致的,这里给大家列出来,避坑:
第一个误区就是一刀切全加一个属性,不管开荒毕业都照搬,很多攻略作者自己都是毕业存档,洗了点全加输出,然后拍个照发攻略说“就这么加”,根本不说这是毕业的加法,新手开荒照着加,不暴毙才怪,我开头说的阿凯就是典型,全力量加点出门,血才几百,野怪摸一下就死,还说工程师弱,这哪是工程师弱,这是攻略坑人。
第二个误区就是只加输出,一点生存都不点,坚信进攻就是最好的防守,打小怪你杀得快可能没事,打高难度BOSS呢?哪个BOSS没有全屏AOE?你躲得再好也有失手的时候,我和阿凯打冥王那次,他全智力召唤血才2000,冥王一个全屏黑球直接秒,复活了三次才过,后来洗点加了活力,血到4000,硬吃一个黑球还剩一半血,稳得一批。
第三个误区就是为了穿装备硬点很多属性,浪费点数,很多新手不知道,装备本身加的属性是算穿戴要求的!也就是说你要穿一个需要50点力量的甲,你自己本身只点了35点,身上戒指项链加了15点力量,加起来够50就能穿,不用你自己硬点到50,我刚玩的时候就踩过这个坑,为了穿一个30级的重甲硬点了15点力量,结果本来装备已经加了10点,浪费了10个属性点,亏到姥姥家,穿装备之前一定要先算一算,别瞎点。
第四个误区就是一点魔法都不点,全靠装备回蓝,开荒的时候你哪来的毕业回蓝装备?阿凯最早玩全力量近战,放一个大招直接空蓝,剩下只能平A砍,砍十分钟砍不死BOSS,后来加了10点魔法,蓝多了快100,放三次大招都没问题,舒服太多了,哪怕你不加智力,开荒至少点个8-10点魔法,保证蓝够放技能,不然真的折磨。
不用死抠加点,灵活调整才是玩游戏的真谛
最后说句掏心窝子的个人观点:很多新手加点错了两三点就慌得要死,非要重新开号,完全没必要。《火炬之光2》本身就给了洗点的机会,做任务就给免费洗点药水,实在不行打个小mod就能随便洗,哪用得着重新开号?
而且玩游戏本来就是图爽,哪有什么绝对正确的加点?我之前在联机房间见过一个老哥,玩工程师全加活力,就是堆血堆反伤,一路硬扛着打到了二周目通关,人家说“我就是喜欢看BOSS打我半天打不死,最后自己被反死的样子,我爽就行,管别人怎么加呢”,你说人家错了吗?一点都没错,玩游戏本来就是自己开心最重要。
我给所有新手一个万能开荒公式,不管你玩什么流派,先把血量堆到3000,剩下的点数再加输出,绝对不会错,就算加错了几点,也根本不影响你通关,没必要为了几点点数焦虑。
现在我和阿凯每次放假回家,还会联机刷两把《火炬之光2》,我们试过一半活力一半智力的召唤盾反流,试过全活力的火炮流,玩出了很多正统加点没有的乐趣,这也是《火炬之光2》火了十几年的原因吧——它不给你设限,你想怎么玩就怎么玩,属性加点也没有什么标准答案,适合你操作习惯、能让你玩得爽的加点,就是最好的毕业加点。
