落草为寇打一动物,藏在草丛里的童年阴影,原来刻在每代玩家的DNA里

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前阵子中秋回老家团聚,大人凑一桌打牌,小孩窝在角落刷短视频,我寻思找个话题活络下气氛,翻出手机里存的老灯谜给孩子们猜,第一个抛出来的就是“落草为寇打一动物”,几个上初中小学的孩子挠着头猜了半天:有人说是老虎,占山为王可不就是落草为寇;有人说是孙悟空,那必须是猴子;还有人猜狼,说野狼本来就躲在草里打劫落单的路人,愣是没人猜对,最后还是我那爱逗乐的老爸抽着烟笑了:“这都猜不到?蛇啊!天天蹲草里当‘反派’,不是落草为寇是什么?”

一帮孩子才恍然大悟,可我跟几个同龄的堂兄堂弟坐在旁边,瞬间就会心一笑——哪里是靠灯谜逻辑猜出来的答案啊,这就是刻在我们80、90后骨子里的共同记忆,看到谜面就条件反射想到答案。

草丛里的阴影,一半来自野外,一半来自小时候的卡带游戏

我对蛇的恐惧,最早来自小学三年级的真实经历,那时候暑假在爷爷家过,后山半坡有一片没人管的野枣林,爷爷说那片的枣比买的还甜,我嘴馋趁着中午大人午睡,偷偷揣着布袋子就往山上跑,那片野枣林周围的草长到我膝盖那么高,我穿的塑料凉鞋鞋底薄,草叶划得腿痒痒的,走了没两步,脚底板突然踩到一个凉丝丝、软乎乎还会动的东西。

我那一瞬间浑身汗毛都竖起来了,低头就看见草叶缝里一道灰绿色的影子,嗖一下就窜出去钻进了深草里,我脑子直接一片空白,嗷一声转身就往山下跑,被树根绊倒摔了一跤,凉鞋掉了一只都没敢停,连滚带爬冲进爷爷家院子,进门就哭,把爷爷都吓得从炕上蹦起来了,后来爷爷陪着我上山找回了凉鞋,说那就是条无毒的草蛇,不主动咬人,可我那时候哪听得进去?从那之后,我只要走草深的地方,必然要找个长棍子走一步打三下,“打草惊蛇”这四个字,我不是从书上学的,是从骨子里学的。

这份恐惧,还被小时候的游戏给加深了不知道多少倍,那时候我们整条街就我发小阿凯家有一台红白机,每天放了学一堆人挤在他家14寸的黑白电视前面排队打《魂斗罗》,一人3条命,死了就换下一个,第一关过了开局的小兵就是一片高草丛,固定刷蛇,那时候的游戏像素虽然粗糙,但是蛇一窜一蹦出来咬人的动画,做的真的吓人,那天轮到阿凯打,他刚上手没熟练,走着走着一条蛇突然从草里蹦出来,直接咬掉他一条命,阿凯本来就紧张,手一哆嗦直接把手柄甩出去了,手柄线短,正好砸在电视天线上,屏幕瞬间满是雪花,啥都看不见了。

偏巧那时候阿凯他爸下班回家,一进门就看见电视被砸坏了,拿起扫帚就追着阿凯打,我们一帮小孩一哄而散,后来阿凯被禁足了一周,出来之后跟我们说,他这辈子都恨蛇——不管是山上的蛇,还是游戏里的蛇,直到现在我们出来聚会,他玩《和平精英》看到决赛圈有人蹲草丛,都会开玩笑说“我看见草动就想起当年那条咬我命的蛇,手都要抖三抖”。

那时候几乎所有老游戏都爱把蛇当小怪,《冒险岛》里爬在草里一碰就死的蛇,《超级玛丽》某些版本里藏在管道口的蛇,《绿色兵团》里从草里钻出来的蛇,好像设计师都默认了:扔一条蛇出来,比你做十个奇形怪状的怪物都吓人,毕竟我们人类对蛇的恐惧,写在基因里,你哪怕从来没被蛇咬过,突然看到一条滑溜溜的东西窜出来,都会下意识吓一跳。

从红白机到3A大作,蛇为什么永远是游戏里的“草寇”?

说起来真的有意思,从几十年前的像素小游戏,到现在几个G的3A大作,蛇的定位好像从来没变过:永远是蹲在草丛里阴人的“小怪寇”,不正经,不正面,就躲在草里给你突然一下,刚好对应了“落草为寇”这四个字。

我前年刚玩《艾尔登法环》的时候,刚出新手村,高高兴兴往史东薇尔城走,看到路边一片高草丛,想着魂系游戏草丛里肯定有好东西,就大摇大摆进去开宝箱,结果刚走两步,窜出来三条蛇,对着我两口就咬死了——我那时候刚玩,血瓶只有两个,等级还低,直接给我送回了最近的赐福,气得我后来每次过那片草丛,都要先远远地扔几个灵魂箭,把草里的蛇全清一遍才敢往前走,那阵子我跟朋友吐槽,说打了这么多游戏,被最终boss杀我都没这么生气,被几条蹲草的蛇阴了,真的咽不下这口气。

不止魂系游戏,你翻遍所有类型的游戏,蛇的定位几乎都是这样:MOBA游戏里的魔蛇之拥卡西奥佩娅,天生就是蹲草阴人的,一个大招石化直接秒人,老蛇女玩家都说“我玩蛇女就是落草为寇,能蹲死绝对不正面打”;生存游戏里更不用说,《绿色地狱》里亚马逊雨林的草丛里藏着各种毒蛇,我一个朋友玩了一百多个小时,好不容易建了个临水大别墅,出门搜资源不小心被草里的毒蛇咬了,抗生素全放在家里,往回跑半道就死了,直接卸载游戏,说“我这辈子都不想再看到草丛里的蛇”,甚至我们平时开玩家玩笑,说那些总蹲草丛阴人的玩家,不也叫“草丛蛇寇”吗?

我之前看过一个游戏设计师的访谈,他说为什么这么多游戏都爱用蛇当小怪?真不是偷懒,就是因为人类对蛇的本能恐惧,是天生的,你不用做太多铺垫,把一条蛇往草里一放,玩家自然就会紧张,这种情绪调动,比你设计一个从来没人见过的外星怪物管用多了,我特别同意这个观点,你想想,你走在游戏的野外地图上,前面一片草丛,你会不会下意识绷紧神经?就怕里面窜出一条蛇?这种条件反射,就是几千年的文化基因和生活经验刻给我们的。

从文化层面来说,蛇本来就承载了“寇”的意象:中国古代传说里,蛇大多是害人的精怪,就算是《白蛇传》里的白素贞,一开始也被法海说成是“草寇妖邪”;西方文化里,蛇更是诱惑夏娃偷吃禁果的反派,本来就是邪恶的代表,落草为寇”四个字扣在蛇身上,真的是严丝合缝:一辈子待在草里,天生就是世人眼里的反派,不是寇是什么?

现在的小孩猜不出这个灯谜,其实是时代变了

那天猜灯谜,几个小孩猜不出来,其实我特别能理解,我那个12岁的堂妹,从小长在省会城市的市中心,别说去野地钻草丛了,她见过最高的草就是小区绿化带修剪过的草坪,连野生的蛇都没见过,只在动物园和动画片里看过,怎么可能一下子想到答案?她听完谜底之后跟我说:“不就是蛇吗?好多同学还养宠物蛇呢,看起来软软的,也不可怕啊。”

我听完之后突然就感慨,我们这代人的童年阴影,对下一代来说根本就不是事儿,我们小时候,不管是城里还是乡下,小孩都爱往野地里跑,哪个没听过大人说“草里有毒蛇,别乱跑”,哪个没听过谁谁被蛇咬了的故事,我家邻居那个哥哥,小时候去河里游泳,上岸被草里的蛇咬了一口,虽然是无毒蛇,也住了一周院,那时候我们整个院子的小孩,都不敢去那片河边玩了。

可现在的小孩呢?周末不是去辅导班就是去游乐场,放假跟着父母去旅游都是住景区酒店,哪有机会往没人管的野草地里钻?别说蛇了,连蚂蚱都不见得抓过几次,游戏里也一样,现在的小孩大多玩手游,《王者荣耀》《和平精英》里的草丛是蹲人的,可没有真蛇窜出来咬你,他们对蛇根本就没有那种本能的恐惧,自然猜不到这个灯谜。

我之前看到有人说,这是一代人有一代人的记忆,我特别同意,其实不止蛇这个灯谜,我们那代人刻在骨子里的很多东西,下一代都没有了:我们怕黑,因为小时候乡下经常停电,动不动就停三四个小时,现在城里24小时不断电,小孩很少有怕黑的;我们怕走夜路,因为小时候路两边都是高草,总听大人讲鬼故事,现在小区里路灯亮到天亮,根本没机会走夜路,这个灯谜“落草为寇打一动物”,看起来是个小游戏,其实就是过去的生活环境和文化攒出来的答案,生活环境变了,答案自然就难猜了。

我前阵子跟那个养宠物蛇的95后同事聊天,她养了一条奶黄色的玉米蛇,放在透明的饲养盒里,每天拿出来盘,说比猫还乖,我第一次路过她桌子看到的时候,下意识跳了起来,手里的奶茶都洒了,给她笑了半天,说“姐你怎么这么怕呀,它连牙都没毒,咬我都不疼”,我当时就说,不是我胆小,是我小时候踩过一次蛇,那个凉丝丝滑溜溜的触感,我到现在都记得,真的改不了。

其实我也知道,现在大部分蛇都没有危害,很多人养蛇当宠物,游戏里蛇也早就不只是反派了:《原神》里的白术,一头蛇发,多少人抢着抽;《阴阳师》里的八岐大蛇,多少人吹他颜值;《白蛇:缘起》里的白素贞,更是成了全国观众都喜欢的大女主,我也觉得这是好事啊,我们那代人的童年阴影,本来就是那个时代的产物:过去野外开发少,蛇多,咬人概率高,我们自然要怕;现在生态变了,野外的蛇越来越少,我们也不需要天天提防,当然可以把蛇当可爱宠物、当帅气角色喜欢。

说来说去,一个小小的灯谜,藏的其实就是一代人的生活,落草为寇打一动物,谜底是蛇,可这个蛇背后,藏着我们小时候钻过的野草丛,藏着红白机卡带里的小怪,藏着每次看到草动都会吓一跳的本能反应,时代变了,草丛里的蛇越来越少了,我们的童年也越来越远了,可这些刻在骨子里的共同记忆,只要一提起,就能让我们这帮老家伙笑半天,这就够了,毕竟不是所有灯谜,都藏着一整个童年啊。