变形金刚游戏操作,从萌新到大佬的进阶指南

tmyb

我接触变形金刚游戏算下来快七年了,最开始是高中时候逃课去网吧,跟着班长偷偷玩当时刚公测的《变形金刚Online》,那时候连操作都搞不懂,选个擎天柱进去就只会拿着枪突突,变卡车都只会直着开,被人杀了十次才摸到一点门道,去年我表弟小宇中考完,天天窝在我家打游戏,他从小就是变形金刚狂热爱好者,玩具装了满满一个整理箱,看完《变形金刚:超能勇士崛起》之后,非要拉着我一起打变形金刚手游,还入手了PC版的《变形金刚:赛博坦之战》典藏版,结果玩了不到一周,就拍着桌子说“什么破游戏,操作反人类,根本玩不了”,我凑过去一看差点笑喷,他整个键位设置就是照搬玩英雄联盟的设置,切形态的键放在了键盘最右上角的F12,小拇指伸过去都够不到,团战打嗨了哪里顾得上找键,那不就是次次卡手?我帮他重新调了键位,教了他三个核心操作,他玩了一周就跟我说,原来之前玩的真的是假变形金刚,最近放暑假,他天天拉着我开黑,排位已经从白银打上钻石了,身边一堆萌新同学天天追着他问操作技巧,所以今天就跟大家好好聊聊,变形金刚游戏操作到底该怎么练,从萌新到大佬到底要跨过哪几个坎。

先搞定操作基础:别让默认设置毁了你的游戏体验

很多萌新刚进游戏,第一步就是点“默认设置”,觉得官方给的肯定是最好的,其实根本不是,官方的默认设置是给平均水平的玩家做的,根本不会适配你的手长、你的设备、你玩的角色,我之前见过180cm的大汉,手比常人大一圈,用默认的键位,WSAD放中间,他左手整个窝着打,打半小时手就酸了;也见过小个子的女生,手小,默认键位切形态在G,她够G都要抬左手,怎么可能不卡手?

就说我表弟小宇,他用的是87键的机械键盘,本来就比104键的小,默认切形态在G键,他玩红蜘蛛要频繁切形态,十分钟下来左手食指就酸了,切形态准确率还不到一半,我给他改的是把切形态放到鼠标侧键,右手大拇指就能按,左手不用动,切形态的准确率直接升到95%以上,当时他就惊呆了,说“原来还能这么玩?我怎么没想到”。

其实不止端游,手游更是这样,我见过太多玩变形金刚射击手游的萌新,默认键位不变,切形态在屏幕右上角,你玩的时候右手大拇指本来要控制瞄准、射击,还要滑到右上角切形态,本来对枪就紧张,滑慢一秒就被秒了,这不就是白白掉分?我给手游玩家的建议就是:切形态一定要放在右手大拇指一抬就能碰到的位置,或者放在左手食指能碰到的左侧边,反正就是要让你切形态的时候不用大范围移动手指,不耽误你瞄准移动,这个就是基础中的基础。

很多人上来就喊着练手速、练操作,其实你设置不对,练一年都没用,操作的第一步永远是先设置出适合自己的键位和灵敏度,而不是上来就去打排位挨揍,除了键位,灵敏度也不能直接抄主播的,你拿27寸的显示器和15寸的笔记本,用400DPI和800DPI的鼠标,灵敏度需求完全不一样,我自己调灵敏度的方法很简单:进训练场变飞机飞一圈,转视角能顺利转到你想打的目标,不晃也不拖不动,就是对的,花十分钟调好,能让你玩一万局都舒服,为什么不做呢?

核心操作进阶:三个技巧练会,超过八成玩家

搞定基础设置之后,接下来就是练核心操作,变形金刚游戏和其他游戏最大的区别就是操作围绕“变形”展开,只要把三个基础技巧练会,你就能超过八成的玩家。

第一个技巧,就是漂移接无缝切形态,这个技巧不管端游手游通用,我最开始学会这个还是当年《变形金刚Online》里一个老牌大佬教我的,那时候我们打占点团战,对面那个大佬玩擎天柱,每次冲点都是快到据点门口一个漂移,刚停稳就变人形,拔刀直接秒我们两个守点的,我们那时候都觉得他开了挂,直到他开直播教学才知道,这根本不是挂,就是基础操作,原理很简单:你载具漂移的时候,角色本身已经进入停止移动的判定,这个时候你按切形态,就能跳过载具停车的硬直,直接变人形输出,整个过程比你停稳了再切快整整一秒,别小看这一秒,团战里先手一秒几乎就是必赢,冲点的时候先手一秒,你就能把对面守点的全部打掉,直接拿下据点,我练这个技巧的时候,天天在训练场泡一下午,就是反复练开车、漂移、切形态,终于能把两个按键的间隔控制在0.2秒以内,后来打排位冲点,胜率直接涨了15%,效果真的立竿见影。

第二个技巧,就是切形态取消技能后摇,这是进阶玩家必须会的,很多动作类变形金刚游戏,变形金刚:毁灭》,你出完重攻击、放完技能之后,都会有一个零点几秒的硬直,这段时间你不能动也不能攻击,就是给对手留了打你的机会,但只要你在技能放完的瞬间按切形态,就能直接取消这个硬直,马上接下一个输出,我当初打《变形金刚:毁灭》的威震天boss,原来不会这个操作,打了三次都没过,最后boss剩血皮的时候,我重砍完出硬直,被boss一炮秒了,心态都炸了,后来学会取消后摇,砍完直接切载形态轰一炮,再接人形砍,整个输出没有停顿,最后四分钟就把boss打死了,当时那种成就感,真的比上王者还爽。

第三个技巧,就是滑铲切形态撤场,这是手游玩家的福音,很多萌新对枪打不过,就是不知道打完了怎么全身而退,其实你可以出来打两枪,滑铲,然后直接切载具形态撞对面或者切飞机飞走,就算一打二也能全身而退,运气好还能反杀,我表弟小宇原来对枪,十次有八次被人追着杀,学会这个操作之后,现在就算残血也能轻轻松松跑掉,再也不会给对面送人头了。

不同角色不同操作:别拿一套方法玩所有变形金刚

很多人操作上不去,真的不是手残,是你根本没根据玩的角色调整操作习惯,我见过太多人玩红蜘蛛还用玩擎天柱的操作设置,那不赢不了才怪,不同的变形金刚核心玩法不一样,切形态的频率完全不同,对操作的要求自然不一样。

比如擎天柱,作为经典的均衡型角色,汽车人形态近战输出强,载具形态卡车就是用来赶路和冲脸,大部分时候都是汽车人形态站撸,切形态的频率可能十分钟才五六次,所以你就算把切形态键放远一点,也完全不影响,甚至很多玩擎天柱的大佬,根本不怎么在意切形态键的位置,因为人家用的次数少。

但是你玩红蜘蛛试试?红蜘蛛是空中刺客,玩法就是变飞机飞过去,变人形打一套,然后再变飞机飞走,一分钟可能就要切五六次形态,你切形态键放远了,切一次找半天,还没切出来就被人打下来了,当然胜率低,我表弟小宇原来就是这样,痴迷红蜘蛛的颜值,玩了一个月胜率不到30%,天天跟我抱怨红蜘蛛太脆是垃圾角色,我给他看了国服红蜘蛛大佬的键位,人家把切形态放在鼠标侧键最舒服的位置,抬手就能按,我让小宇改成一样的,又练了两天切形态的节奏,不到一周胜率直接升到52%,上周还拿了五杀,现在天天跟我说红蜘蛛才是最强的,简直大型真香现场。

再比如威震天,玩法就是坦克形态轰一炮,切人形近战砍,砍完残血切坦克跑路,切形态的频率不高不低,节奏就是打一套切一次,所以操作的时候就要习惯打完一套就切,不要贪输出,很多人玩威震天砍完还贪刀,不切形态跑路,最后被集火秒了,就是操作节奏不对,所以说,变形金刚游戏操作没有标准答案,你玩什么角色就要调整成适合这个角色的操作习惯,这才是上分的关键,一套操作玩到底本来就是错的。

我玩了七年变形金刚游戏的个人观点

很多人一提到变形金刚游戏,第一反应就是“卖IP的换皮垃圾”,操作啥的都是噱头,根本没必要练,其实我真的不这么认为,我玩了七年变形金刚游戏,从端游到主机到手游,玩了不下十款,我觉得好的变形金刚游戏,真的把“变形”两个字刻进了操作里,和那些换皮圈钱的IP游戏完全不一样。

你想想,其他IP游戏,所谓的IP就是给角色换个皮肤,技能还是那个技能,玩法还是那个玩法,变不变身根本没区别,但是变形金刚不一样,变形就是核心,整个操作体系都是围绕变形做的,你切形态就是改变你的玩法、改变你的定位,操作好的玩家能把变形玩出花来,操作不好的就觉得卡手,这就是本质区别。

我小时候,我爸给我买了第一个擎天柱玩具,是九十年代的塑料玩具,质量很差,变的时候还要抠卡扣,我那时候每天放学回家都要变十几遍,变来变去都不腻,那种把卡车变成机器人的快乐,真的是童年最棒的回忆之一,现在长大了玩变形金刚游戏,当我练会操作,能流畅地漂移切形态,能无缝取消后摇,那种丝滑的变形体验,其实和我小时候玩玩具的快乐是一样的,你真的会觉得,你就是在操控一个会变形的机器人,而不是玩一个套了擎天柱皮肤的MOBA英雄或者射击角色,我上次带小宇去看新的变形金刚电影,电影里擎天柱从卡车变机器人,丝滑流畅,镜头给了好几个特写,出来之后小宇跟我说:“哥,我现在游戏里能这么丝滑地变形了,我才明白这种感觉,真的太爽了,就跟我小时候玩玩具一样。”我那时候就觉得,没错,就是这种感觉,我们练操作不止是为了赢,更是为了体验到这个IP本来该有的快乐。

很多人刚入坑,操作不对,卡手卡的心态爆炸,卸载游戏说这是垃圾IP,其实真的没必要,你花十分钟改改键位,花一下午练两个基础操作,就能打开新世界的大门,而且我觉得,现在很多游戏都太快餐了,上来就让你抽卡、冲战力,根本不给你慢慢练操作的空间,变形金刚游戏不一样,你慢慢练操作,慢慢提升,每一点提升都能实实在在感受到,这种靠自己练出来的快乐,比充钱抽卡得到的快乐,持久太多了。

其实说来说去,变形金刚游戏操作真的没有那么神秘,也没有那么难,核心就是抓住“变形”这两个字,一切操作都是为了让你变形变的更顺、变的更快,只要你先把基础设置调好,再练会两三个核心操作,再根据你玩的角色调整一下习惯,用不了多久,你就能从一个连切形态都卡手的萌新,变成能在团战里乱杀的大佬,就像我表弟小宇,半年前还拍着桌子骂游戏操作反人类,现在已经是圈子里小有名气的红蜘蛛大佬了,很多萌新天天追着他问技巧,如果你也是刚入坑变形金刚游戏的萌新,如果你也觉得操作卡手、玩着不爽,不妨今天就进游戏改改键位,去训练场练半小时漂移切形态,相信我,你会打开新世界的大门,感受到变形金刚最本来的那种快乐。