英雄战迹,被王者荣耀掩盖的国产MOBA初代梦

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如果你是玩了五六年以上的王者荣耀老玩家,大概率听过一个说法:王者荣耀的前身叫英雄战迹,但大部分人也就停留在“听过”,甚至很多00后玩家会反问一句“英雄战迹是哪个新出的英雄吗?”,作为2015年就蹲在小区门口抢着玩过内测的老玩家,我今天想聊聊这个被绝大多数人遗忘的名字——它不是王者荣耀的半成品,也不是一个失败的废案,它是国产移动端MOBA踩下的第一片脚印,藏着我们这辈最早玩手机MOBA玩家的青春,也藏着国产游戏开荒时代最珍贵的那点初心。

2015年,它是第一个敢吃螃蟹的开荒者

2015年是什么样的?那会儿4G牌照刚发不到一年,大部分人用的还是5块钱30M的流量套餐,智能手机还没完全普及,我读高二的那个暑假,全班50个人,能流畅运行大型手游的智能手机不超过10台,那时候MOBA是绝对的PC端专属,英雄联盟S5刚火,EDG拿了MSI冠军,我们周末放假约开黑,必须挤两块钱一小时的黑网吧,要是有人有事去不了,一队人都散伙,我和发小阿凯那时候最大的愿望,就是能随时随地掏出来设备和对方开一把,不用攒车费,不用躲家长查岗。

英雄战迹的内测消息就是那时候刷出来的,阿凯攒了三个月的早饭钱加过年压岁钱,刚买了一台全新的小米4,是我们家属院第一批用上4G的人,为了抢英雄战迹的内测激活码,我们两个人蹲在论坛刷了半个月,每天定好闹钟抢,最后才抢到一个名额,那时候更有意思的是,我们家属院只有门口的石台子那里有稳定的4G信号,屋里都是2G,加载都进不去,所以整个暑假,我们两个人每天吃完饭就搬个小马扎,撑一把破遮阳伞蹲在台子上,一人一只耳机轮流打,腿上被蚊子咬得全是包,挠得流血都不肯走。

为什么这么疯?因为太新鲜了,你能想象吗?原来只能在网吧几十块钱台式机上玩的MOBA,居然能揣在口袋里,走哪玩哪,那时候英雄战迹和后来的王者荣耀完全不一样,它主打的是1v1和3v3快节奏,平均一局10分钟以内,没有那么多花里胡哨的社交系统,皮肤也不加任何属性,纯粹拼操作,阿凯那时候迷韩信迷得发狂,为了抽这个需要水晶兑换的英雄,我们两个人每天做完任务就攒金币,攒了快一个月都没抽到,两个人对着屏幕唉声叹气一下午,最后还是我把攒的零花钱拿出来,请阿凯吃了一碗冰粉才哄好。

现在回头看,2015年敢做移动端MOBA真的需要很大的勇气,那时候国内手游市场全是卡牌、跑酷、三消,全是拿来就能赚快钱的品类,MOBA对操作、对网络、对硬件要求都高,没人知道手机用户能不能接受这个品类,更没人知道触摸屏能不能做出来流畅的MOBA操作,英雄战迹就是第一个跳出来吃螃蟹的,天美内部当年赛马,三个项目同时冲移动端MOBA,英雄战迹是第一个跑出来内测的,它踩了所有的坑,也摸了所有的路,说它是国产移动端MOBA的开山鼻祖一点都不夸张。

昙花一现不是它差,是时代选了另一条路

很多人说英雄战迹是因为做不好才被砍,回炉重造变成了王者荣耀,其实真不是这么回事,我玩了快两个月内测,那时候英雄战迹的操作已经很流畅了,除了地图小一点,玩法其实已经成型了,它的问题,本质上是走得太快,那个时代的土壤撑不起它的野心。

第一个问题就是硬件和用户基础不够,刚才我也说了,2015年能流畅跑英雄战迹的手机太少了,我们全班也就5个人能玩,想开个3v3都凑不齐活人,剩下两个位置只能填电脑,打起来根本没那味,阿凯那时候拉了半个班的人下载,一半人安装包都下不动,一半人打开就闪退,最后能一起玩的还是只有我们两个人,第二个问题就是它太偏硬核竞技了,天赋系统复杂得很,对新手非常不友好,刚入门的玩家玩半小时都搞不懂天赋怎么点,留不住新用户,而当时天美的目标,是做一款全民都能玩的MOBA,要的是低门槛,要的是能打通微信QQ的社交关系链,让大叔大妈都能掏出手机玩两把。

所以后来的故事大家都知道了:天美把英雄战迹回炉,砍掉了原来复杂的天赋系统改成铭文,增加了5v5大地图,降低了新手门槛,打通了微信QQ一键拉好友的渠道,先是改名王者联盟,最后定名叫王者荣耀,然后就是一路爆火,成了国民级游戏,那英雄战迹呢?这个名字就这么被雪藏了,好像从来没存在过一样。

我个人一直觉得,这不代表英雄战迹失败了,它只是完成了它的探路任务,把位置让给了更符合市场需求的后来者,它把所有能踩的坑都踩了一遍:知道了移动端MOBA不能太复杂,知道了要快节奏低门槛,知道了触摸屏操作该怎么优化,这些试错出来的经验,全部都给了王者荣耀,没有英雄战迹的试错,王者荣耀不可能上线就这么顺,而且说句实话,英雄战迹当年主打的“轻量化、快节奏、纯竞技”的理念,放到现在都不过时,你看现在出的各种极速版MOBA,各种5分钟一局的轻量竞技,其实都是十年前英雄战迹玩剩下的思路。

我之前看到有人说“英雄战迹就是王者荣耀的半成品,没什么好吹的”,我真的不同意,它是一个完全独立的产品,只是生错了时代,如果它放到现在这个全民都有高性能手机、无限流量的时代,说不定真能杀出一片天,给玩家一个除了王者荣耀之外,更纯粹的轻量MOBA选择。

它被人忘了,但留下的种子从来没消失

去年我帮阿凯整理旧屋子,翻出来了他当年那台小米4,电池早就鼓包了,我们换了个电池充电开机,居然在文件夹里找到了当年英雄战迹的内测安装包,文件名还是“yingxiongzhanji_test.apk”,可惜的是,点进去直接闪退,根本打不开,我们两个人对着那个1G多的安装包坐了一下午,没说话,脑子里全是当年蹲在门口石台子上打游戏的夏天。

那时候流量贵,打一把要十几M,我们打完一把赶紧关网,就怕超流量扣钱,阿凯有一个月超了12块钱流量,被他爸骂了一顿,没收手机三天,我天天在家属院门口晃,就等他偷偷把手机拿出来,那时候没有无限流量,没有满格的5G,没有动辄12G运行内存的手机,但是那种为了玩一个喜欢的游戏,愿意攒钱、愿意抢号、愿意蹲一下午的快乐,现在玩什么3A大作都找不回来了。

其实不止我们,我逛TapTap、NGA的时候,经常能看到老玩家开楼缅怀英雄战迹,有个人说“我到现在都留着当年截的对战图,那时候赢一把能高兴一天,现在上王者都没那种感觉了”,还有人说“如果英雄战迹不回炉,说不定现在国内还有一个纯粹的小众竞技MOBA,不会像现在的王者一样,全是社交和氪金”,我特别能理解这种情绪,我们怀念的不是那个只有3v3的半成品游戏,我们怀念的是那个国产手游刚刚开始开荒,一切都充满可能性的年代,怀念那个不为流水不为KPI,就是想做一个新东西出来的劲儿。

现在国内手游市场一年出几千款游戏,大部分都是换皮割韭菜,拼了命的做任务逼你氪金,拼了命的拉留存,很少有人愿意再去开荒一个完全没人做过的新品类了,很多人说国产游戏只会抄,只会赚快钱,但是他们忘了,十年前我们有英雄战迹这样的探路者,愿意冒着产品做死的风险,去走一条没人走过的路,试错的成本他们自己担了,后来者摘了果子,但是不能把探路者给忘了啊。

英雄战迹,这个名字其实起得特别好,它本身就是“英雄的足迹”啊,它是国产MOBA走到移动端路上的第一个脚印,它可能没有成为那个站在聚光灯下的国民游戏,但是没有这第一步,就没有后来的王者荣耀,就没有现在国产手游在全球市场的地位,现在很多人不知道它,没关系,只要我们这些曾经蹲在太阳底下,满腿蚊子包抢着玩过它的人记得,它就不算真的消失,它就像一颗埋在土里的种子,早就长在了国产手游的年轮里,告诉后来的人,我们曾经也有过敢闯敢试的开荒时代,有过不赚快钱只做新品的初心。(全文约2700字)