秘密档案,我蹲三年挖到的独立游戏灰色产业链

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做游戏自媒体快五年,我加过不下一百个形形色色的圈子,有玩家闲聊群、开发者内推群、渠道招商群,但只有一个群我躺了三年从来没退,群名改了七八次,从“单机资源分享”变“创业项目对接”,不变的是群里每天流动的,都是见不得光的生意,今天我把攒了三年的料说出来,这个藏在独立游戏圈底下的灰色产业链,毁了太多年轻人的梦想。

三年前误打误撞闯进的灰色圈子

2021年刚好是小游戏风口爆发的时候,到处都是“下班做小游戏月入十万”“零基础做游戏当老板”的广告,我那时候要做一期小游戏行业的内容,顺着引流二维码就加进了这个群,刚进去我就觉得不对,满屏刷的不是创业干货,全是“最新Unity源码到货,修仙开放世界,要的私”“换皮包上线,三七分成,无资源也能做”。

我本来想退,转念想起之前就听圈里朋友说,现在很多小游戏都是抄独立游戏源码换皮,干脆改了备注叫“工作室新人小周”蹲了进去,这一蹲就是三年。

蹲了没半个月我就开了眼界,群里一个头像是骷髅ID叫“老刀”的老板,发了一张收款截图,说刚出了一份源码进账八千,紧接着补了一句:“刚扒的Steam新上的解谜,原汁原味,拿过去换个皮就能上线,稳赚不赔。”

我好奇去Steam搜了那款叫《雾山行路》的独立游戏,作者头像是个戴眼镜的男生,简介写着“应届毕业生四年独立开发,求支持”,定价38元,评论区才不到两百条,我花38块买下来玩了两个小时,又去某音小游戏搜了老刀半个月后上线的《茅山捉鬼路》,进去玩了十分钟我浑身发凉:关卡布局一模一样,解谜逻辑分毫不差,就连隐藏彩蛋的位置都没改,仅仅是把主角模型换了,把民国背景改成了茅山捉鬼,名字改了,就成了老刀的新产品。

后来我看后台数据,《茅山捉鬼路》上线三个月,流水破了120万,而原作者《雾山行路》上线半年,总销量才不到200份,原作者到手才四千多块。

那个卖源码的年轻人,根本没拿到钱

真正让我决定把这件事说出来的,是半年后我遇到的小江。

那天群里进来一个新人,ID叫“小江不会做游戏”,一进群就说“出完整开放世界源码,只要八千,急用钱, entirety都给”,我一眼就认出,这个ID就是《雾山行路》的作者江辰。

我偷偷换了个号加他,伪装成收源码的老板,聊了三天我心里堵得慌。

小江是浙江传媒学院数字媒体专业毕业的,毕业的时候拒绝了腾讯的offer,躲在老家出租屋做游戏,一做就是四年,爸妈把准备给他买首付的20万都投进去了,谈了五年的女朋友一直陪着他,就等游戏上线赚了钱结婚,女方家要20万彩礼,结果游戏上线,根本没流量,Steam不会推,TapTap推广要三万坑位费,他拿不出来,三个月卖了176份,除去平台抽成,到手3927块,连给女朋友买个钻戒的钱都不够。

我那时候忍不住问他:“之前老刀是不是已经买过你这份源码了?他早就拿去换皮赚钱了。”小江过了半小时才回我,说他根本没卖过,老刀的源码是偷的。

我后来查了才知道,现在中小开发者90%都用Unity做游戏,默认打包出来的程序根本没防护,花几十块买个反编译工具,点两下就能把整个项目的代码、资源全扒出来,百分之八九十的小开发者不知道要做代码加密,也舍不得花几百块买商业加密服务,相当于出门不锁门,把家敞着给小偷进,老刀就是专门盯着Steam、TapTap上新的小开发者作品,盯上那种符合小游戏流量调性的,花38块买一份,几个小时就扒完源码,转手卖几千到几万,纯空手套白狼。

小江说他那时候知道老刀偷了他的源码换皮赚了一百万,他去某音投诉,平台要他提供著作权登记证书,申请证书要三千多块,他连吃饭都要靠朋友接济,根本拿不出,他想打官司,律师说跨区域打官司最少要先交两万律师费,拖个一年半载,他耗不起。

聊到最后小江跟我说:“哥你要是要源码,八千真的拿走,我注释都没删,我实在凑不出彩礼,女朋友爸妈逼着她去相亲,我再不拿钱,我们就分了。”我那时候差点就把钱转给他了,我问他那卖了源码之后你还做游戏吗?他说不做了,做够了,赚不到钱,还不如去深圳进厂,每个月还能存点钱。

一个月之后他把我拉黑了,我翻到他最后一条公开朋友圈,是他收拾东西去车站的照片,配文:“再见了我的游戏梦,祝我进厂顺利。”

这条产业链,到底养了多少吃嗟来之食的人

蹲了三年我才看明白,这根本不是几个人小偷小摸,这是一条分工明确、完整成熟的灰色产业链,每年从正经开发者嘴里抢走几十亿的利润。

我把这个圈子的分层理得明明白白:最上游是“扒码人”,专门盯各个平台上新的独立游戏,只找没背景、没流量的小开发者下手,反编译成本不到一百块,扒完源码卖给下游工作室,一份源码卖三千到一万,一个月最少扒两三个,一个月赚一两万轻轻松松,比很多正经小开发者赚得都多。

中间层是换皮工作室,大多是十几个人的小团队,拿到源码一周就能做完换皮:几块钱一个的素材网模型,把主角、怪物、场景换一遍,名字改了,剧情改几句台词,甚至有的连剧情都不改,直接换个皮就上线,版号问题更好解决:做微信、抖音小游戏根本不需要版号,想上应用商店就花几万块买别人闲置的版号套进去,平台审核根本查不出来,我群里一个换皮工作室老板去年跟人吹牛逼,说他换皮了一款小团队做的修仙开放世界,去年一年在快手小游戏流水破了千万,纯利润超过六百万,成本才不到十万。

最下游是拉群割韭菜的,拉一个群收99块年费,一个五千人群光会费就能赚四五十万,还顺便卖反编译工具、换皮教程,一套卖几百块,稳赚不赔,还吸引了很多想赚快钱的大学生、小创业者进来,把整个盘子越做越大,我还有个高中同学,大学学编程的,毕业之后凑了几十万想做原创游戏,做了一年亏完了,经人介绍进了这个圈,现在每个月换一款游戏,稳定赚十几万,去年已经买了二十多万的车,上次吃饭他跟我说:“做原创哪有换皮赚快钱,傻子才做原创。”我听着心里特别不是滋味,好好一个有才华的年轻人,就这样被快钱拖进了泥里。

为什么秘密能藏这么久?真的管不了吗

很多人看到这可能会问,既然是违法的,为什么没人管?我蹲了三年最大的感受就是:不是管不了,是维权成本太高,违法成本太低,大多数受害者根本没能力站出来。

就像小江,你让他去维权,他连申请著作权的三千块都拿不出来,跨区域打官司要几万律师费,拖你一年半载,他连吃饭都成问题,怎么耗?就算官司赢了,最多判小偷赔个十万八万,人家换皮已经赚了一百万,还是赚得盆满钵满,下一次接着偷。

其次就是平台的放任,对于小游戏平台来说,换皮游戏能带来流水,平台就能抽成,你不违法违规,我为什么要费力去查你是不是抄的?总不能指望平台自己断自己的财路对吧?还有很多人觉得不就是抄个代码吗?又不是偷现金,开发者本来也卖得不好,换皮帮他把内容推给更多人,有什么不好?说这种话的人真的太冷漠了,那是一个年轻人四年的青春,几十万的投入,一辈子的梦想,就被人几百块成本偷走了几百万的收益,换做是你,你能忍吗?

我做游戏自媒体这么多年,见过太多有才华的年轻人,本来能做出很好的国产独立游戏,就是被这么偷一次,偷两次,心灰意冷,干脆退出行业再也不做了,中国独立游戏这几年好不容易有点起色,能出几款让全世界记住的作品,就是这条灰色产业链在底下吸血,把年轻人的热情一点点吸干。

我蹲了三年,收集了三十多个换皮游戏的对比证据,去年把整理好的材料发给了Steam、TapTap和几个头部小游戏平台,现在已经有十几个侵权游戏下架了,虽然只是很小的一部分,但我觉得总有人要站出来说话,秘密之所以是秘密,就是因为没人敢把它摆到台面上,今天我把这个秘密档案放出来,就是希望更多人能看到,能关注到这件事,也希望平台能多上点心,用技术手段排查一下换皮游戏,也希望刚入行的开发者能记住,一定要给自己的代码加密,一定要提前申请著作权,别给小偷留可乘之机。

那些靠偷别人源码发财的人,我也想多说一句:别人的青春和梦想,不是你拿来发财的垫脚石,出来混,迟早是要还的。