我那个玩了10年战争游戏的发小,差点去了乌克兰
我有个发小叫大川,从小学开始就是个不折不扣的战争迷,当年我们在4399挤一台电脑玩《坦克大战》,他总能带着我通关,当然也经常手滑把我炸死捡道具,那时候他就拍着胸脯跟我说:“以后真要是打仗,我肯定能当将军,带你吃香的喝辣的。”后来上了大学,我们都有了自己的电脑,大川攒了半年零花钱买了顶配主机,第一个装的游戏不是当时大火的《英雄联盟》,是硬核战争游戏《武装突袭3》,那游戏有多离谱?开枪要算风向湿度,跑五分钟要停下来喘气,队友之间连个显示标记都没有,全靠一张地图和嘴报位置,我跟他玩过一次,半小时找不到敌人,还不小心摔死了,从那以后我再也不想碰,可大川一玩就是十年,周末能从早到晚泡在服务器里,拉着一票同好打战术攻防,说这才是真正的战争。
2022年俄乌冲突刚爆发的时候,大川刚裸辞在家待业,天天刷国际新闻,某天深夜突然给我发了一条微信,把我吓出一身冷汗:“我报名了国外的雇佣兵,一个月给两万美元,你说我去不去?我在游戏里打了十年,战术枪法都比那些新兵强,去了怎么也能混个班长当,回来不仅赚了钱,还见过真仗了。”
我以为他是开玩笑,结果打电话过去,他说的特别认真,连机票都查好了,我连夜买了高铁票去他家,跟他聊了整整一夜,最后没劝动他,只跟他提了一个要求:“你先把《这是我的战争》打通,一周之后咱们再说去不去的事。”
那时候我就知道,很多像大川这样的战争游戏爱好者,对真实战争的认知,其实一直停留在游戏给的“滤镜”里——我们玩了十几年战争,见惯了死了复活,见惯了指挥千军万马推平对面,很容易就忘了,现实里的战争,没有读档重来的机会。
战争游戏的四十年,从“爽感”到“求真”的转变
其实战争领域的游戏,发展到今天,已经走了整整四十年,变化大到超出很多人的想象,最早的战争游戏,不管是红白机的《坦克大战》,还是后来火遍全国的《红色警戒》,本质上都是给玩家提供“爽感”的——战争就是一场竞技,你攒资源、造单位、推平对面基地,赢了就结束了,那些死在你炮火里的小兵,都是可以重新生产的数字,你不需要在乎他们是谁,有没有家人,只需要在乎自己能不能赢。那时候几乎所有战争游戏都是这样,包括早期的《使命召唤》,虽然开始做剧情了,但核心还是让你当超级英雄,一路突突突杀光敌人,最后拯救世界,你只会觉得打仗太酷了,拿五杀太爽了,很难感受到战争残酷的那一面。
大概从十年前开始,越来越多的硬核战争游戏开始冒出来,整个战争领域的风向都变了:大家不再满足于当无敌战神,开始想知道,真实的战争到底是什么样的?
我去年和大川一起玩《人间地狱》,那张最经典的诺曼底登陆奥马哈海滩地图,我到现在都记得那种压抑感:我当的是美军步兵,登陆艇刚停稳,舱门一打开,德军的MG42子弹就扫过来,一船十几个人瞬间倒了一半,我连岸都没碰着就被打死了,复活等了整整两分钟,第二次冲,跟着班长好不容易摸到碉堡下面,班长刚拿出炸药就被狙击手爆头,我刚捡起炸药拉弦,一发88毫米炮弹落在我身边,屏幕直接灰了,一局40分钟打下来,我总共就杀了一个人,还是瞎蒙的时候打中了一个探头的德军,死了七次。
结束之后我跟大川说:“这哪是打仗,这就是排队送死啊。”大川那时候刚动了去乌克兰的心思,听完半天没说话,只说了一句:“好像跟我之前想的不太一样。”
后来他认认真真打通了我让他玩的《这是我的战争》——这个游戏根本不让你当兵,你就是几个躲在被围城的房子里的普通平民,你要做的不是杀人,是活下去:冬天没有燃料,你要不要去抢隔壁孤苦伶仃的老夫妇的木头?你孩子发烧要药,你要不要去偷叛军的药品?大川说他玩到那一段,饿了好几天,最后还是忍不住去搜了老夫妇的家,拿了他们最后一罐食物,后来冬天过去,他听到两个老人冻死在外面的消息,整个游戏的bgm都变压抑了,结局写着“你活下来了,但你一辈子都忘不了那个冬天的夜晚”。
大川打完直接关了游戏,给我发了一句话:“我不去了。”
我们玩战争游戏,到底玩的是什么?
我做游戏自媒体快六年了,一直关注战争领域的内容,经常看到有人骂:“玩战争游戏的都是好战分子,就盼着打仗。”每次看到这种话我都想反驳,恰恰相反,我接触过的越喜欢玩硬核战争游戏的玩家,越爱好和平,反而是那些根本没认真体验过战争,只看了点爽文爽游的人,才会天天喊打喊杀。为什么?因为前者隔着屏幕,已经见过了战争的真实样子,后者只看到了滤镜里的风光。
最早的战争游戏其实根本不是给普通人玩的,就是军方用来给军官训练的兵棋,后来慢慢下放到民间,一开始大家只是满足现实里满足不了的成就感:你在现实里就是个上班挤地铁的社畜,在游戏里你能指挥百万大军,横扫欧洲,这种满足感没什么不对,但是当行业发展到现在,越来越多的制作人开始明白,战争游戏不该只给玩家提供爽感,它该承载更多东西。
你说《这是我的战争》开发商11 bit做这个游戏是为了让大家爱上战争吗?不是,他们本来就是从波兰出来的,整个国家历史上被打了无数次,他们太知道战争对普通人意味着什么了,他们做这个游戏就是为了告诉所有人:战争里最惨的从来不是那些坐在司令部里的将军,是你我这样的普通人,是想吃一口饱饭都要冒着枪子的老人,是生了病没药治只能等死的孩子。
大川后来跟我说,他之前为什么会想去乌克兰?就是被网上的宣传和游戏里的滤镜骗了,他觉得自己在游戏里打了十年战术,怎么也能混出个人样,等真的玩过了《这是我的战争》,玩过了《人间地狱》,他才想明白:真到了战场上,他就是那个刚出登陆艇就被打死的无名小兵,别说当将军了,活过一天都难,他死了,我叔我婶白发人送黑发人,图什么呢?
现在网上有太多歪风了,很多十六七岁的小孩,在网上喊着“要是开战我第一个上,我《使命召唤》都16转了,枪法比士兵还好”,每次看到这种话我都特别心疼,也特别生气:这些小孩被网上的爽文洗了脑,觉得战争就是建功立业,就是当英雄,根本不知道,现实里没有复活甲,没有读档重来,你被弹片炸中就是疼得要死,你饿了三天就是连站都站不起来,你昨天还跟你一起分享面包的战友,今天就是一截认不出来的残肢,这些东西,爽文不会告诉你,只有好的战争游戏会告诉你。
别拿游戏里的战争,美化现实里的杀戮
我一直觉得,战争领域的内容,不管是游戏还是影视,最该守住的底线就是:别美化战争。现在很多自媒体为了流量,故意把战争写得热血沸腾,把杀戮写得酷,很多所谓的“战争爽游”,也把战争做成了无脑突突突的快感,让很多年轻人误以为战争就是这么过瘾的事,可实际上呢?我之前看到过一个真实的报道,俄乌冲突刚开始的时候,有几百个欧美硬核战争游戏玩家,抱着和大川当初一样的想法,跑去乌克兰当雇佣兵,结果不到一个月,活下来回来的不到三分之一,剩下的要么死了,要么当了俘虏,很多人刚到前线,看到真的炮弹落在身边,直接吓傻了,连枪都拿不稳,这不就是游戏滤镜碎了的样子吗?
我从来不反对大家玩战争游戏,我自己也玩,我反而觉得,每个年轻人都该去玩玩好的战争游戏,不是让你去学怎么打仗,是让你去感受一下,战争到底是什么味道的,你只有在游戏里体验过那种看不见敌人就被打死的绝望,体验过为了一口食物要逼死无辜老人的纠结,你才会知道,和平不是理所当然的,是多少人拼出来的,你才会珍惜现在你能随便吃火锅,能陪家人逛街,能安安心心上班的日子。
上个月我去大川家聚会,他三岁的女儿拿着玩具枪追着我们跑,喊着“冲呀打死敌人”,大川把女儿抱起来,指着电脑上没关的《武装突袭3》说:“宝贝,以后你长大了可以玩这个游戏,但是你要记住,游戏里的人死了能活,现实里不能,所以能不打就永远不要打。”
那天我们开黑玩《武装突袭3》的和平模组,没有敌人,没有战斗,就是开着越野车逛地图里的小镇,大川开着车,看着路边的麦田和村庄,跟我说:“打了十几年战争游戏,现在才发现,还是没有战争的风景最好看。”
其实这就是战争领域游戏最该有的结局:我们在虚拟里见过了最残酷的杀戮,所以更懂现实里和平的珍贵,战争从来不是什么值得歌颂的东西,它就是普通人的灾难,我们玩战争,聊战争,不是为了盼着战争来,是为了记住战争的疼,拼尽全力守住现在的好日子。
