cyhx,老游戏破圈的核心是创意焕新

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最近和游戏圈的朋友聚餐,聊得最多的词就是cyhx——也就是游戏圈内部对“创意焕新”的拼音首字母缩写,饭桌上坐了做联运的老板、做内容的UP主,还有开线下场馆的个体户,所有人都在聊这件事:做了几年甚至十几年的老项目,现在流量越来越贵,玩家越来越审美疲劳,到底怎么靠创意焕新重新破圈?我见过亏得底掉的反面案例,也见过普通人靠cyhx翻身的实例,今天就和大家掏心窝子聊聊这件事。

别不信,现在老游戏比新游戏更缺创意

很多人觉得,缺创意的是新游戏,老游戏已经经过市场验证了,只要躺着吃老本就行,但实际上,现在老游戏的创意枯竭,比新游戏严重多了,我就拿饭桌上那个叫阿哲的朋友举例,阿哲之前开了五年网约车,攒了八十万,去年铁了心辞工进游戏圈,拿了某复古传奇的区域联运权,又找亲戚借了一百二十万凑了两百万投流,按照十年前的老思路,找网红拍“一刀999,装备全靠爆”的短视频,投抖音信息流。

阿哲当时跟我说,传奇是经过十几年验证的稳赚赛道,只要投对流量,半年就能回本翻倍,结果呢?投了半个月,几百万花出去,点击量倒是有几十万,真正点进来下载的不到两千人,下载之后玩满三天留存不到10%,最后算下来,除去服务器成本和渠道分成,一共亏了一百七十多万,车都卖了抵债,发际线直接后退了三厘米。

阿哲的问题出在哪?真的是传奇不行了吗?并不是,是他用十年前的创意来喂现在的玩家,玩家早就吃腻了,十年前大家刚接触页游手游,看到“爆装备攻沙”觉得新鲜,现在刷抖音十个广告五个都是这个套路,谁看到不直接划走?

我前阵子刷B站,还发现一个很有意思的现象:原版《植物大战僵尸》上线十几年了,现在UP主做的自制关卡二创,播放量动不动就几百万,什么“羊了个羊联动关”“手残玩家劝退关”“抽象整活关”,比官方出的新版《植物大战僵尸》热度高多了,还有《流星蝴蝶剑》,官方早就停更了,现在玩家社区还在自己做新武器新地图,每年都有民间比赛,热度一直没掉。

这其实就能说明问题:不是玩家不爱老游戏了,是做游戏的人懒得给老游戏注入新创意了,很多人对cyhx有误解,觉得创意焕新就是砸钱重制,把原来的2D改成3D,把模糊UI改成高清,就算焕新了,在我看来这根本不是焕新,这只是换皮,核心玩法还是十年前那一套,用户玩五分钟就腻了,真正的创意焕新,是抓住现在用户的新需求,原来老传奇拼的是谁挂机时间长谁氪得多,现在年轻人玩传奇是为了下班摸鱼和兄弟聊天,你还让他每天爆肝氪六万抢沙巴克,人家当然不玩。

那些成功的cyhx,到底做对了什么?

我见过不少靠cyhx起死回生的例子,大到头部IP,小到个体户的小生意,都有做对的,总结下来其实逻辑很简单。

先说大家都熟悉的逆水寒,最早逆水寒端游出来的时候,被玩家骂“呼吸都要钱”,走的是重氪路线,没几年端游人气就掉得差不多了,很多人都觉得这个IP死了,结果做逆水寒手游的时候,团队直接推翻了原来的氪金逻辑,不卖属性不逼氪,只卖外观,还整了无数活:跟《甄嬛传》联动让玩家和甄嬛合影,跟肯德基联动做汉堡武器,开放编辑器让玩家自己做地图做剧情,甚至官方还带头整活玩梗,把自己过去的黑点拿出来调侃,结果呢?逆水寒手游上线直接爆了,上线半年流水破百亿,把一个快死的老IP做成了现在的顶流手游,这就是创意焕新的力量。

再说一个普通人的例子,我老家市里有个开网吧的老板叫大刘,我高中时候就经常去他那里上网,开了快二十年,最近这十年生意越来越差,家家户户都有电脑,大家都玩手游,一百多台机器一半都空着,一年二十万的房租都赚不回来,去年年初大刘都贴出转让广告了,结果他在上大学的儿子给他出了个主意:把一半区域改成怀旧游戏体验馆,摆上红白机、街机、PS2,装一堆我们小时候玩的老单机,保留原来网吧的那种塑料椅子和烟味氛围感。

大刘一开始还不信,说谁会跑这么远来玩几十年前的破游戏,结果改完第一个周末,店里就坐满了,有三四十岁的中年人来找当年和兄弟开黑的感觉,也有二十出头的年轻人觉得新鲜,从来没玩过插卡红白机,觉得比现在的手游有意思,后来大刘干脆搞起了每周挑战赛:周六下午比魂斗罗速通,比街机拳皇对决,冠军送免费网费送童年零食大礼包,现在他的店直接成了我们当地的网红打卡点,不少周边城市的网红专门过来拍视频,周末去晚了根本没位置,上个月我回老家跟大刘吃饭,他说现在一个月纯利十几万,比原来开网吧五年赚的都多,谁能想到一个开了二十年的老网吧,靠cyhx就翻了身?

我自己做游戏自媒体也吃过cyhx的红利,刚入行的时候我跟很多新人一样,天天追着新游戏跑,新游戏上线我第一个发攻略发测评,想着抢流量涨粉,结果根本拼不过头部大媒体,人家有提前试玩资格有资源,我一个小自媒体发出去的内容根本没人看,做了一年粉丝才不到十万,后来我闲得翻旧硬盘,翻出来我大学时候拷的一堆老国产单机,什么《秦殇》《月影传说》《刀剑封魔录》,都是当年的神作,现在很多年轻人连听都没听过,我就做了一期《十年前国产单机能有多敢做?聊聊被大家遗忘的<秦殇>》,结果发出去一周播放量破百万,直接涨了八万粉,从那之后我就专门做老游戏创意焕新的内容,挖老游戏背后的故事,整理玩家做的神仙MOD,现在做了两年粉丝破两百万,广告报价翻了三倍,这就是我一个普通自媒体人吃到的cyhx红利。

这些成功案例总结下来,核心逻辑其实只有一个:老游戏的核心优势是情怀和用户基础,你不用从零开始教育用户,你只要把原来的核心吸引力,贴合现在用户的生活场景改一改,就成功了,大刘守住了“怀旧”这个根,满足了现在年轻人对复古生活的好奇心,也满足了中年人找回青春的需求,就成了;逆水寒守住了“武侠江湖”这个根,把原来逼氪的玩法改成了满足玩家社交和整活需求的玩法,就成了。

做cyhx不能乱改,这些坑千万别踩

我也见过很多把cyhx做砸了的例子,很多人对创意焕新有误解,觉得创意焕新就是什么火蹭什么,元宇宙火了就加元宇宙,AI火了就加AI,完全不管原来的根是什么,最后落得个两边不讨好的下场。

还是说阿哲,第一次亏了之后,他不死心,听别人说现在二次元吃香,就把传奇换了个皮,把所有怪物都改成二次元美少女,封面全是露脐萝莉,结果投流之后,原来喜欢传奇的老玩家说“我来砍哥布林你给我看萝莉?根本不对味”,喜欢二次元的新玩家说“玩法还是十年前的传奇,有什么好玩的”,最后又亏了几十万,差点扛不住。

还有前些年那个老牌武侠IP《轩辕剑》,本来好好的仙侠故事根基,为了蹭元宇宙的风口,硬做了个元宇宙手游,卖数字藏品,说什么“把仙侠世界放进元宇宙”,结果老粉丝骂他吃相难看,圈外人根本不买账,上线不到三个月就关服了,砸了几千万连水花都没溅起来,还有很多老IP重制,把原来的主角全改成网红脸,把原来的剧情改成抽卡升星,把核心的玩法丢了,光换个皮就敢卖情怀,最后肯定扑街。

我个人一直觉得,做cyhx的核心是“守根改表”,根绝对不能动,什么是根?就是原来老游戏吸引玩家的那个核心东西:传奇的根是兄弟一起攻城的爽感,仙剑的根是动人的故事,马里奥的根是跳台闯关的乐趣,怀旧网吧的根是当年那种松弛的氛围感,根守住了,你再改表面的玩法、运营、营销,那才叫创意焕新,根丢了,那就是砸招牌。

就拿去年爆火的《超级马里奥兄弟惊奇》举例,马里奥这个IP快四十年了,核心就是“马里奥闯关卡救桃子公主”,这个根从来没变过,但这次创意焕新,加了一个“惊奇花”的机制,每一朵惊奇花都能把关卡整个改一遍,有时候马里奥变成大象,有时候整个关卡翻过来变成弹幕游戏,有时候整个场景都变成毛线,完全颠覆了你对马里奥的认知,核心还是原来那个熟悉的马里奥,玩法却完全是新的,所以出来之后评分直接拉满,销量破千万,这就是正确的cyhx打开方式。

普通人也能吃到cyhx的红利吗?

很多人看到这里会说,创意焕新都是大公司大IP的事,我们普通人开个小店做个小自媒体,哪有那个资本玩?其实真不是,刚才说的大刘、我、那个做仙剑二创的UP主,不都是普通人吗?我闺蜜在我们老家小县城开奶茶店,原来生意不好,房租都赚不回来,后来她把奶茶店改成8090游戏主题,杯子上印超级玛丽魂斗罗,打卡送游戏贴纸,等位区放一台红白机让客人玩,现在天天满座,很多人专门开车几十公里过来打卡,一个月纯利比原来翻了四倍,这不就是普通人吃到的cyhx红利吗?

现在游戏行业卷,所有人都挤破头做新IP,都想着做个新游戏一夜爆火,结果新赛道卷得不行,大公司砸几个亿做3A,小团队做独立游戏,十个里面九个死,反而老游戏这个赛道,因为很多人不重视,还有很多空白的需求没被满足,现在年轻人喜欢复古风,喜欢怀旧,不是怀念那个几十年前的游戏本身,是怀念当年和小伙伴挤在一个电脑前偷摸玩游戏的快乐,是厌倦了现在手游天天逼氪抽卡的焦虑,想找一点简单纯粹的快乐,你把这种感觉给到他,你就成了。

我做了这么多年游戏自媒体,最大的感悟就是:好游戏从来不会真的死掉,只是等着有人用新的创意把它再带到大家面前,cyhx不是什么高大上的概念,说白了就是:不要躺在功劳簿上吃老本,跟着用户的需求变一变,好东西照样能发光,不管你是大公司的制作人,还是开小店的个体户,还是做内容的小博主,只要你愿意动脑子,总能吃到这波红利,毕竟,玩家想要的从来不是越来越贵的游戏,只是越来越有意思的快乐而已。