做游戏自媒体快三年,我一直学着说人话、不得罪人,混口饭吃而已,没必要到处树敌,但这两个月踩的坑实在憋得慌,今天就算被水军冲、被厂商找,我也要把真话讲出来,标题都写了向我开炮,有什么冲我来就好。
花了298加8小时下载,就给我看这个空地图?
四月底我咬咬牙换了4090显卡,算上主机新显示器一共花了一万七,对于我这种每个月赚点零花钱的小自媒体来说,真的是下了血本,换显卡的核心诉求也简单:就是想好好玩大作,尤其是最近炒得火的国产开放世界,之前用1060玩什么都卡,现在终于能开全高画质看风景了。
刷了一周B站,首页全是那款金庸IP武侠开放世界的广告,找了快二十个万粉UP投流,宣发词看得我心潮澎湃:“300平方公里无缝大地图”“全地图万物可交互,草都能砍”“国产开放世界新里程碑”,制作人还出来说,做了五年用心打磨,就为了给玩家一个真武侠世界,我一看,IP是我小时候翻来覆去看了N遍的神雕,制作吹得这么狠,直接就冲了298的豪华预购版,就等五一放假好好爽两天。
五一当天我定了凌晨一点的闹钟,一开售就开始下载,118G的安装包,我家500M宽带,硬生生下到八点四十,中间我醒了三回,每次都摸出手机看进度,就怕出问题,结果进游戏捏完脸出新手村,我人直接傻了,从新手村到最近的襄阳城,我开着坐骑跑了整整22分钟,这一路上碰到7只野狼,模型全一模一样,刷新点隔一百米就一个;然后开了8个宝箱,开出来全是10文铜钱加一块粗麻布,连件像样的装备都不给,宣传说的万物可交互呢?我路边点个石头,弹出一行字“这就是一块普通的石头”,我砍草,刀挥过去草晃都不晃,我想爬树,直接提示“此处无法攀爬”。
好不容易跑到襄阳城门口,合着城门就是个贴图,靠近了三秒加载,进去之后街上站着十几个NPC,十个里有八个站着不动,你点他对话,就三句重复的“襄阳城最近不太平,客官小心点”,连句独特台词都没有,我当时坐在电脑前,一口水差点喷显示器上:合着你这300平方公里,就是铺了一层草地,堆了一堆重复素材,剩下全是空的?这就是你做了五年的大作?
我喊发小阿凯,他跟我一起预购的,为了玩这个还新换了2K144显示器,结果他比我还气,玩了半小时掉了四次帧,显卡温度直接干到83度,他说都闻到塑料味了,赶紧退游戏关机,我俩对着吐槽半小时,齐刷刷点了退款,还等了24小时才到账,这一天假什么都没干,就下了个垃圾,我这火气能不大吗?结果去评论区一看,一堆人帮着洗:“开放世界本来就是这样,要的就是探索,你懂个屁”“国产游戏不容易,不爱玩别买,没人求着你”,给我气笑了:我花了快三百,花了一天时间,我还不能说不好了?
不知道从什么时候起,开放世界变成了凑数大赛
其实这不是我第一次踩这种坑了,这两年我测新游戏,十个开放世界有八个是这个路数:宣发第一句必说自己地图多大,比原神大几倍,比塞尔达大几倍,仿佛地图大小就是游戏好坏的唯一标准,至于地图里填了什么内容?没人关心,老板不关心,策划不关心,只要宣发有噱头能卖就行。
之前跟阿凯一起吃饭,阿凯在国内一家中型游戏公司做运营,他们去年本来要立项做开放世界手游,老板开第一次立项会,第一句话就是“地图必须做到100平方公里以上,不够就加野区加草,反正面积要够,不然宣发没卖点”,至于内容填充?老板说“先把地图做出来,卖了首发再说,内容后面慢慢更”,你听听,这就是现在很多厂商的心里话。
做一张大空地图成本多低啊,现在程序生成工具这么发达,随便导入个地形,刷刷刷生成一堆树啊草啊怪啊,一百平方公里几个月就做出来了,宣发一吹“我们地图比两个新加坡还大”,玩家一听“哇好厉害”,直接掏钱,要是反过来,你认认真真做,做一个20平方公里的地图,每个角落都塞满内容,你宣发怎么说?你说“我地图只有20平方公里,但是全是内容”,玩家一看“这么小,肯定是劣质小游戏”,不买了,所以算来算去,厂商都觉得凑地图最划算,成本低卖得好,何乐而不为?受苦的就是我们玩家,掏了钱,进去跑步玩,跑两个小时什么有意思的都没碰到,直接卸载。
我之前玩《星空》,多少人期待啊,B社做的招牌IP,结果进去一看,一百多个星球,大部分星球全是一模一样的岩石,一模一样的野怪,你飞过去采个矿就完事了,一点内容都没有,那么大的星系,空得可怕,我玩了15个小时直接退坑,太无聊了,对比一下去年的《博德之门3》,整个游戏的地图加起来才多大?也就几十平方公里吧?我玩了快80个小时,第一章都还能掏出新的支线任务,随便一个路边死精灵身上摸个项链,都能引出一段他跟妻子的悲剧故事,随便一个地精营地,都有七八种不同的解决方法,每个NPC都有自己的性格自己的故事,这叫填内容,这叫用心做游戏,地图不大,但是我玩着比几百平方公里的空地图有意思一万倍。
开放世界的魂,从来就不是“大”,是自由和惊喜
其实我入开放世界的坑很早,最早玩《GTA:圣安地列斯》的时候我才上初中,偷摸拿我爸的旧笔记本玩,那个地图放在今天,也就不到五十平方公里吧?但是我那时候能周末玩一天,全程不做任务,就开着偷来的车到处瞎逛,去半山腰找神秘的UFO残骸,去海滩跟人抢沙滩车,去城里的健身房练肌肉,还能去理发店换几十种发型,每个角落都有小惊喜,我那时候就觉得,这就是开放世界的魅力:你想干嘛干嘛,不用跟着死板的任务线走,随便逛都能碰到好玩的。
后来玩《塞尔达传说:旷野之息》,我也没觉得它的地图有多么大得离谱,但是我就是能在里面逛几百个小时,因为你随便往一个山头上跑,都能碰到一个有意思的神庙,或者一个隐藏的小村子,甚至能碰到一个旅行者跟你讲故事,你永远不知道你下一秒会碰到什么,这种未知的惊喜,才是开放世界最吸引人的地方,跟地图大小有什么关系?你给我一个一千平方公里的空地图,我跑十分钟就腻了,有什么用?
我现在年纪也不小了,毕业工作这么多年,每天能安安稳稳玩游戏的时间,也就只有饭后一两个小时,我真的耗不起那个时间,跟你在空地图里跑马拉松,我就想我打开游戏,十分钟之内就能碰到一件有意思的事儿,能让我觉得“哦,这个做游戏的人是用心了的”,这就够了,现在很多人一提到开放世界,就必须要大,必须要无缝,必须要多少平方公里,仿佛不够大就是垃圾,这完全就是被厂商的宣发PUA了,厂商说什么你信什么,把噱头当成了标准,最后坑的还是你自己的钱和时间。
今天就是要挨骂,我也得说几句实话
其实我知道我说这话肯定得罪人,得罪那些靠凑数开放世界圈钱的厂商,得罪那些收了钱吹这个游戏的UP,还得罪那些已经买了游戏,不想承认自己被割韭菜的玩家,肯定会有人骂我博眼球,说我收了黑钱,所以我标题才写“向我开炮”,有什么冲我来,我不怕,我就是一个小自媒体,不靠讨好厂商吃饭,我就说我作为一个普通玩家的真实感受,怎么了?
我最烦听到的一句话就是“国产游戏不容易,你要多包容”,包容?那些认认真真做国产游戏的工作室,人家蹲三五年打磨内容做细节,人家那不叫不容易?你凑个大空地图,圈一波钱就跑,你不容易个屁?你把国产开放世界的名声都搞臭了,玩家看到国产开放世界就觉得是骗钱,最后那些认真做的工作室卖不动,你负责吗?这就是劣币驱逐良币,就是被惯出来的毛病,玩家越包容,厂商越不用心,反正做垃圾也能赚钱,谁还给你做好的?
还有人说“你行你上啊,你做一个试试”,我笑了,我去饭店吃饭,菜炒咸了我还不能说不好吃了?我非得自己会炒菜才能评价?我花了钱买游戏,我当然有权利说不好,这有什么问题?
我今天把话放这:凡是那种宣发只吹地图多大,从来不说自己内容有什么、玩法有什么创新的,十有八九都是垃圾,别预购,别上头,等发售后半个月,看看普通玩家的真实评价再买,别当那个被割的首发韭菜,其实我们玩家想要的真的不多,我们不是非要几百平方公里的大地图,我们就是想要一个用心做的世界,走一步有一步的惊喜,玩一小时有一小时的快乐,这就够了。
如果大家都敢说真话,都不买这种凑数的垃圾游戏,厂商自然就会知道,玩家要的是内容不是噱头,自然就会沉下心做游戏,最后受益的还是我们玩家,今天说了这么多,可能很多人不爱听,没关系,评论区敞开聊,你要是觉得我说的不对,也可以反驳我,我接着就是,反正话我已经说出来了,心里舒服多了。
