为什么PES2012的妖人梗,能火十多年?
如果你也是十年前就玩实况足球的老玩家,听到“PES2012妖人”这几个字,大概率会瞬间勾起一堆回忆——那个攒钱买盗版光盘的夏天,上课偷偷藏在课本里的打印版妖人名单,和同桌挤在电脑前抢手柄打大师联赛的汗味,全都会顺着记忆涌上来。我对PES2012的最初记忆,停在2011年的高二,那时候我们学校对面的巷口开了一家音像店,老板兼卖游戏盗版光盘,5块钱一张,10块钱三张,我那时候住校,一周早饭钱才30块,硬生生省了两周,攒了10块钱,抱了两张PES2012回家,一张给了我同桌阿泽,我俩那时候都是实况狂热爱好者,每周六下午放半天假,周日晚上才上晚自习,我就骑着我那辆刹车都不灵的破山地车,飙20分钟回家,打开我家那台跑XP系统、2G内存的老电脑,进游戏要等五分钟,我每次都站在机箱旁边盯着进度条,生怕卡退,那年夏天我家空调坏了,我光着膀子满头大汗,也玩得连水都忘了喝。
阿泽那家伙不知道从哪个老牌实况论坛扒了一份10多页的妖人名单,攒了打印纸偷偷打印出来,上课的时候折成小块在底下传给我看,我们把所有初始评分不到70、潜力大的妖人都用铅笔圈出来,下课就凑在一起讨论“你这个档一定要买凯泽尔,我用他一个赛季进了30个球”“德赫亚才一千多万,买了绝对不亏”,那时候谁能想到,十多年过去了,我们还能把这些妖人的名字倒背如流。
在我看来,PES2012能把“妖人文化”玩得这么深入人心,核心原因就是它的大师联赛机制太戳玩家了:那个版本的实况,大师联赛绝对是核心玩法,大多数玩家开档都不会选皇马巴萨这种豪门,要么选自己喜欢的中小球队,要么打了中超补丁玩家乡球队,开档转会预算少得可怜,根本买不起C罗梅西这种顶级巨星,挖妖人、养妖人就成了最大的乐趣,而且PES2012的成长机制非常宽松,只要你多让小妖上场比赛,哪怕初始评分只有六十多,打两三个赛季就能疯涨到九十多,比成品巨星还好用,这种“从垃圾堆里淘到世界冠军”的惊喜感,是后来很多版本的足球游戏都给不了的。
那些刻进DNA的经典妖人,你用过几个?
讲PES2012的妖人,绕不开那些我们养了无数次的老面孔,有现实里真的打出来的“预言型妖人”,也有科乐美架空的“原创神级球员”,每一个都有专属的故事。我第一个要提的绝对是架空左路妖人凯泽尔,我敢说90%玩过PES2012大师联赛的玩家,都买过这个人,我第一次买凯泽尔,是开档广州恒大(那时候盗版补丁早就把中超做进去了),转会预算只有不到1000万欧元,在丹麦次级联赛挖到了他,初始转会费才120万,初始评分只有68,我当时就是看名单上圈了他,抱着试试的心态买的,没想到第一个赛季打完,直接涨到78,两年之后总评就到了92,速度95、盘带93、传中90,那时候我玩下底传中战术,凯泽尔在左路根本没人防得住,下底传中要么直接找中路中点,要么内切打门,十次有八次能成,我那个档拿了四次世俱杯、三次欧冠,凯泽尔拿了三次世界足球先生,比我档里的梅西还猛,现实里根本没有凯泽尔这个人,他就是我亲手培养出来的世界第一左后卫,没有之一。
再说说现实里真的打出来的妖人,瓦拉内必须有名字,2011年PES2012出的时候,瓦拉内才刚加盟皇马,不到19岁,初始评分只有72,阿泽当年开档曼联,第一个转会窗口就砸了一千多万把瓦拉内买过来,那时候我们还调侃他“买个小孩来凑数,还不如买个三十岁的老将稳”,结果第三个赛季,瓦拉内总评就涨到了91,防空、铲抢、速度全都是满值,不管对面是C罗还是伊布,他都能防得明明白白,后来2018年法国拿世界杯,瓦拉内当队长捧杯,阿泽还专门发微信给我吹:“看见没?我早在2011年就知道他是顶级中卫了,我眼光是不是比皇马球探还准?”
还有门将位置的德赫亚,刚出的时候初始评分也才71,我第一个恒大档,第二个赛季曼联挂牌德赫亚,我八千多万欧元拿下,当时队里老门将都快退役了,我就让德赫亚当首发,第一个赛季他还经常脱手失误,第二个赛季直接涨到82,第三个赛季就89,扑单刀的反应快得离谱,我那次打欧冠决赛,对方单刀刀三个,全被德赫亚扑出来了,最后我们点球赢了,我当时直接高兴得从椅子上蹦起来,把我家的茶几都撞翻了。
我和阿泽当年还打过一个赌:谁养的妖人第一个总评到95,谁就请对方吃校门口的黄焖鸡米饭,那时候黄焖鸡才18块钱一份,对我们来说已经是大餐了,结果我养的凯泽尔最高到94,阿泽养的瓦拉内到了95,我攒了一周的零花钱,请他吃了黄焖鸡,现在想想,那顿18块钱的黄焖鸡,比我现在吃几百块的火锅还香。
除了这些有名的,还有很多现实里没打出来,但在PES2012里封神的妖人:比如前锋维尔贝克,我养过一个档,维尔贝克单赛季英超进了48球,比阿兰希勒的记录还高;比如中后卫帕尔米耶里,初始69,三年涨到90,稳得一批;还有后腰科姆,也是架空妖人, coverage(覆盖面积)全满,拦网比布斯克茨还好用,这些名字,对于新玩家来说根本没听过,但对我们来说,每一个名字都带着一段鲜活的回忆。
为什么现在的足球游戏,再也找不到养妖人的乐趣了?
去年我整理硬盘,翻到了PES2012的安装包,一时兴起就装了,重新开了一个档,还是选恒大,还是按当年的名单买了凯泽尔、瓦拉内、德赫亚,居然一口气玩了一个通宵,第二天上班困得不行,但还是觉得值,玩完之后我就在想,为什么现在每年都出新的足球游戏,画面越来越精细,特效越来越炫,但我就是找不到当年养妖人的快乐了?第一个原因,就是现在信息太透明了,惊喜感完全没了,现在你想找妖人,打开游戏之前,搜一搜“2024妖人名单”,谁潜力高,谁涨得快,谁家便宜,写得明明白白,你直接按图索骥买就行了,根本不需要自己摸索,当年我们找妖人,哪有这么方便?要么是你打大师联赛,被对面的一个不知名小妖打穿了,你记住名字,转头就去转会市场搜,挖到宝的时候那种惊喜,就像买彩票中了奖;要么是好朋友偷偷告诉你“我发现一个好东西,你别告诉别人”,那种分享的快乐,现在根本没有了。
第二个原因,现在的成长机制太固化了,没有“人定胜天”的感觉,现在的足球游戏,潜力都是固定死的,你开档就能看到谁最高能涨到多少,潜力低的球员你再怎么用,也涨不上去,相当于天生就定了命,但PES2012不是啊,那个版本只要你多让小妖上场,多给训练点,哪怕初始潜力一般,也能养出来怪物,我当年就创建过一个自己的人物,初始评分才55,我让他每场都上,踢了十个赛季,总评涨到96,比C罗还强,这种“我亲手把一个普通人养成巨星”的成就感,现在的游戏根本给不了。
第三个原因,就是现在足球游戏的核心早就变了,现在不管是FIFA还是实况(现在叫eFootball),核心玩法都是抽卡的UT模式,大家都忙着抽传奇、抽年度蓝,花大价钱买成品卡,谁还沉下心玩大师联赛养妖人?大师联赛现在都成了边角料模式,开发商根本不重视,就算你玩,抽出来的卡就是成品,升星升级都是按流程走,根本没有那种把小孩一点点带大的感情,我去年玩过最新的PES2024大师联赛,玩了三个赛季就删了,界面花里胡哨,转会都是系统给你推荐现成的妖人,完全找不到当年对着一堆60多分的名单一个个试的感觉。
我个人一直有个观点:早年PES的妖人文化,其实才摸到了足球经理类游戏的精髓——足球最动人的从来不是已经成名的巨星,是那些无名年轻人一步一步成长的过程,你玩足球游戏,当教练,不就是体验这种“发现璞玉、雕琢成器”的快乐吗?现在花几千块抽一张满评分的传奇卡,快感只有抽卡那十秒钟,哪比得上你养了五个赛季的小妖终于涨到90+,帮你拿了欧冠那种满足感?
PES2012的妖人,藏着我们这代人的青春
去年高中同学聚会,我和阿泽又见面了,他现在回老家当体育老师,已经结婚生孩子了,我们聊天聊到当年玩PES2012的事,他掏出手机,给我看了一张照片,就是当年我们那份皱皱巴巴的妖人名单,边缘都磨破了,上面全是我们当年画的圈,凯泽尔的名字旁边,我还歪歪扭扭写了“必买”两个字,他说搬家的时候收拾旧书翻出来的,就拍了照存手机里了。我们俩看着那张照片笑了半天,突然就反应过来:其实我们当年玩妖人,不就像当年的我们自己吗?那时候我们都是十七八岁的小孩,没人知道我们未来会变成什么样,不就像那些初始评分六十多、没人知道能不能涨起来的小妖?我们那时候拼命读书,拼命想考个好大学,不就是像我们天天让小妖上场,盼着他快点涨总评一样?我们把自己的青春期待,都投射到了这些游戏里的小人身上了。
现在很多年轻人不理解,为什么都2024年了,还有人玩十几年前的老游戏?其实我们玩的哪是游戏啊,我们玩的是那个攒两周早饭钱买光盘的少年,是那个上课偷偷传名单的课间,是那个光着膀子满头大汗也乐在其中的夏天,是那些和好朋友一起傻乐的日子,这些日子回不去了,但只要你打开PES2012,看到你的首发名单里,那个总评92的凯泽尔站在左路,你就会瞬间想起,当年那个对着电脑屏幕眼睛发亮的自己,那是我们这辈子最珍贵的回忆之一。
所以直到现在,我还是会跟身边喜欢足球游戏的新朋友说,如果你没玩过PES2012的大师联赛,一定要去下来试试,挖一次妖人,你就懂我们这些老玩家的执念了——那种亲手培养出世界顶级球星的快乐,真的多少钱都买不来。
