threes!被低估10年的神级休闲小游戏

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我第一次听说threes,还是2014年高中课堂上,那时候全中国的学生党都在刷2048,我躲在历史书堆里,手指在父亲换下来的小米3上划得飞快,半个班的人都在比谁先合出2048,直到我在高中贴吧里看到一个老玩家扒皮:火遍全网的2048,不过是个程序员花一天时间做出来的换皮游戏,真正的原作,是这款叫threes的小玩意。

当年火遍全球的2048,原型其实是它

那时候我还是个认死理的高中生,既然说原创更好玩,我攒了三天的早饭钱,一共12块,愣是在App Store上买下了正版threes——那时候国内应用商店还不全,我为了下它,还特意问班长借了苹果ID换区,折腾了半节课才装上。

打开的第一秒我就惊了,和我之前玩的满屏特效、还弹低俗广告的盗版2048完全不一样,整个界面干净得像春天的一张白纸,小小的数字方块带着圆滚滚的边角,每个数字还有自己的小表情:1会歪头,2会眨眼睛,3会挑眉,移动的时候还带着轻轻的蹦跶感,背景音是淡淡的钢琴爵士,不吵不闹,像午后吹过窗台的风,那时候我握着发烫的手机,突然觉得“原来小游戏还能做成这样”。

后来我才知道,threes的两个独立开发者,为了打磨这一个不到10M的小游戏,整整花了一年多,最开始他们想到数字合并的玩法,改了几十版规则,从UI到音效,一点点抠细节,光测试就测了大半年,2014年2月上线苹果App Store,刚上线就拿到了苹果编辑推荐,业内口碑爆好,结果没想到上线才一个多月,就被人抄走了核心玩法,改了个合并规则做成了2048,开源免费,一下子就传遍了全网。

那时候国内互联网环境就是这样,大家都喜欢免费的东西,谁会记得花钱买一个没听说过的原创小游戏?所以直到今天,还有很多人只听过2048,没听过threes,说起来真的有点讽刺,原创团队熬了一年多做出来的作品,不如别人花一天做的换皮游戏火,换谁都委屈。

我那时候玩了threes之后,就直接把手机里的2048删掉了,因为玩过原创你就知道,两者真的不是一个层次的东西,差的不是一点半点。

同样是数字合并,为什么threes比2048耐玩一万倍

很多人会说,不就是挪数字合并吗?能差出什么花来?我玩了近十年可以负责任地说,核心逻辑完全不一样,体验差了十万八千里。

2048的规则很简单:两个相同的数字才能合并,合出更大的,玩个三五盘你就能摸出固定套路:把最大的数字钉在角落,然后按大小顺序依次排开,只要不出错,慢慢堆总能合出2048,等你合出一次,新鲜感过了,就再也不想玩了,我当年合出2048之后,直接就卸载了,因为我知道再玩一万盘也是同一个套路,没有任何新惊喜。

但threes的规则完全不一样:只有1能和2合并成3,之后所有的数字都只能和相同的自己合并,3+3=6,6+6=12,一路往上推,而且每一次滑动之后,新出来的数字永远是1、2、3里的一个,位置随机,你永远不知道下一个小方块会出现在哪里。

这个规则看起来只是小小的改动,实际上整个游戏的趣味逻辑完全变了:你不能再用固定套路堆数字,每走一步都得想,下一个小方块可能出在哪?我这一步挪了之后,会不会把路堵死?会不会打乱我整个布局?有时候你看起来走了一步妙棋,结果下一个1刚好卡在两个2中间,直接把你攒了十分钟的布局全毁了,这种可控又不可控的不确定性,真的太勾人了。

我工作之后,每天挤地铁一个小时,原来我都是刷短视频,刷到站的时候觉得脑子嗡嗡的,比上班还累,后来我改成地铁上玩两盘threes,十分钟就能玩完一盘,动一动脑子,反而觉得整个人很清爽,下了地铁直接就能投入工作,去年我做一个项目,卡需求逻辑卡了整整三天,开会的时候脑子一团浆糊,我躲在楼梯间抽烟,抽完烟掏出手机玩了一盘threes,玩到一半的时候,突然就想通了那个纠缠我三天的逻辑bug怎么改,站在楼梯间一下子就通透了,那时候我就觉得,这个小游戏真的有魔力,它能帮你把乱成一团的脑子慢慢理顺。

还有个很戳我的细节,就是它的设计真的太温柔了,整个游戏没有计时,没有步数限制,你想盯着棋盘想多久就想多久,上班摸鱼的时候,领导突然过来,你直接切出去,回来的时候棋盘还是原来的样子,一点都不会乱,没有弹窗,没有广告,没有签到,没有活动,更没有充值入口,从你买了它那一刻起,它就是完完整整的,安安静静待在你的手机里,不会出来烦你,也不会催你玩,这放在今天到处都是弹窗广告、一刀999的休闲游戏市场里,真的是一股清流。

我换过不下五部手机,每一次换手机,第一个转移的游戏就是threes,十几兆的大小,占不了什么空间,但是就是舍不得删。

好的休闲游戏,从来不会绑架你的时间

我身边很多长辈都说,游戏就是电子鸦片,玩物丧志,我之前也觉得,这话放在很多游戏上没错,但不是所有游戏都这样,threes就完全不是。

现在市面上的休闲游戏,是什么路数?我不说名字大家都有体会:一打开就是“新人登录领100元红包”,“再闯一关就能提现”,“你已经3天没玩了,快回来领限定奖励”,就是利用人性的贪念,一点点勾着你,让你放不下,我之前好奇下载过一个热门的三消游戏,三天玩了快十个小时,吃饭的时候想,上班的时候分心,满脑子都是那关怎么过,直到我反应过来:我这哪是休闲啊,我这是被游戏玩了。

所以我卸载了那个三消之后,更觉得threes难得了,它从来不会绑架你,它不会给你发推送,不会催你签到,不会给你发什么限时活动,你一个月不打开它,它也不会有任何脾气,你打开,它就给你开一盘新的,你玩完想走,直接退出去就行,不用等领奖励,不用看广告,什么都不用。

我表哥今年36,是大厂的程序员,烟瘾抽了十几年,去年体检出来肺结节,医生说必须戒烟,他试了好多办法,口香糖、电子烟都不管用,后来我给他推荐了threes,现在他想抽烟的时候,就掏出手机玩两盘,慢慢的,烟瘾居然小了很多,现在他一天抽不了两三根,大部分时候都在玩threes,他跟我说:“原来想抽烟就是脑子空,慌,得找点东西叼着,现在玩两盘这个,脑子转一转,反而不慌了,比抽烟舒服多了。”他玩了快两年,最高也就合到1536,从来没合出过3072,但是他一点都不着急,他说“又不是拿奖金,就是玩个乐子,换换脑子,急什么”。

我特别同意他这句话,这才是休闲游戏该有的样子啊,我们玩游戏,是为了放松,为了给紧绷的生活找一个出口,不是被游戏牵着鼻子走,把自己的时间精力都耗进去,好的游戏就像一个老朋友,你没事的时候过来坐一坐,聊两句,你有事走了,他就在家等着,不会追着你问你为什么不来,不会给你添乱,安安静静的,就很好。

很多人说现在的好游戏越来越少了,其实不是,是太多用心做的小游戏,被那些赚快钱的流量换皮游戏淹没了,大家刷到的都是各种垃圾营销的游戏,根本看不到这种慢工出细活的小玩意。

10年了,它依然是我手机里舍不得删的存在

今年是threes上线的第十年,我从一个高中生,变成了一个天天加班的社畜,身边的东西换了一批又一批,高中的同学早就散了,原来一起偷偷玩游戏的同桌,去年移民去了加拿大,我们一年也说不了两句话,但是threes还在我手机里,就在那个“休闲小游戏”的文件夹里,安安静静的。

去年我换最新的iPhone,转移完数据之后,我翻文件夹,一下子就看到了那个带着蓝色小3图标的threes,我点开来,熟悉的背景音乐响起来,圆滚滚的小方块蹦出来,那一瞬间,我突然就回到了10年前的高中课堂,我躲在书堆里,手指滑着屏幕,同桌凑过来跟我抢手机,说“让我玩一步,我帮你合出大的”,阳光从教室窗外照进来,落在手机屏幕上,那时候的烦恼就是考试考不好,暗恋的人不知道自己的心思,哪像现在,天天要操心KPI,操心房租,操心老人身体。

那种感觉很奇妙,就像你把一段旧时光,藏在了一个十几兆的小游戏里,只要你打开它,那段旧时光就回来了。

我裸辞在家调整的那三个月,每天都要打开玩两盘,那时候压力大到失眠,每天躺在床上翻来覆去,但是玩两盘threes,慢慢的脑子就静下来了,就能睡着,它不会给你讲大道理,不会给你灌鸡汤,就是安安静静陪着你,帮你把乱成一团的情绪慢慢理清楚,这种沉默又安稳的陪伴,真的太难得。

现在很多人问我,有没有什么不占时间,又能让人放松的小游戏推荐,我第一个推荐的就是threes,它不是什么3A大作,没有炫酷的画面,没有宏大的剧情,就是一个小小的数字益智游戏,但是它够用心,够温柔,它不会骗你的钱,不会浪费你的时间,只会在你需要的时候,给你十几分钟的平静。

如果你也看够了满屏弹窗广告的换皮游戏,如果你也想找一个能安安静静放松脑子的小玩意,真的可以去试试threes,试完你就会知道,好游戏从来都不用花里胡哨,只要用心做,哪怕只是一个挪数字的小游戏,也能陪你十年,成为你生活里一小块安稳的自留地。