我最早接触《耻辱》还是2020年疫情封校的时候,那时候我读大二,每天上完网课就瘫在宿舍椅子上发呆,整个宿舍四个人都闲得快长毛,舍长是个单机游戏死忠粉,攒了半个月零花钱买了《耻辱》1+2合集,给我们每个人拷了一份,说这个游戏绝对能打发时间,我那时候刚通完《对马岛之魂》,满脑子都是“遇敌就砍、正面硬刚”那套,打开游戏十分钟就捅死了三个卫兵,连路边躲瘟疫的小贩都被我不小心误杀,打穿第一个主线之后结算给我跳了个“屠夫”成就,结局动画里顿沃城满城尸横遍野,瘟疫扩散到每一个街区,科尔沃变成了新政权的杀人刀,我关了游戏站在阳台吹冷风,半天没缓过来——合着我玩了半天,把自己玩成反派了?
后来舍长笑我玩错了游戏,说《耻辱》从来不是让你乱杀的,你不杀人全程潜行通关,才是打开这个游戏的正确方式,我抱着试试看的心态重开,从那之后就掉进了坑,前前后后刷了不下十遍全系列,总结了一堆新手最容易踩的坑,今天就把干货分享给刚入坑的朋友。
先摆正心态:别拿玩突突突的思路玩耻辱
很多新手刚进《耻辱》的误区,和我当年一模一样:玩惯了开放世界割草、FPS突突,进去就想提升伤害、堆血量,见人就想杀,完了还说游戏难、AI太傻或者太聪明,其实从你进入游戏的第一秒,Arkane就把选择权扔给你了:你可以做一个屠遍全城的屠夫,也可以做一个碰都不碰敌人的幽灵,两种玩法都能通关,但完全是两个游戏。
我个人一直觉得,《耻辱》的核心魅力从来不是战斗,是“潜行”带来的心跳感和“选择”带来的真实感,你蹲在屋顶的阴影里,看着下方卫兵来回巡逻,算准他转身的间隙一个闪烁翻进院子,全程没发出一点声音,那种成就感真的比你一刀砍翻十个人强一百倍,而且这个游戏真的会记住你的每一次杀人:你杀的人越多,整个城市的瘟疫就越严重,街上的尸体越多,NPC对你的态度越差,甚至最后结局都会彻底改变;反过来你全程不杀人,街道上会有更多行人,小孩子会在路边唱歌,最后的结局也会偏向光明。
我上次带刚上高中的表弟入坑,他平时玩惯了《王者荣耀》《我的世界》,进来第一小时就把技能点全加在了生命值和刀刃伤害上,玩了三个小时找我吐槽说“这什么破游戏,我刚出去就被三个卫兵围砍死了”,我让他删了存档重新来,先别想着杀人,就抱着“能绕就绕、能晕就晕”的心态玩,洗点之后按照我教的点技能,他一下午不出声,晚上吃饭的时候跟我说:“原来这游戏这么爽啊,我刚才悄咪咪偷了目标的东西,全程没人发现我,比打排位有意思多了。”
技能别乱点:零杀玩法只需要升这几个
很多新手攻略上来就给你列一堆技能优先级,说这个要满那个要升,其实零杀幽灵玩法根本不需要那么多花里胡哨的,省下来的符文留着没用都比乱点强,我给你划好重点了:
第一优先级必点暗视,而且能升满就升满,很多新手觉得暗视就是个找敌人的小技能,没什么用,不如点伤害技能,这绝对是最错的选择,零杀玩法最核心的需求就是掌握敌人位置和陷阱位置,暗视不仅能穿透墙看到所有敌人的动向,还能高亮显示地上的地雷、陷阱,甚至能看到锁着的门后面有没有人,你开着暗视走,能避开90%不必要的接触,我第一次尝试零杀通关就是没点暗视,走着走着踩了地雷,直接把我炸出来,半个地图的卫兵都过来追我,两个小时的潜行直接白给,从那之后我开局第一个符文必点暗视。
第二优先级是一级闪烁+二级附身,很多新手喜欢把闪烁升满,说跳得远爽,其实零杀玩法一级闪烁完全够用,绝大多数房顶、障碍一级闪烁都能上去,升二级三级纯粹浪费符文,附身一定要升二级,二级附身能附小动物,还能穿门,这个技能真的是零杀神器,遇到重兵把守的大门过不去?找个墙角的老鼠附身,直接从排水沟钻进去,谁都发现不了你,我当初打《耻辱1》找刺客首领那个任务,正门四个卫兵把守,窗户全钉死了,我就是附了个老鼠从水沟钻进去,直接摸到目标身后,全程没碰一个敌人,太爽了,剩下的符文你点个迷药箭扩容就够了,什么血条、刀伤害、攻击力,零杀玩法根本用不上,别浪费点。
道具方面也不用囤一堆乱七八糟的,多做迷药箭、多带催眠弹就够了,遇到落单的直接一箭迷晕,扔到草丛里就完事,遇到一群人就扔个催眠弹,全部放倒直接走,刀你都可以拔都不拔出来,我现在刷高难度零杀,整个流程下来刀都没出过鞘,完全够用。
拿幽灵成就必避坑:这些错误我帮你踩过了
很多人玩《耻辱》就是奔着“零杀幽灵”成就去的,一不小心就前功尽弃,我玩了这么多年,总结了几个最容易踩的坑,你记好:
第一个坑:只要沾了人命,不管是不是你亲手杀的,都不算零杀,很多新手觉得我把他推下去摔死,或者引狗咬死,藏起来没人发现就没事,不对,游戏的判定逻辑是“只要你的行为导致敌人死亡,就算杀”,哪怕你不小心触发陷阱弄死了一个卫兵,直接就破了零杀,所以路过陷阱一定要拆,开暗视扫一眼,别乱碰东西,我当初第一次冲成就,就是最后一个任务前,不小心碰了墙上的弩箭陷阱,射死了一个路过的卫兵,前面四个小时直接白瞎,气得我差点删游戏。
第二个坑:被敌人听到声音不用慌,没被看见就不会破幽灵,很多新手一听到敌人说“谁在那”“有动静”,就赶紧读档重来,其实根本不用,只要敌人没有真正视野内看到你,只是听到了声音,过来搜一圈没找到回去,最后还是算你幽灵,我有一次扔瓶子引开敌人,敌人过来转了一圈回去,最后结算还是给了我幽灵成就,所以别一听到警戒就重开,先躲进柜子或者草丛里稳一手。
第三个坑:非致命解决目标比你想的简单,而且体验更好,很多新手觉得杀目标多方便,一刀完事,非致命还要找方法太麻烦,耻辱》每个主线目标都设计了对应的非致命结局,这些结局不仅比杀了更有剧情感,还能解锁很多不一样的NPC对话,耻辱1》里的摄政王,你不用杀他,只要把他私吞救灾物资、传播瘟疫的罪证公布出去,他自己会自杀,游戏依然算你非致命,最后结局整个顿沃城的走向都会好很多;还有彭德尔顿兄弟,你不用捅死他们,交给乞丐帮弄去矿场当苦力,比杀了有那味多了。
我个人一直觉得,《耻辱》最棒的地方就是它不把价值观强加给你,你想当坏人没人拦着你,你想当好人也不用委屈你,你的选择真的能改变整个世界,而不是像很多游戏那样,只是换个结局文案,内容一点没变,我当年全杀通关一次之后,那种压抑感我记了好久,整个城市都是死气沉沉的,街上全是尸体和哭嚎,从那之后我刷都是刷零杀结局,玩着都舒服。
高难度零杀怎么玩?给手残新手的小技巧
很多手残朋友跟我说,高难度零杀太难了,我反应慢肯定玩不了,其实真不是,我就是手残,反应比普通人慢半拍,照样能拿高难度幽灵成就,记住这几个小技巧就行:
第一,多存档,养成随时quick save的习惯,别嫌麻烦,我一般是绕完一个区域存一次,遇到敌人巡逻队存一次,一不小心走错位置直接读档,不亏什么,总比你打了半天最后破了成就强,第二,多走房顶和下水道,少走地面。《耻辱》里敌人的巡逻路线基本都在地面,房顶很少有人上来,你全程沿着房顶走,能避开80%的敌人,比你在地面绕简单一百倍,第三,善用瓶子引怪,别硬绕,遇到两个敌人交叉站位绕不过去,捡个瓶子扔到远一点的角落,敌人自己就会过去看,你直接趁这个空隙穿过去,根本不用打,第四,那个“心脏”道具别闲着,没事就拿出来扫一圈,不仅能帮你找藏起来的符文和骨符,还能告诉你NPC的小故事,很多隐藏内容都是靠心脏找出来的。
我去年二刷《耻辱2》高难度零杀,卡在金朵希那个谜题那里,解了快一个小时都没对,后来才发现根本不用硬解谜题,你只要摸进房间偷到钥匙直接走就行,不用非要解开密码锁,很多新手都不知道这个,卡半天卡得心态爆炸,其实绕一步就过去了。
说了这么多,其实核心就是一句话:玩《耻辱》别着急,慢慢来,这个游戏本来就不是给你速通的,你蹲在阴影里看十分钟巡逻路线,慢慢摸过去,比你慌慌张张冲进去强太多,很多新手刚玩五分钟就急着通关,一会暴露一次,然后说游戏难,其实就是太急了,你把节奏慢下来,就会发现这个游戏的好。
我现在工作忙,很少有时间完整玩新的3A游戏,但每年都会拿《耻辱》出来刷一遍,每次走不同的路线,选不同的选择,都会有新的感受,现在太多游戏都是让你不停升级、做任务、赶进度,像《耻辱》这样让你停下来自己选怎么玩的游戏,真的太少了,如果你刚入坑,不妨按照我的方法试试,慢下来走一遍零杀幽灵路线,你肯定会爱上这个游戏。
