龙腾世纪洗点mod,帮你救回选错的游戏人生

tmyb

我当初选错天赋,差点删掉了神作存档

我第一次接触《龙腾世纪:起源》还是大二的时候,那是2014年,我读的普通二本,每个月生活费1200,除去六百块饭钱,剩下的钱除了买泡面就是攒着买盗版碟(后来工作了也补了正版票),那时候天天泡3DM论坛逛神作推荐,十个推荐帖有八个提龙腾世纪,说它是西方RPG天花板,选什么错什么的剧情太戳人,我就抱着好奇下了安装包。

那是我第一次碰DND规则的RPG,打开天赋树的时候我眼睛都花了,乱七八糟的分支看得我头大,我选的是精灵盗贼,本来想走流浪刺客的设定,看天赋简介里说“毒素制作:自制毒药,涂刃造成持续伤害”,我想刺客不用毒用什么?肯定是神技啊!想都没想就把初始三点天赋全砸进去了,升到两级又补了一点,四点全进了毒素,什么双持、闪避、开锁、陷阱全没点。

进了新手村欧文农场打第一窝狼,我一刀下去飘8点伤害,队友阿利斯泰尔一刀三十多,狼冲过来我两刀就没血,死了一次又一次,打了一下午才清完半个农场,那时候室友开黑打LOL,凑过来笑我“你这玩的什么受苦游戏,删了得了”,我盯着屏幕真的把手放在了删除存档的按钮上——可我就是舍不得删,那个精灵刺客是我捏了四十分钟出来的,银灰色中长发,眼角特意加了个小伤疤,耳朵弧度调了十好几次,我连他的背景故事都想好了:逃出来的达尔西斯精灵,家人被黑灵杀了,要去佛瑞登找仇人,我对这个刚诞生的角色已经有感情了,重开档等于杀了他,我做不到。

那天我在贴吧发帖子求救,问有没有办法改天赋,一个老玩家给我回了五个字:装洗点mod啊,那是我第一次知道,原来还有这么个东西能解决我的麻烦。

几十K的小mod,解决了千万玩家的大麻烦

我找到那个mod的时候都惊呆了,整个压缩包才32K,比我手机里的自拍截图还小,按照教程放进游戏文件夹,进游戏一看,营地的普通商人多了一个卖洗点药水的选项,一块钱一瓶,想买多少买多少,我当时手都抖着买了一瓶,点下使用的瞬间,所有投出去的天赋点全退回来了,我赶紧把那四点没用的毒素全撤下来,点了双持专精+闪避+开锁,再回去打狼,一刀25伤害,躲技能也灵活,十分钟就清完了农场,那种爽快感我到现在都记得——就像你掉坑里快放弃的时候,有人伸手拉了你一把。

后来我才知道,《龙腾世纪》原生不是完全不能洗点,只是原生的洗点设定反人类到离谱:《起源》要打到十几个小时后的赤岩城堡,解锁城堡商店才能买到洗点药水,一瓶还死贵,一周目最多买两三瓶;后来的《龙腾世纪:审判》更坑,要打到天空要塞解锁功能才能洗点,新人前期瞎点错,熬不到能洗点的时候就弃坑了,十个有八个直接删掉游戏,根本不知道后面的剧情有多精彩。

我逛龙腾世纪贴吧这么多年,见过太多跟我一样的人:有个09年就玩首发的老玩家说,他当年就是因为前期点错了法师天赋,熬了五小时熬不下去删了,隔了一年多知道有洗点mod才重新捡起来,后悔错过了这么久;还有个玩家说,他捏了个跟去世爷爷长得像的矮人战士,玩了八小时点错了一半天赋,舍不得删档,折腾控制台三个小时还把存档改坏了,差点哭出来,最后装了洗点mod才解决问题,你看,一个几十K的小东西,圆了多少普通人小小的愿望。

别骂洗点mod破坏平衡,你不懂玩家的遗憾

装完mod那会,我在下载页看到不少人喷:“用洗点mod算什么本事?选错了就要自己承担,这才是龙腾世纪选择的重量,破坏游戏体验的作弊码也好意思拿出来说?”说真的,那时候我就挺不服气的,直到现在我也不同意这个说法。

不可否认,设计师做“限制洗点”的设定,初衷是好的:模拟人生没有回头路,每一个选择都有重量,选错了就要承担后果,这本身就是游戏想表达的核心之一,可问题是,不是所有玩家玩游戏,都是为了体验“一步错步步错”的遗憾啊?我们玩游戏是来消遣的,是来体验故事的,不是来给自己找罪受的,你喜欢挑战,你可以不装,你选错了就重开,那是你的玩法,没人会指责你;可我们想要一个反悔的机会,为什么就要被骂“玩不起”?

说句掏心窝子的话,现实生活里的遗憾还不够多吗?我自己就是活生生的例子:当年高考填志愿,我总分够了本地大学编导专业的分数线,我爸妈说“学编导找不到工作,学会计好,哪个公司都要”,我那时候小,听话,就改了志愿报了会计,四年大学我上课天天打瞌睡,从业资格证考了三次才过,毕业干了一年出纳,天天对着报表想哭,那时候我天天想:要是人生有个洗点mod就好了,我把所有点都洗去编导创作,过我自己想要的生活,可现实里没有啊,现实里你选错了专业,错了人,走错了路,要花好几年甚至十几年才能掰回来,代价大到很多人根本耗不起。

那我在游戏里,想要一个反悔的机会有错吗?我捏了我喜欢的角色,对他有了感情,我不想因为新手时期不懂事的一个错误,就废掉整个存档,就没法体验后面的精彩剧情,这个要求很过分吗?其实现在的游戏设计师早就想通了,你看现在的新RPG,哪还有几个卡洗点的?原神点错天赋免费洗,艾尔登法环拿到泪滴就能随便洗,博德之门3洗点几块钱随便来,大家都知道,给玩家试错空间,才能让更多人体验到游戏的好,当年《龙腾世纪》的限制洗点,只是那个年代设计思路的局限,玩家做个洗点mod补上漏洞,这不是作弊,这是补全了游戏的体验啊。

好mod从来不用复杂,懂玩家就够了

我到现在,不管是重温《起源》还是开新档玩《审判》,装完游戏第一件事就是装洗点mod,不是我现在还会点错天赋,玩了这么多遍,闭着眼我都能点出最优解,我只是喜欢它给我的自由度:这一把我玩毒素刺客玩腻了,洗个点就能转陷阱刺客,不想玩盗贼了洗个点就能玩法师,不用重新捏人,不用重新跑前面十几个小时的剧情,一个药水就能体验新玩法,多舒服?

上个月我那个刚上大学的学弟,喜欢玩老RPG,我给他推了《龙腾世纪:起源》,结果他跟我当年一模一样:选了矮人战士,觉得锻造能做自己的装备很酷,开局把所有点都点了锻造,打灰盾守护者boss打了一下午都打不过,急得找我求救,我把洗点mod发给他,他装上洗了点,改了重武器盾牌天赋,半个小时就过了,昨天还跟我发消息聊剧情,说毛瑟女巫的转折太惊艳了,洛根的选择太让人纠结了,说要是当初因为这个破事弃坑了,真的就错过了这辈子都难忘的神作。

你看,一个几十K的小mod,就拯救了一个玩家的整个游戏体验,这就是好mod啊,我玩了十几年单机,用过几百M几个G的大mod,加剧情加地图加新角色,很多都做得非常棒,但这个小小的洗点mod,一直是我心里排名 top 级别的实用mod,它不改变原剧情,不破坏原有的平衡,你想用就装,不想用就放着,它什么都不抢,只是给玩家多留了一个选择,给那些想要不留遗憾的人,一个小小的台阶下。

其实玩单机这么多年,我最大的感悟就是:单机游戏从来不是设计师说怎么玩就怎么玩,它是你的,你想怎么玩就怎么玩,你想要体验选择的重量,你就不洗点一步步走;你想要轻松尝试所有玩法,想要给你的角色一个重来的机会,装个洗点mod也没什么不对,龙腾世纪的这个洗点mod,说穿了就是这么简单的事,它不大,它不炫,但是它懂玩家——懂我们在现实里攒了一肚子的遗憾,想要在游戏里,找一次可以反悔的机会,就冲这一点,它就是我心里永远的好mod。