猎天使魔女武器,每一把都藏着白金的设计小心机

tmyb

当年偷摸去黑网吧,我最先记住的是贝姐的武器

我第一次接触《猎天使魔女》,还是高二那年的事儿,那时候我们中学后门巷子里有个黑网吧,门口摆着炸串摊当掩护,进去上网要喊暗号“买瓶冰红茶”,未成年人多收一块钱,我每周攒五块零花钱,就为了进去玩一小时,那天本来和同桌约好去刷《地下城与勇士》的远古图,我攒了半个星期的门票就为了做泰拉石太刀,结果一开机看见老板的游戏列表里多了个带贝姐翘臀图标的新游戏,名字就叫《猎天使魔女》。

我一下子就挪不动脚了,同桌拍着胸脯说这是主机移植的破解版,比鬼泣还爽,我就站他身后看,开场动画直接给我看傻了:贝姐走进大教堂,一群天使扑出来,她一撩大波浪,双手变出手枪,紧接着弯腰从高跟鞋脚后跟又滑出来两把——原来四个把手枪,双手双脚各一把,枪柄就是高跟鞋跟!我长到十六岁,玩过的游戏不是战士拿剑就是法师拿杖,枪手的枪都是别腰上的,谁见过把枪塞高跟鞋里的?

开打之后更惊艳,贝姐闪避触发魔女时间,全世界都变慢,就她能翻着跟头蹦,空中四枪齐射,打完还扭腰理个头发,那劲儿,我当时脸都红了,老板过来巡场看见还笑,说“小子想看自己开一台,今天人少给你算五块”,我咬咬牙把攒的门票钱都掏了,自己开了机器打第一关,死了三次才打过第一个BOSS,回家晚了挨了我妈一顿骂,可那个高跟鞋藏枪的镜头,我到现在都忘不掉,那是我第一次意识到:原来武器不只是用来打怪的工具,还能和主角的人设在第一眼就刻进你脑子里。

能自由组合的武器,每一把都是全新玩法

很多人夸《猎天使魔女》,都会夸魔女时间的设计,夸贝姐的人设,可在我看来,猎天使魔女最牛的就是武器设计——它从来不是给你换个皮肤加个数值就完事了,每一把武器都是全新的玩法,甚至能让你多周目玩出完全不同的感觉。

猎天使魔女的武器,根源是魔女和恶魔的契约,每一把武器里都封着一个恶魔或者死去魔女的灵魂,光这个设定就比很多游戏“捡到一把神兵”的俗套设定强一百倍,比如一代那把著名的奥洁塔鞭子,就是死去的魔女奥洁塔被天使杀害后,灵魂化成武器跟着贝姐,你用鞭子抽怪的时候,偶尔还能听到奥洁塔的低语,一下子就让武器有了温度,不是冷冰冰的铁疙瘩,是和你一起打怪的战友。

更绝的是它的装备系统:双手双脚可以各装一把不同的武器,等于你一次能带四把,随便组合,每一种组合都是新打法,我大学时候Steam出了一代的PC版,我第一时间买了,那时候住宿舍,每天晚上熄灯前都要玩半小时,我自己研究出来一个绝配组合:双手装备修罗刀,双脚装四把手枪,修罗刀轻攻速快,伤害高,贴脸砍怪连招特别顺,连招打到最后空中接双脚开枪,能补足足两段伤害,打BOSS触发魔女时间,冲上去砍一套接空中开枪,半管血直接没了。

我那时候为了练这个连招的节奏,天天去找隐藏BOSS贞德练手,死了十几次才摸清楚什么时候出刀什么时候开枪,最后练到能无伤打普通难度的贞德,还拉着室友来看我秀操作,室友凑过来瞅了一眼说“不就是穿紧身衣的女的打怪吗”,我跟他说你懂啥,换一把武器就是换一个游戏:你拿四把手枪就是远程风筝流,魔女时间触发了就扫一圈,舒服得很;你拿火爪就是贴脸爆发流,冲上去挠比刀还快;你拿火箭筒就是重武器轰杀流,慢是慢,一炮下去一片怪没了,每一把的手感和打法完全不一样,不像现在很多3A,十几把武器都是同一个动作模组,换个皮加几点攻击就拿出来卖,玩通关你都记不住哪把是哪把。

性感不是擦边,是武器和人设的完美统一

这么多年,总有喷子说贝姐的设计是擦边,是故意卖肉吸引眼球,连带着武器设计都被说“博眼球”,可我真的特别不同意这个说法:猎天使魔女武器的“性感”,从来不是硬加上去的,是和贝姐的人设完全绑定的,脱了这个设计,贝姐就不是贝姐了。

贝姐是什么人?是活了五百年的魔女,见过天使的阴谋,见过同伴的死亡,她从来不需要端着,不需要符合别人对“正经女英雄”的期待,她就是自信,就是美,就是大大方方展示自己的一切,她的武器就是她力量的延伸啊,你想,她用头发召唤魔兽,头发本身就是武器啊!打BOSS最后阶段,头发散开变成魔兽的身体,一口把天使咬碎,一边是极致的性感,一边是极致的暴力,这哪是擦边?这是把“我的身体就是我的力量”这个点刻进了设计里啊。

如果按照那些喷子的想法,给贝姐换一把厚重的大剑,穿一身密不透风的铠甲,那还是贝姐吗?那就成了另一个路过的女战士了,谁还会记她十几年?我之前刷到过一个大佬做的脑洞二创,把贝姐的武器换成了传统的骑士剑,出来的效果特别违和,就是因为那个设计和贝姐的人设完全不搭,好的设计就是三位一体:人设、玩法、武器要合在一起,贝姐就是最好的例子:人设是自由自信的魔女,玩法是灵活多变的魔女时间,武器就是贴合身体、千变万化的契约武器,三个捏到一起,才成了全世界玩家都爱的贝姐,缺一个都不对味。

我之前玩过不少主打女性主角的3A,通关之后我都记不住她们的武器长啥样,就记得一个冰斧子一个火剑,除了属性不一样,打法一模一样,可你问任何一个玩过猎天使魔女的人,你说贝姐的武器,他第一反应就是四把手枪插高跟鞋,这个就是设计的成功,刻进记忆里的成功。

猎天使魔女的武器设计,到今天还能给行业上课

说句不客气的,现在很多游戏的武器设计,真的不如十多年前的《猎天使魔女》用心,现在的游戏,动不动就搞几百把武器,一半是骗抽的,一半是卖皮肤的,同一个动作模组换个外观,加几点攻击力就敢当新武器卖,玩到通关,能让你记住的武器不超过三把,更别说换个武器就能换个玩法了。

可你看白金工作室当年做《猎天使魔女》,一共才多少人多少预算?每出一把武器,就给你做全新的动作模组,全新的连招,全新的特效,甚至连每一把武器的硬直、攻速、伤害范围都设计得完全不同,就是为了让玩家换武器的时候,能有全新的体验,我一代前前后后通了五次关,每次用的武器组合都不一样,第一次用初始四枪熟悉手感,第二次用爪子加鞭子打近战,第三次用火箭筒玩轰杀流,每一次玩都有新的惊喜,完全不会觉得腻,这才是做武器的态度啊。

我个人一直觉得,好的武器设计,从来不是越多越好,也不是越花哨越好,核心就是两个点:第一,能不能贴合主角人设,让玩家拿到手就觉得“这就是这个主角该用的武器”;第二,能不能给玩家带来不一样的玩法体验,让玩家愿意换着武器玩,而不是只看数值,谁高谁穿,就这两点,现在很多大厂3A都做不到,可十多年前的《猎天使魔女》做到了。

现在我工作五六年了,每天挤地铁改方案,回家累的只想瘫着,很少有整块时间玩游戏了,可去年《猎天使魔女3》出的时候,我还是第一时间预购了,通关之后我印象最深的还是新的武器设计:那个能变成恶魔手臂的魔装,那个能召唤巨蛇的武器,还是当年那个味儿,就是敢想敢做,每一把都有新花样,有时候我拿着贝姐的高跟鞋手枪进去打两把天使,还是能找到当年十六岁在黑网吧那种惊艳的感觉。

其实说到底,猎天使魔女的武器之所以能让这么多人记十几年,不止是设计新颖,更是因为它藏着游戏行业最难得的东西:用心,你用心给每一把武器做设计,玩家就能感受到,就能记住它,哪怕过了十几年,提起来还能跟你唠半天,说你看当年这个设计有多牛,这就是好设计的生命力,永远不会过时。