去年冬天我遭遇行业裁员,抱着简历在出租屋窝了整整一个月,那时候刷招聘APP刷到想吐,新出的3A大作打开半小时就觉得累,艾尔登法环死了三次就关了客户端,战神的剧情走到半路上就提不起劲,翻遍Steam库存才发现,我早在七八年前就买了《中土世界 战争之影》,当时忙工作只打完新手村就扔在了角落,想着反正没事干,不如点开随便玩玩,谁知道这一打开,我直接连饭都忘了吃,一口气玩到凌晨三点,整整两个多月的待业期,全靠这个满是兽人疯子的魔多世界帮我熬了过来。
被忽略的nemesis系统,玩起来就是沉浸式兽人职场
很多人提起《中土世界 战争之影》,第一反应就是“哦,魔戒改编的砍砍乐开放世界对吧”,但只有真的沉下心玩过的人才知道,这个游戏的核心根本不是打索伦,也不是走魔戒的剧情,它就是一个实打实的兽人养成模拟器,而支撑起整个玩法的nemesis复仇系统,放到今天来看依然超前。
我刚出新手村的时候遇到第一个给我留下阴影的兽人,游戏随机生成的小队长,名字叫“乱刀者阿凯”,那时候我才5级,他7级,我初生牛犊不怕虎直接冲上去,结果被他一刀打残,按在地上嘲讽了足足十秒,那句“小菜狗也敢来碰老子的地盘”我到现在都记得,最后他直接把我砍死,转身就升了职,还多了个“塔里昂屠戮者”的称号,攻防全涨属性,成了刻在我档案里的宿敌。
我那时候不服气,练到10级攒了一身装备回去报仇,结果阿凯早早就找了两个保镖蹲我,我记错了他的弱点,以为他怕火,结果人家免疫火焰,我又被他杀了,这次更绝,他直接带人抢了我刚打下来的据点,还在城墙上刻了一行字:“此处曾是塔里昂的坟”,全世界游走的兽人小队都知道,这个阿凯杀过我两次,我盯着屏幕气得笑出声,这不就是我之前上班遇到那个抢我项目的老同事吗?我熬了一个月做的618活动方案,他拿去给老板汇报,说成是自己做的,还顺便踩我一句“新人创意不错但落地能力差”,最后他拿了季度评优涨了工资,还专门把工位搬到我对面,天天跟旁人聊那个项目的成绩,那副小人得志的样子,跟城墙上挂着我名字的阿凯简直一模一样。
也就是从那时候我才发现,这个nemesis系统牛就牛在,它做出来的不是一堆固定台词的工具人NPC,每个兽人都是活生生的:你放了战败的他,他可能会感恩戴德从此对你忠心耿耿,也可能转头就记着仇,转头就带人大半夜偷袭你;你策反了对面的兽人,他可能给你当卧底开城门,也可能临阵倒戈反过来咬你一口;每个兽人都有自己的癖好、弱点、背景故事,你和他的恩怨都是独一无二的,整个魔多没有一模一样的两个兽人,这种动态的互动感,放到现在很多打着“AI NPC”噱头的新游戏里,都做不出来。
魔戒IP只是外衣,它的爽点刚好戳中社畜的解压需求
很多人吐槽《中土世界 战争之影》的主线剧情拉胯,其实我玩到后期才发现,人家本来就没打算靠主线剧情卖钱,魔戒IP就是个给你讲故事的背景板,核心爽点就是抓兽人、养兽人、让兽人为你打天下,这种快乐,刚好戳中了天天在现实里受气的社畜。
我那段时间每天起床的第一件事,就是打开游戏整理我的兽人军团:哪个小队长打怪勇敢升了级,我给他换最好的武器,封他当要塞的将军;哪个兽人战斗力弱还老是叛变,我直接拉出去斩首立威;攻城之前我会提前派卧底混进去,提前毒杀对面的小队长,开战的时候里应外合,那种运筹帷幄的掌控感,在现实里我根本找不到,现实里我是被老板骂、被HR催着走的失业人员,在魔多我就是执掌一切的黑暗领主,所有兽人都得听我的,我想让谁上位谁就上位,我想杀谁报仇就杀谁报仇,这种感觉太解压了。
我印象最深的是我养了一个叫“铁臂大傻”的兽人,他就是个傻大个,攻击力拉满,但是智商奇低,容易被对面策反,我那时候觉得他憨得可爱,每次出去打架都带着他,给他刷了一身橙色的传奇装备,把他提拔成了我主力军团的副首领,结果那次打索伦的核心要塞,对面的军团长开了嘴炮策反,大傻居然真的转头就冲我砍过来,我当时整个人都懵了,我给了你这么多好东西,你居然叛变?最后我亲手把他砍死在城门口,说实话我那一瞬间居然有点难过,就跟你养了好久的狗突然咬了你一口一样,这种情绪波动,我玩了那么多开放世界,很少有游戏能给我。
很多开放世界的攻城战都是走个过场,就是给你看个动画,然后告诉你赢了,中土世界 战争之影》的攻城战是真的让你全程参与:你要提前安排战术,选你的兽人将领,布置陷阱和卧底,打起来你要跟着大军冲,一个个杀对面的小队长,打下来要塞之后,你可以把你的兽人封成城主,整个要塞都是你的,你还能收税拿装备,这种成就感,比我抽卡手游抽中满命SSR还要强,那段时间我压力大到睡不着,只要打开游戏带着我的兽人军团打一场要塞,出一身“汗”,躺下来就能睡的很香,它真的帮我撑过了那段最难受的日子。
生不逢时一身黑点,好游戏就这样被埋没了
说了这么多优点,我也得说句公道话,《中土世界 战争之影》落到今天少有人提的地步,也确实有自己的问题。
首先就是主线剧情真的拉胯,整个主线就是塔里昂为了复仇打索伦,剧情平淡,人物也没什么记忆点,很多玩家玩开放世界就是冲主线来的,玩了三四个小时主线觉得没意思,直接就删游戏退款了,根本没挖到兽人养成这个核心乐趣,等于买椟还珠,其次就是刚发售的时候踩了开箱的坑,当年开发商脑子抽了,加了可以开箱出传奇兽人的机制,刚好那时候整个游戏行业都在骂开箱微交易,《中土世界 战争之影》直接被骂上了热搜,坏名声一下子就传开了,后来开发商赶紧更了补丁删掉了付费开箱,但是坏印象已经留下来了。
更可惜的是它生不逢时,2017年发售那一年,刚好撞上了《塞尔达传说:旷野之息》、《绝地求生》、《刺客信条:起源》这些神作扎堆出,风头全被抢光了,本来就没多少流量,再加上后来游戏行业的风向一直都是推新游,自媒体要流量,都去抢新游的热度,谁会给一个七八年前的老游戏写内容?我之前跟几个做游戏自媒体的朋友聊起这个游戏,他们都说“老游戏没人看,推了也没流量,不如聊新游”,所以好多新玩家根本不知道有这么个好游戏,一提到魔戒改编游戏,都觉得是圈钱的烂货。
说到这里我也想聊聊我个人的观点:现在整个游戏行业都在吹开放世界,都在堆地图、堆画质、满地图给你放问号,但是你跑过去开了箱子,啥也没有,就是一堆垃圾素材,整个地图就是个空架子,所有NPC都是固定的工具人,你玩完了根本记不住任何一个人,这就是所谓的“开放世界”吗?我觉得不是,开放世界的核心应该是“互动”,是你能改变这个世界,这个世界也能给你独一无二的反馈,《中土世界 战争之影》七八年前就做到了,每个问号背后都是一个活生生的兽人,都有跟你独一无二的恩怨,你在这个世界留下的每一个脚印都是独属于你的,这才是真的开放世界,那些堆料堆出来的假开放,真的不如它,现在好多厂商吹什么生成式AI NPC,说能跟你聊天能互动,我玩了几个所谓的demo,那些NPC连记性都没有,说了上句忘下句,还不如《中土世界》里一个兽人一半真实。
游戏荒的时候,它就是你口袋里的快乐宝藏
我现在已经找到新工作了,但是周末没事的时候,我还是会打开《中土世界 战争之影》新开一个档,再抓几个新的兽人玩,为什么?因为它真的太适合现在的我们了:你上班累了一天,回家不想费脑子记剧情,不想算配装,不想肝活动,你打开它,进去就是抓兽人、杀仇人、打要塞,想玩就玩想停就停,没有任何压力,而且每次开档都是新的故事,因为所有兽人都是随机生成的,你这次遇到的宿敌跟上次完全不一样,永远不会玩腻。
我上个月带我刚上大学的表弟玩,他天天泡在原神和王者荣耀里,一开始嫌这个游戏画质老,不想玩,结果一进去就被一个兽人杀了三次,跟我喊“哥我今天非弄死这个孙子不可”,一下午连饭都没出去吃,现在周末没事就开一把,还天天跟我吐槽他养的兽人又叛变了,哪个兽人又给他涨脸了,你看,好游戏从来不会因为画质老就不好玩,核心玩法够硬,放到十年后玩还是一样上头。
而且现在Steam打折的时候,这个游戏才二三十块钱,也就是一杯奶茶的钱,就能给你带来几十个小时甚至上百个小时的快乐,比很多卖两三百块,玩十个小时就腻的新游戏划算多了。
其实我一直觉得,好游戏从来不会过时,只是会慢慢被大家忘记,《中土世界 战争之影》就是这样一款被低估的神作,它没有惊天动地的叙事,没有顶级的画面,但是它有一套最聪明的玩法,能给你带来独一无二的快乐,它不只是一个游戏,它陪我走过了那段最难熬的待业日子,帮我出了现实里出不了的恶气,给了我现实里没有的掌控感,这些回忆是什么新游戏都换不来的,如果你最近刚好游戏荒,或者压力大想找个游戏解压,真的可以试试它,说不定你也会在魔多的荒原上,爱上那群又疯又真实的兽人,找到属于你的快乐。
