久久精品热只有精品 筛选好游戏的核心逻辑

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几年前满屏的一刀999、换皮传奇、自动寻路仙侠不见了,取而代之的是大家扎堆讨论刚上线的新游,清一色好评的精品内容成了绝对主流,我上周去家附近的老牌网吧换硬盘,抬头看了一圈,10台机器里有6台都挂着《黑神话:悟空》的画面,几个退休的老哥打完象棋,还凑在一起讨论“刚才那个二郎神的第三只眼太帅了”,换作五年前,这种场景根本不敢想——那时候网吧的角落全是开着充值弹窗的页游,没人会正经讨论一款单机游戏的内容。

久久精品热只有精品 筛选好游戏的核心逻辑

久久精品热只有精品”这句话放在今天的游戏圈,早就不是一句口号,而是所有玩家用脚投票投出来的行业趋势,更是我们这些普通玩家被烂游戏坑多了之后,总结出来的最省心的游戏准则。

为什么现在玩家越来越只认“精品”?

说起来这个变化真的是近五六年才越来越明显的,我身边有个发叫大刘,做互联网程序员,今年32,玩了快15年游戏,前几年他还是那种“只要是新出的开放世界我都要下下来试试”的尝鲜党,结果这两年他彻底变了,手机加电脑里一共也就不到10个游戏,除了偶尔和同事开黑玩《英雄联盟》,剩下的全是出了至少半年、口碑已经被验证过的精品。

他跟我吐槽过一次踩坑的经历,去年某大厂出了一款打著“国产首款仙侠开放世界”旗号的新游,吹得天花乱坠,他提前预约了半个月,上线当天充了198的首发礼包,结果进去玩了17分钟就卸载了:进去10分钟弹出3个充值窗口,不充VIP连主线任务都打不过,地图说是100平方公里,其实90%都是不能去的空气墙,任务全是自动寻路,点个确定就自己跑完了,全程根本不需要玩家操作,唯一需要你动手的就是点充值,那198打了水漂不说,还浪费了他一晚上的休息时间,从那之后他就跟我说:“以后我再也不瞎试新游了,只玩大家公认的精品,省时间省 money,不好吗?”

大刘的想法其实代表了绝大多数现在玩家的心态,而这个心态的转变背后,是整个游戏行业供给端的彻底变化,根据伽马数据2024年7月最新发布的《中国游戏产业半年报》,2024年上半年国内新获得版号的游戏就超过了800款,加上各个渠道的小游戏,新上线的游戏总量超过了1.2万款,平均每天有超过60款新游和玩家见面,可我们普通人一天能用来玩游戏的时间有多少?上班族平均每天也就1-2小时,学生党周末也就四五个小时,这么多游戏,根本玩不过来,与其花时间在一万款烂游戏里碰运气找好游戏,不如直接只玩经过筛选的精品,这是最效率的选择。

而且最新的行业数据也验证了这个趋势:2024年上半年,国内游戏市场超过70%的流水,是由不到10%的精品游戏贡献的,换皮买量游戏的7日留存已经降到了8%以下,也就是说100个玩家进去玩,一周后也就不到8个人还留着,而头部精品游戏的30日留存能超过35%,足足是换皮游戏的四倍多,玩家用时间和钱包投票,自然就投出了“久久精品热只有精品”的结果。

久久精品热只有精品 筛选好游戏的核心逻辑

什么样的游戏,才算经得起考验的精品?

很多人觉得,精品就是贵、就是大制作、就是3A,其实不对,我玩了这么多年游戏,总结出来的精品标准,从来都不是制作成本有多高,而是有没有把玩家当人看,有没有用心做内容。

就拿最近最火的《黑神话:悟空》为什么刚发售三天就破了1000万份销量,拿下了Steam国区好评率92%的成绩?核心不是它画面有多好,而是它懂玩家要什么:它没有搞内购,没有开箱子,没有强制每日任务,你花300块买了,整个游戏全都是你的,想慢慢逛就慢慢逛,想快点通关就快点通关,没有人催你充钱,没有人逼着你上线打卡,就这一点,就秒杀了90%的免费新游,我昨天在论坛看到一个玩家说,他玩了三天黑神话,一共只弹出过一个窗口,就是问你要不要开光影,连个推广都没有,这种体验,你玩换皮游戏能碰到吗?我上个月试过一款号称免费的休闲新游,进去五分钟,四个弹窗,两个是传奇推广,一个是直播引流,一个是首充优惠,我直接秒删,连5分钟都不想多待。

精品的核心是用心做内容,不是堆素材换皮,我之前接触过一个做游戏开发的朋友,他跟我透露过行业内幕,现在很多换皮游戏的开发周期不到三个月,就是买一套现成的源代码,把人物模型的衣服换个颜色,把剧情改几个字,就能上线买量了,成本不到一百万,只要能骗到一万个玩家每人充6块,就赚翻了,根本不在乎你玩的开心不开心,赚完一波就走,下一款换皮接着骗,而真正的精品呢?《黑神话:悟空》做了整整六年,游戏科学一共不到三百人的团队,磨了六年才磨出来,小到一片树叶的光影,大到每个妖怪的背景故事,都改了无数版,就连很多人不注意的路边石碑上的刻字,都能对应上西游记里的情节,这种用心,玩家是能感觉到的。

精品也不是只有大厂能做,小团队一样能出精品,2023年爆火的《火山的女儿》,整个开发团队也就不到十个人,就是个独立小工作室,靠养女儿的玩法,卖出了超过一百万份,口碑评分全平台9分以上;前几年的《太吾绘卷》,最早就是几个爱好者利用业余时间做的,一样火遍了整个中国游戏圈,所以精品从来和大小无关,和有没有把玩家的时间当回事有关:你愿意花时间打磨内容,不把玩家当韭菜,那你就是精品,哪怕你只是个几十兆的小游戏,也是好游戏;你想着赚快钱割韭菜,哪怕你是千亿大厂做的,也是垃圾。

“只留精品”的趋势,对行业和玩家是好事吗?

现在很多行业评论说,“精品化”会挤死中小厂商,会让游戏行业越来越垄断,我个人完全不认同这个观点,在我看来,“久久精品热只有精品”的趋势,对玩家对行业都是百利而无一害的大好事。

久久精品热只有精品 筛选好游戏的核心逻辑

首先对玩家来说,这个趋势最大的好处就是帮我们省了时间省了钱,我之前算过一笔账,2018年我还在到处试新游的时候,一年光是给各种换皮游戏充首充、买礼包,就花了快两千块,平均每个月要踩两三个坑,大部分钱都打了水漂,还浪费了无数时间,这两年我只玩精品,一年花在买游戏上的钱也就一千多,但是能玩整整一年,体验比之前好太多了,我有个读者是大学生,跟我留言说,他每个月生活费也就1500,之前每个月都要给不同的新游充个两三百,月底都要吃泡面,现在只玩大家推的精品,一个《黑神话》玩三个月,一个《星穹铁道》玩半年,平均下来一个月才几十块,压力小多了,体验还更好。

这个趋势其实是在帮行业洗牌,把那些只想着赚快钱的劣币洗出去,给真正用心做游戏的团队让路,放在十年前,整个行业就是劣币驱逐良币:你一个小团队用心做五年做一款精品,赚的钱还不如人家换皮三个月赚得多,谁还愿意做精品?现在不一样了,玩家只玩精品,换皮买量的获客成本越来越高,赚不到钱了,自然就没人做了,原来做换皮的厂商,现在也开始转做长线精品了,2024年中游戏产业年会上,几乎所有头部厂商的发言都把“精品化转型”放在了第一位,这不就是行业变好的信号吗?

当然也有人说,现在很多中小团队是不是没活路了?其实完全不是,只要你做的是真精品,小团队一样能出头,今年TapTap上半年的热门游戏榜里,前五名有三个都是独立小团队做的,其中一个做像素冒险的小游戏,团队只有三个人,上线一个月销量就破了十万,赚的钱足够他们开发下一款作品了,反而很多原来靠换皮起家的大厂,去年出的好几款换皮开放世界,扑街扑的悄无声息,投了几个亿进去,连水花都没溅起来,所以市场从来不会辜负用心做内容的人,只会淘汰赚快钱的人,这本来就是正常的市场规律。

我们普通玩家,该怎么跟上这波精品潮?

说了这么多,久久精品热只有精品”的核心,就是我们玩家对游戏的要求越来越高了,我们不再满足于被割韭菜,而是想要真正对得起我们时间的内容,作为普通玩家,我们其实也能推动这个趋势变得更好:

第一,不要急着跟风预购,多等一周看看口碑再下手,现在很多厂商会做营销,把一款烂游戏吹成精品,你刚上线就买,很容易踩坑,等个三五天,看看玩过的玩家怎么说,看看评分,再入手也不迟,反正游戏又不会跑。

第二,支持正版优质精品,很多人觉得反正都是玩,我玩盗版不也一样?其实不对,你买正版,就是给厂商投票,告诉他们做精品能赚到钱,他们才会继续做下一款好游戏,如果大家都玩盗版,都只玩免费垃圾,那以后就没人愿意花好几年做精品了,最后吃亏的还是我们玩家。

第三,多给精品一点耐心,很多精品游戏不是那种一刀999的即时爽感,需要你慢慢品,就像《黑神话:悟空》,你 rush 通关可能十几个小时就打完了,但是你慢慢逛地图,看每个妖怪的剧情,找隐藏的彩蛋,能玩几十个甚至上百个小时,好游戏就像好酒,越品才越香。

其实回头看中国游戏行业这二十年,我们从最早没得选,只能玩舶来品,到后来遍地烂游戏,我们要在垃圾里找好游戏,再到现在“久久精品热只有精品”,玩家只认好内容,这本身就是行业和玩家一起成长的结果,未来肯定会有更多更好的精品游戏出来,我们作为玩家,能玩到越来越多对得起我们时间和钱包的好游戏,这不就是我们喜欢游戏的初衷吗?我们想要的从来都不是越多越好,而是只有精品就够了。