上个月TapTap公布2024年度游戏大赏提名名单时,我一眼就注意到了明云少年这个名字,不是因为他的新作《荒村粮站》50万预约量有多惊人,而是这个01年出生的小镇青年,从大专自学编程、一个人窝在出租屋做了三年游戏走到台前的故事,本身就比很多戏剧作品还要动人,他不是科班出身的名校高材生,也没有资本背书的创业团队,他只是一个抱着热爱往前走的普通少年,而他的经历,恰恰戳中了这个时代很多普通人的追梦痛点。

从网吧自学代码,不被看好的草根起步
明云少年出生在云南昭通的一个小镇,父母都是镇上的环卫工人,家境普通的他小时候连属于自己的电脑都没有,初中毕业没考上重点高中,读了本地大专的视觉传达专业,那时候他最大的爱好,就是周末攒几块钱泡镇上的网吧,一开始也只是沉迷《仙剑奇侠传》《三国杀》这类老游戏,玩得多了就忍不住生出念头:我能不能自己做一个游戏,讲我从小听到大的那些老家故事?
他最早的灵感,来自童年和发小去镇外废弃粮站探险的记忆:那个粮站从上世纪90年代就荒废了,院墙塌了一半,里面还留着褪色的黑板报、生锈的磅秤,墙角甚至堆着半袋发霉的陈米,奶奶总说,闹饥荒的时候有个偷粮的年轻人死在里面,晚上别去那瞎晃,那种又害怕又好奇、挠着心痒痒的感觉,他记了十几年。
可要说辞职做游戏,身边没有一个人支持,父母说“天天玩游戏就是不务正业,毕业赶紧找个正经班上”,同寝室的同学要么准备专升本考公,要么早早出去打工攒钱买房,谁也不相信一个大专非计算机专业的孩子,能做出什么像样的东西,他毕业之后没听家人的安排找工作,用攒了两年的五千块生活费买了台二手游戏本,搬去昭通城里一个八百块一月的出租屋,开始了自学之路。
一开始连C语言的变量是什么都搞不懂,就天天泡B站扒免费教程,泡TapTap开发者社区蹲大佬解答,熬了大半年做出来的第一个DEMO,连人物移动都能卡出BUG,上线测试后被网友骂“什么垃圾也敢拿出来丢人”,那时候他兜里只剩不到一千块,连下个月房租都交不起,一气之下删了硬盘里的源文件,跑去跑外卖赚生活费,结果跑了半个月外卖,骑电动车等红灯的时候,脑子里转的全是粮站黑板报的细节、偷粮人的故事结局该怎么改,那天晚上回到出租屋,他又从回收站把源文件找了回来——喜欢一件事就是这样,哪怕你想放弃,你的心也忘不了。
测试版出圈五百万播放,好故事从来藏不住真心
磕磕绊绊做了三年,2024年6月明云少年把《荒村粮站》的测试版DEMO发到了B站和TapTap,本来他只盼着能有几千人玩就满足,没想到上线不到一周,B站播放量破五百万,TapTap预约量半个月冲到10万,不到半年就突破了50万,还顺利拿到了2024年TapTap年度最佳独立游戏的提名,这个成绩,很多做了十几年的老开发者都羡慕。
不少人说,他的游戏画质不算顶尖,流程也不长,为什么能火?我亲自玩过DEMO之后,最大的感受就是“真实”:推开粮站破旧的木门,扑面而来的就是南方小镇潮湿发霉的空气感,黑板报上“节约粮食”四个粉笔字掉了一半,墙角放着喝了一半的AD钙奶,窗台上的灰里印着小孩子浅浅的脚印,这些细节不是凭空编出来的,是明云少年一点点抠着童年回忆攒出来的。
我在评论区看到过一个获赞十几万的留言,是一个从云南小镇出来的玩家写的:“我老家镇子外面也有这么一个一模一样的废弃粮站,小时候我也和发小去掏过鸟窝,看到游戏里推开院门那一段,瞬间起了鸡皮疙瘩,好像一下子回到了十几年前的暑假,奶奶站在路口喊我回家吃饭的声音都在耳边。”下面几百条评论跟着附和:“我老家也有这么一个地方”“这就是我小时候的回忆啊”。
这就是明云少年的游戏最打动人的地方:他没有抄欧美恐怖游戏的丧尸恶鬼,也没有硬套日式悬疑的反转设定,他就是安安静静讲自己身边的故事,讲属于中国人共同的成长记忆,这种刻在生活里的真实感,是多少钱的特效都堆不出来的,我之前和做游戏发行的朋友聊天,他说现在行业里最缺的就是这种有个人印记的作品,大公司流水线上做出来的游戏,画质、玩法样样都标准,就是没有灵魂,而个人开发者做的东西,哪怕粗糙,那股真心是藏不住的,玩家一眼就能感受到。
撕掉标签:普通人从来都有追梦的权力
看完明云少年的经历,我最大的感慨就是,我们这个社会给年轻人贴的标签太多了:大专生就是没出息,非科班就做不好互联网,出身小城市就只能安安稳稳考公结婚,好像你不符合所谓的“主流标准”,就不配追梦,不配做自己喜欢的事,但明云少年的例子,狠狠打了这种偏见的脸:他是大专生,非科班,出身小镇,没有钱没有背景,不还是把游戏做出来了,不还是被几十万玩家喜欢?
而且这真的不是个例,我翻了2024年中国音数协刚刚发布的《中国独立游戏行业发展报告》,里面两个数据特别值得玩味:第一,目前国内独立开发者中,30岁以下的Z世代占比已经超过了62%;第二,非计算机相关专业出身的开发者占比超过了47%,也就是说,将近一半做独立游戏的人,都不是大家印象里的“科班出身”。
为什么会出现这种变化?其实就是做游戏的门槛真的降下来了:现在Unity、虚幻引擎都对个人开发者免费,网上到处都是免费的系统教程,B站、TapTap、Steam这些平台,都给新人开发者专门的流量扶持,你只要有一台电脑,有一个想讲的故事,就能动手做,做出来就能让人看到,不需要几百万启动资金,不需要大厂背景,不需要名校学历。
我之前还认识一个独立开发者,原来在东北小城开了十年理发店,剪头发之余天天熬夜蹲家做游戏,去年他做的复古三国独立游戏在Steam卖了八万多份,去掉平台分成赚了快一百万,比他剪十年头发赚的还多,现在他把理发店关了,专门在家做自己喜欢的题材,每天开心得不行,你看,这个时代真的不一样了,原来我们总说“男怕入错行女怕嫁错郎”,好像你一开始选了什么专业、进了什么行,这辈子就定死了,现在根本不是这样,只要你愿意学,愿意沉下心慢慢做,跨行追梦根本不是什么遥不可及的事。
当然我不是说所有人都要辞了工作去做游戏,我想说的是,别被自己的出身、学历、别人给你贴的标签绑住,你喜欢什么,就去做,哪怕一开始只是利用业余时间做,慢慢攒慢慢磨,总有一天能做出样子来,总比天天躺着抱怨“出身普通没有机会”要强,这个时代从来都不缺机会,缺的是敢迈出第一步、敢坚持下去的人。
明云少年背后,是国产游戏的另一种未来
很多人聊起国产游戏,要么说腾讯网易的大厂手游,要么说《黑神话:悟空》这种资本堆出来的3A大作,好像只有这样才算国产游戏的未来,可我觉得,像明云少年这样的草根独立开发者,才是国产游戏最有活力的部分。
大厂要对资本负责,要做赚快钱的项目,要迎合大多数人的审美,不敢做太小众的题材,不敢讲太个人的故事,可独立开发者不用,他们可以讲自己老家的异闻,可以讲自己爷爷辈的往事,可以讲只有小镇青年才懂的童年回忆,这些看似小众的故事凑在一起,就是最鲜活的中国故事。
明云少年前段时间在B站直播的时候说,《荒村粮站》做完之后,下一个游戏要做滇西抗战老兵的故事,因为他自己的爷爷就是当年的抗战老兵,爷爷生前总给他讲当年打仗的经历,现在爷爷走了,他想把这些故事做进游戏里,让更多年轻人知道,你看,这就是Z世代开发者的浪漫:他们不是为了赚快钱炒热度,就是想把那些快要被人忘记的故事,讲给更多人听。
这几年我们已经见过太多这样的例子:《烟火》讲湘西小镇殡葬师的温情故事,《三伏》讲90年代国营厂的时代记忆,无数像明云少年这样的普通人,把自己的生活经历变成游戏,一点点把国产游戏的盘子做大,把更多不一样的声音带给玩家,原来我们总说国产游戏没有文化自信,总抄欧美抄日式,现在你看,Z世代的开发者根本不需要抄,他们挖自己身边的故事,讲自己的经历,就足够打动所有人,这就是最踏实的文化自信。
前几天刷到明云少年的动态,他说哪怕现在游戏火了,不少投资找上门,他还是住在那个八百块一个月的出租房,不想太快融资扩张,就想慢慢来,把故事讲好,他说“我本来就是个普通的小镇少年,能走到今天已经很满足了”,明云少年”这四个字,早就不只是一个开发者的名字了,它代表着所有出身普通却不肯认输的年轻人,代表着那些不被看好却依然坚持的梦想,在这个人人都喊卷、人人都说普通人没有机会的时代,明云少年的故事告诉我们:只要你真的热爱,只要你肯坚持,普通人也能发光,普通人也能把自己的名字,刻在自己喜欢的地方。
