不可思议之国的冒险酒场 被低估的冷门养老神作

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现在想找一款真正能放松的养老游戏,比抢春运票还难,挂着“休闲养老”名头的游戏一抓一大把,点进去不是弹不完的广告,就是逼你完成日常任务冲排行榜,三天不登录就告诉你“酒场已经倒闭啦”,玩起来比上班开周会还累,我今年刷Steam社区找新游的时候,意外挖到了这款10多年前的老日式独立游戏,一看评论区全是年轻人喊“这才是我想要的养老游戏”,玩了一个月之后我才懂,为什么这款名不见经传的老游戏,能在2024年突然翻红。

不可思议之国的冒险酒场 被低估的冷门养老神作

明明是十年老游戏,为什么现在突然翻红

《不可思议之国的冒险酒场》最早是日本独立开发者R-soft在2011年做给功能机的小游戏,后来移植智能手机、再上架Steam和主机平台,本来早就沉在游戏库底没人提了,结果2024年Steam夏促的时候,它突然冲进了小众经营游戏销量榜前十,一万多条评论里九成都是好评,很多玩家都是第一次玩,却直接给了满分。

我把这款游戏推给了我闺蜜阿橙,她在北京做互联网运营,今年公司优化人员,她留下来之后KPI直接翻了一倍,每天九点半才能到家,瘫在沙发上连抬手指的力气都没有,之前她也跟我吐槽过找不到能放松的东西:刷短视频越刷越焦虑,看剧要追更记剧情太费脑子,玩游戏更不用说,之前下过一款热门的手机开酒馆游戏,刚进去就弹“完成5个订单领红包”“今日不营业损失100金币”,玩了两天她就删了,说“我上班已经够多KPI了,玩个游戏还要打卡,有病吗?”

我给她推了这款之后,她第一天玩就跟我发消息感叹:“居然真有游戏,你不做任务也不会催你,亏钱也不会让你关店?”没错,这就是它最神奇的地方:整个游戏没有强制任务,主线是找齐传说中的四种食材酿造秘酒,你可以一个月做完,也可以玩一年才找齐,没人催你;更绝的是它没有Game Over机制,就算你整个月都没开门做生意,亏了几万金币,系统只会轻飘飘说一句“这个月收支不太理想哦”,国王还会给你发补贴兜底,绝对不会让你辛辛苦苦开的酒场倒闭。

根据2024年中国音数协游戏工委发布的《国内游戏用户消费趋势报告》显示,现在超过68%的玩家玩游戏的核心需求是“获得情绪价值、缓解压力”,这个比例比2020年上升了42个百分点,越来越多的玩家不想在游戏里卷了——现实里卷KPI卷房贷卷彩礼已经够累了,为什么玩个游戏还要拼装备冲段位比谁赚的金币多?就是这种反内卷的松弛感,让这款10多年前的老游戏,在今天戳中了无数年轻人的痛点。

它的好,只有不爱卷的玩家才懂

很多人第一次听说这个游戏,会以为它只是个普通的经营换皮游戏,其实它把经营和冒险结合得刚好,既不无聊,又完全没有压力,核心玩法很简单:你扮演女扮男装的公主,在小镇开了一家酒场,需要雇冒险者去野外打怪收集食材,你把食材做成菜和酒卖给客人赚金币,慢慢攒材料推进主线。

不可思议之国的冒险酒场 被低估的冷门养老神作

和别的同类型游戏不一样,它所有的选择都交给玩家自己,没有任何标准答案,你想扩张酒场买新桌椅就攒钱扩建,你觉得原来十平的小酒场刚刚好,就一直守着两三张桌子,没人会说你不对;冒险者带回来奇怪的食材,比如史莱姆黏液、狼尾巴,你可以把它做成奇怪的料理卖给好这口的客人,也可以扔在仓库里当摆设,放多久都没人管你;你想去冒险就自己组队去野外挖材料挖宝,打不过了直接跑就行,除了掉几个体力没有任何惩罚,你不想动就宅在酒场里做菜,等着冒险者给你送货,一样能玩得下去。

我自己玩的时候,就完全不急着推主线,开档三个月游戏时间,我才找齐了一块传说食材,每天上线就是打开酒馆门,给熟客做做他们爱吃的蜂蜜蛋糕和烤猪肉,赚的钱够付房租我就满足,剩下的时间就带着我的猫去后山挖野菜钓鱼,挖到奇怪的花就带回酒场插在瓶子里当装饰,有时候一下午就看着窗外的云飘,什么也不用想,比喝一杯奶茶还解压,阿橙现在更夸张,她每天下班到家,第一件事就是打开游戏坐十分钟,今天被老板骂了,就做一份最贵的水果蛋糕给自己,卖出去赚一大笔金币,她说“就相当于现实里给自己买了个奢侈品包奖励自己,成本才十几块,比真买包香多了”,要是哪天加班特别累,就开门卖两份酒就关店,去河边钓半小时鱼就下线,完全没有负担。

我一直觉得,现在很多游戏厂商都搞错了“养老游戏”的定义:他们以为给游戏加个田园画风、加个经营元素就是养老了,其实骨子里还是那套逼你肝逼你氪的逻辑,还是要你不断变强不断冲排名,本质上还是换皮的内卷游戏,而真正的养老游戏,应该像《不可思议之国的冒险酒场》这样,把主动权完全交给玩家,你想怎么玩就怎么玩,没有要求没有考核,哪怕你每天就上线看十分钟风景,它也不会给你任何惩罚。

“电子酒场”为什么成了当代年轻人的避风港

现在大家都喜欢说找个“情绪出口”,线下的酒场要社交,要应付朋友同事的敬酒,要听别人吹牛,反而越聚越累;而《不可思议之国的冒险酒场》这种线上的“电子酒场”,才是真正属于你一个人的避风港。

你不用应付任何人,不用强颜欢笑,不用在意别人的眼光,你想今天关门就关门,想明天睡懒觉就睡懒觉,在这个不可思议的小国里,你不是那个要完成KPI的运营,不是那个要还房贷的打工人,你就是一个开小酒场的普通人,开心就好,根据智联招聘2024年发布的《白领职场生存现状调查》,85%的白领表示每天下班后都处于“精力枯竭”的状态,根本没有力气再去应对需要动脑子、拼输赢的活动,大家要的根本不是什么刺激的冒险,也不是什么成为首富的爽感,就是一个能安安静静待十分钟、不用想任何事的地方。

不可思议之国的冒险酒场 被低估的冷门养老神作

我之前看到Steam评论区有个玩家的留言特别戳我,他说自己今年刚被公司裁员,在家待业那半个月,每天什么也不想干,就打开这个游戏开酒场,每天卖个十几份菜,和来喝酒的冒险者聊两句,慢慢才缓过来,“现实里所有人都在催我找新工作,只有这个游戏里,没人催我,我可以慢慢来”,你看,这就是这款游戏最珍贵的地方:它不会给你灌鸡汤,也不会给你打鸡血,它就是安安静静给你留了一个小空间,让你可以停下来喘口气,不用怕被说掉队,不用怕被说失败,你想停多久就停多久。

很多人说这款游戏画质差,剧情简单,没有什么好玩的,我觉得说这种话的人,根本就没懂这款游戏的定位,它本来就不是给那些想要挑战、想要刺激的玩家做的,它就是给那些在现实里累了倦了的人,做一个歇脚的地方,你不能要求一个给你歇脚的小酒馆,非要给你提供过山车一样的刺激,对不对?

冷门老游戏翻红,给整个行业提了个醒

《不可思议之国的冒险酒场》翻红其实不是个例,最近一两年,越来越多十几年前的冷门老独立游戏被年轻人挖出来,反而比很多新出的大制作游戏更受欢迎,这其实给整个游戏行业提了个醒:玩家要的从来都不是越来越逼真的画质,越来越宏大的叙事,而是能真正懂玩家的需求,能给玩家想要的东西。

现在很多厂商做游戏,都陷入了一个怪圈:做休闲游戏就要加广告加诱导消费,做经营游戏就要加日常加排行榜逼你肝,做什么都要想着怎么让玩家多花钱多花时间,从来都没有站在玩家的角度想一想:玩家玩这个游戏到底是为了什么?如果一个玩家下班已经累得不行了,你还要给他塞一堆任务,他当然会反感。

当年《不可思议之国的冒险酒场》的开发者说,他当年做这款游戏,就是想做一个自己闲下来能摸鱼玩的游戏,没有想过要赚多少钱,也没有想过要火,所以就按照自己的想法做了,没有加那些乱七八糟的东西,结果10多年过去了,反而火了,这其实就是最朴素的道理:你用心对待玩家,玩家自然会用脚投票。

我玩这款游戏这么久,最大的感受就是,我们这代人这辈子真的太卷了,从小就被告诉要考好大学,要找好工作,要赚大钱,要买房买车结婚生子,每一步都有明确的KPI,连玩都要告诉你你要变强要优秀,好像停下来就是错的,而《不可思议之国的冒险酒场》最棒的一点就是,它告诉你,停下来没有错,你不想卷也没有错,你不用成为最好的老板,不用赚最多的钱,你只要开着你的小酒场,每天开心就够了。

对于每天在现实里奔波的我们来说,能有这么一间不用应付任何人的线上小酒馆,能偶尔进去坐一坐,喘口气,就已经足够了,这就是它为什么能火到今天的原因,也是它最珍贵的地方。