今年我跑了四场线下游戏行业活动,从年初的广州游戏生态沙龙到夏天的上海ChinaJoy,最大的感受不是头部大厂又交出了多漂亮的财报,而是越来越多普通人的面孔,出现在这个曾经被资本和大厂垄断的赛道里,放在十年前,你敢信三个年轻人凑十万块就能做一款能上线赚钱的游戏?放在五年前,你敢信一个大专毕业的普通游戏爱好者,靠改游戏MOD就能月入两万超过大厂白领?今天我们就聊聊,风云变幻的游戏行业里,普通人到底能吃到什么红利,又要避开哪些坑。

从版号放开到AI降本,行业闸门已经打开
根据国家新闻出版署2024年公开的信息,截至10月底,今年已经发放了8批国产游戏版号,总数达到812个,这个数字是什么概念?2018年版号停发之前,国内一年发放的版号也就不到1000个,那段版号稀缺的日子里,业内有句公认的话:“游戏是有钱人玩的生意”,没有千万级的启动资金,拿不到版号指标,中小团队根本连上线的门槛都碰不到,90%的版号都集中在腾讯、网易等头部大厂手里,普通人想进来分蛋糕,连门都没有。而AI技术的普及,直接把中小团队的开发成本砍了七成不止,相当于把入行的门槛直接给普通人降了下来,我去年在广州游戏沙龙认识的95后男生阿泽,之前在腾讯天美做运营,天天996,2023年初项目组优化拿到N+1补偿后,没找新的大厂offer,拉了两个之前关系好的同事——一个做后端程序一个做核心策划,三个人在广州番禺租了个1800块一个月的农民房单间,就开工做游戏了。
他们做的是一款针对上班族的“摸鱼种菜”小游戏,核心玩法就是上班摸鱼的时候种收菜、和同公司同事换稀有菜,打发碎片化时间,所有美术资源都是用Midjourney生成之后,阿泽自己用PS简单修的,原本请一个成熟的美术,至少一个月要一万块工资,三个人做半年光美术成本就要十万,现在阿泽自己一个人搞定,总共美术成本不到五千块,三个月就把整个游戏做完了,今年7月份拿到版号上线抖音小游戏,现在三个月过去,总下载量破了12万,广告加平台分成一共入账28万,除去各种成本,三个人每人分了快八万,比之前在大厂上班半年赚的还多。
这放在五年前根本不可能:那时候你想做个小游戏,光等版号就要一两年,美术成本卡着你,渠道流量费也卡着你,没个百万启动资金根本玩不起,现在呢?版号放开了,普通人的小团队也能拿到;AI把开发成本降下来了,三五个人就能做一款成品;平台也愿意给新人流量,抖音小游戏今年把创作者分成比例提到了60%,只要游戏好玩,平台就给推,根本不需要你花几百万买量。
今年ChinaJoy的公开数据也能印证这个变化:独立游戏展区的面积比2023年扩大了110%,参展的中小团队数量直接翻了一倍,很多团队就是三五个人带着作品来的,以前这个展区没人关注,今年不少团队开展第一天就拿到了平台的合作邀请,甚至还有小额投资找上门,我个人的观点很明确:大品类比如开放世界、MMO确实还是大厂的天下,但对于普通人来说,我们根本不需要去碰那些红海,做小而美、瞄准细分人群的产品,就有活路,曾经拦着普通人进场的门槛:版号、成本、渠道,现在大多已经被推倒了,闸门真的打开了。

红利不是躺赚,踩错坑的人比吃到肉的多
我也必须给想进场的普通人泼一盆冷水:不是说现在游戏行业有机会,你裸辞进来就能赚钱,我身边踩坑栽跟头的人,比吃到肉的多得多。还是同一场沙龙认识的朋友阿远,比阿泽大两岁,最早做游戏自媒体起家,2019年就开始做原神攻略,最高峰的时候抖音有56万粉,每个月广告加带货能赚十几万,那时候他挺飘的,租了写字楼招了三个员工开工作室,一门心思做大厂3A和顶流手游的攻略内容,觉得靠大树好乘凉,结果今年风向变了:用户看腻了千篇一律的顶流攻略,都爱看独立游戏测评、奇葩小游戏试玩这种更有个人特色的内容,阿远却放不下身段,觉得做小游戏内容掉价,还是天天更原神攻略,结果流量直接腰斩,现在五十多万粉的号,每条视频平均播放只有几千,上个月跟我吃饭的时候他说,现在每个月营收不到两万,除去房租和员工工资,自己根本剩不下,前几天已经把工作室关了,员工都裁了,自己接线下的活动主持,一个月赚五千块先混着。
还有更惨的,去年我一个远房亲戚的小孩,凑了一百万出来做仙侠手游,听人说仙侠手游变现快,砍一刀就能赚大钱,结果上线之后买量的钱烧完了,留存上不去,流水连广告费都覆盖不了,最后一百万亏得只剩十万,把自己的车卖了才补上窟窿,现在乖乖回去考公了。
哪怕是行业里的头部大厂,今年也还在调整,2024年上半年腾讯、网易都优化了不少非核心项目组,很多人说游戏行业回暖了,其实回暖的是中小创作者和小团队,大厂反而还在收缩,因为现在砸几个亿做一个大项目,失败的概率比十年前高太多了:今年米哈游的《绝区零》已经算成绩不错了,但热度和流水和当年《原神》出道的时候比,还是差了不止一个档次,不少大厂砸了几个亿做的项目,上线不到三个月就停服了。
我做了快十年游戏自媒体,见过太多人对这个行业的机会有误区:第一个误区是觉得进来就要做大事,要做几十亿流水的顶流游戏,其实对于普通人来说,先做小的,赚点小钱比亏光本金强;第二个误区是觉得吃过大厂的红利就能一直吃,用户的喜好变的比翻书还快,你不跟着转型,早晚被淘汰;第三个误区更是错的离谱,觉得风口来了躺着就能赚,其实哪怕是最好的风口,也有大把亏钱的人,你不研究用户需求,不愿意沉下心做事,到哪都赚不到钱。

普通人的风云,从来不在大厂的牌桌上
很多人一提到游戏行业,就觉得要挤破头进大厂拿offer,要做百亿流水的大项目才叫成功,其实我一直觉得,风云天下,普通人的风云从来不在大厂的牌桌上,在自己的小天地里。我之前在B站刷到过一个河南的小伙子叫小宇,今年24岁,大专毕业,毕业之后找不到满意的工作,在家待了快一年,平时就喜欢玩《三国志》,没事就自己研究改MOD,他用AI生成定制头像,改了一个适合休闲玩家的“三国志轻松版”,把原来复杂的内政系统简化,适合上班族闲了玩,他把开发日志发到B站,没想到慢慢火了,现在有16万粉,模组卖69块钱一份,已经卖了三千多份,加上广告和直播打赏,每个月稳定赚两万多,比他那些进了大厂做执行策划的同学赚的还多,时间还自由,他说自己现在每天九点起,十点干活,下午六点就收工,周末还能出去钓鱼,比去大厂996舒服一万倍。
不止是做游戏,做游戏内容也是一样,现在抖音快手上很多小游戏测评博主,都是普通上班族起家,下班更两条视频,现在做的好的一个月赚三五万,比上班强太多,政策层面也在给普通人撑腰,2024年8月份国家体育总局印发的《关于推动电子竞技产业高质量发展的指导意见》里,专门提到了要扶持中小游戏企业和个人创作者发展,不少城市的游戏产业孵化园,现在免费给小团队提供办公场地,还帮忙对接版号申请的渠道,你只要有想法,就能进场试试。
我做游戏自媒体快十年了,见过太多起起落落:端游时代的顶流大佬,现在很多已经销声匿迹;手游时代起来的头部大厂,现在也在为流量焦虑,反而很多抓住小机会的普通人,慢慢活成了自己想要的样子,这个时代最大的变化就是,原来垄断在少数人手里的资源,现在一点点下放给了普通人:十年前你做游戏,需要几百万启动资金,现在几千块就能搞定;十年前你做游戏内容,需要找媒体渠道发稿,现在你开个账号,内容好就能拿到流量,就能赚钱,这就是时代给普通人最好的礼物。
风云天下,很多人觉得风云就是大佬们的你争我夺,就是顶流游戏抢流水的战争,其实不是,风云就是时代的变化,每一次变化都是一次重新洗牌,把原来握在少数人手里的机会,分给更多愿意做事的普通人,你不需要有背景,不需要有大几百万的启动资金,只要你真的喜欢游戏,愿意沉下心抓住一小群用户的需求,做小而美的东西,你就能在这片风云里,抢到属于自己的位置。
这两年我见了太多从大厂出来的普通人,自己做游戏、做内容,反而赚的更多,活的更舒服,这不是运气,是时代变了:这个时代不再要求我们一定要挤破头进大厂,一定要做成百亿规模的大生意,你把一件小事做好,把一小群用户服务好,就够了,风云天下,风云从来不只是大人物的,也是我们每个普通人的。
