巨人前传,国产老MMO重启浪潮里的新尝试

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前阵子刷游戏圈,一条不算顶流的消息,瞬间炸出了我朋友圈里一群三十好几的老男人——巨人网络正式启动了《巨人前传》项目,翻评论区的时候我笑了,满屏都是“当年我是赵国指挥”“谁还记得燕盟抢圣城那件事”,仿佛那个一群人挤在网吧喊着冲城门的年代,一下子就从记忆里跳了出来,作为一个亲眼见证发小为《巨人》挂科的旁观者,这次巨人前传的重启,我比看很多千万级大作上线都更有感触,毕竟它不是凭空造出来的新IP,是一群老玩家封藏了十三年的青春盒子,时隔十多年,又被好好地重新打开了。

巨人前传,国产老MMO重启浪潮里的新尝试

停更十三年的老IP,为什么现在突然“活了”?

很多年轻玩家可能不知道,《巨人》这个IP在国产网游历史上,是能写进教科书的存在,2006年史玉柱带着《巨人》端游上线,打破了当时点卡计时的行业垄断,把免费网游+道具收费的模式推到了巅峰,最火的时候同时在线人数突破150万,几乎是那个年代国战MMO的天花板,几乎每个网吧都能听到“抢复活点”的呼喊声,而《巨人前传》其实最早在2011年就启动了内部测试,定位是《巨人》的前传,讲巨人世界观里更早的群雄割据故事,结果还没正式上线,就撞上了国内手游行业爆发,所有端游项目集体收缩,巨人前传也就这么被雪藏了,一藏就是十三年。

2024年4月,巨人网络在年度战略发布会上正式把巨人前传项目抬到台面上,定位是“巨人IP原点复古之作”,还放话要做“不卖数值只卖外观的绿色国战MMO”,一下子戳中了老玩家的神经,其实这两年国内网游圈的怀旧浪潮并不新鲜:魔兽国服重启挤爆服务器,剑网三缘起稳定运营了好几年,连逆水寒都推出了复古服,为什么大家都在打老IP的主意?说穿了就是行业走到了存量竞争阶段,根据2024年上半年中国游戏产业研究院发布的报告,国内游戏市场用户规模已经突破6.7亿,用户增长几乎见顶,增量挖不动了,大家自然开始挖存量,而沉淀了十几年的老IP,自带一群有粘性、有情怀的核心用户,自然成了行业公认的香饽饽。

但巨人前传的重启,又和别的怀旧项目不太一样:大多数项目是把老端游拿出来修修BUG就开服,赚一波情怀快钱就走,而巨人前传是把十三年前没做完的半成品拿出来,推倒重做适配现在玩家的需求,这份底气,本质还是来自巨人IP本身攒下的用户基础——就算停更了十几年,原来的巨人玩家群、百度贴吧还一直有人蹲、有人聊,这群人从来没散,一直在等一个能回去再打一次国战的机会。

老玩家要的情怀,从来不是“一模一样”就够

说到这里,必须得说说我发小大刘的故事,他就是最标准的老巨人玩家,大刘今年36,现在在武汉开网约车,当年我们读大学的时候,他就是学校小有名气的巨人公会指挥,大一下学期为了帮公会抢圣城,连续三天三夜泡在网吧没回宿舍,连线性代数的期末考试都错过了,最后毕业的时候差点拿不到学位证,那时候他穷,每个月生活费一半都充进了游戏,天天吃五块钱的泡面就为了弄一把极品武器,说起当年的事他现在都笑,说那时候真傻,一个虚拟装备就能让自己拼到那份上。

今年巨人前传的消息出来,大刘第一时间就拉我进了预约群,我当时还调侃他:“你现在每天开网约车跑十个小时,回家还要给娃辅导作业,哪来的时间打游戏?”他说你不懂,群里一半都是当年一起打国战的老兄弟,有的开公司,有的当老师,还有的跟我一样开网约车,大家散在全国各地,平时没机会联系,就等着这个游戏开服,再凑一起打一次。

上个月巨人前传开删档测试,大刘真的挤出时间玩了,每天收车回家洗完澡都十点多了,还能上线玩一个小时,连玩了一个星期,我问他体验怎么样,还是不是当年那味儿?他说真没想到,本来以为就是厂商换个皮割韭菜,结果进去玩了才知道,跟当年真的不一样了:当年玩巨人,不氪个几万根本拿不到顶级装备,国战就是人民币玩家的秀场,普通人就是凑数的炮灰,现在巨人前传说好不卖数值,真的就不卖,好装备全靠BOSS爆,哪怕是新号,跟着公会打两次副本就能拿到能用的装备,国战拼的是指挥和配合,不是谁氪得多,更重要的是,游戏也不逼你肝,每天日常任务半个小时就能做完,不想做也不影响你打国战,不用像原来那样,一天不在线就落后一大截,刚好适配我们这群老家伙的生活节奏。

大刘说的这点,正好戳中了现在大多数怀旧项目的痛点:很多厂商做怀旧,张口闭口就是“原汁原味”,仿佛把十年前的代码原封不动搬出来就是对玩家好,可他们根本不想想,十年前的玩家是天天泡在网吧的大学生,十年后的玩家是有老婆孩子有工作的中年人,谁还有时间天天熬通宵肝?谁还有闲钱一氪几万?情怀不是让你把十年前的坑原封不动挖出来,让老玩家再跳一次,是把当年最快乐的那部分留下来,把当年糟心的部分改掉,给老玩家一个能放心回来的地方,我见过太多怀旧服,开服的时候人山人海,三个月就变鬼服,为什么?就是拿老玩家当韭菜,情怀卖得比什么都贵,就是不肯真的为玩家改改产品,这样的项目,火一时也就凉了。

巨人前传,国产老MMO重启浪潮里的新尝试

巨人前传的尝试,给国产老IP指了一条新方向

其实巨人前传这次的做法,说穿了就是一句话:把当年巨人最核心的乐趣留下来,把当年模式里的糟粕去掉,当年巨人能火,核心就是国战+社交的快乐,一群人组成联盟,抢城池、争地盘,那种和兄弟一起拼杀的爽感,是其他游戏给不了的,而当年免费模式最大的问题,就是卖数值,把游戏变成了人民币的比拼,赶走了普通玩家,也耗没了情怀,这次巨人前传干脆把卖数值这条砍了,只卖不影响属性的外观,相当于推翻了当年巨人自己开创的商业模式,这种自我革命,其实挺需要勇气的。

我之前跟一个做游戏运营的朋友聊起这事,他说现在行业里做老IP重启,大多走两个极端:一个就是完全炒冷饭,原封不动搬,赚一波快钱就跑;另一个就是完全改头换面,变成了换皮氪金手游,原来的核心乐趣全没了,只剩下IP的空名字,像巨人前传这样,回到IP的原点,保留核心玩法,改掉不符合现在玩家需求的设计,其实是一条很少有人走的中间路,但是这条路恰恰是对的。

就拿今年最热的魔兽国服重启来说,开服的时候多少老玩家欢呼雀跃,结果不到两个月,很多人就AFK了,为什么?不是魔兽不好玩了,是原来的游戏节奏太肝了,原来你可以每周固定时间凑四个小时打团本,现在你要接孩子、要开家长会、要加班,根本凑不出那个固定时间,自然玩不动,还有很多端游老IP改成手游,为了流水,硬加了一堆抽卡、限时逼氪活动,原来那点情怀,没俩月就耗光了。

巨人前传不一样的地方,就是它从一开始就瞄准了现在的老玩家:我知道你没时间,所以我不逼你肝;我知道你不想氪了,所以我不卖数值;你就是想来跟老兄弟聊聊天打打国战,那我就给你搭这么一个台子,你想来就来,想走就走,不绑架你,这种思路,其实才是老IP重启该有的思路,你做这个项目,不是为了赚一波快钱,是为了给这群等了十几年的老玩家一个交代,也是给这个IP续上命。

我们怀念的从来不是游戏,是当年的自己

上周我跟大刘一起吃烧烤,吃到一半他手机响了,是公会群的消息,管理员说明年上半年就要开不删档测试了,问大家要不要提前预定公会位置,大刘拿着手机笑,跟我说你看,这一群老家伙,都快四十的人了,还跟当年一样兴奋,我问他,你现在玩这个,还能像当年那样熬通宵吗?他说哪能啊,现在熬一次夜得缓三天,第二天还要出车呢,我现在每天就玩一个小时,打打国战,跟老兄弟聊两句,就够了。

他说你不懂我们这种人的想法,现在生活好了,有车有房,孩子也大了,就是有时候会想起当年,那时候我们穷得吃泡面,五个人挤一个十块钱一宿的网吧,但是那时候开心啊,一群人没什么心眼,就是为了一块虚拟的城池,能一起拼三天三夜,那种感觉,现在在现实里找不到了,只有回到游戏里,才能找着一点影子。

我当时听了特别感慨,其实我们这代玩家说的情怀,从来不是怀念那个像素模糊的游戏画面,也不是怀念那些数值奇怪的装备,我们怀念的是当年那个一无所有却浑身是劲的自己,是当年跟你一起吃泡面一起喊加油的兄弟,这些东西,是多少钱都买不来的,很多厂商觉得情怀就是割韭菜的幌子,其实不是,情怀是真的值钱,前提是你真的把玩家的情绪当回事,不是把玩家当傻子。

巨人前传这次能不能成,现在还不好说,毕竟现在游戏市场竞争这么激烈,一个面向老玩家的复古MMO,能不能活下去还要看后续的运营,但至少它做对了一件事:它没有把老玩家的情怀当韭菜,而是给这群人搭了一个能回去的家,你想回来看看,那就回来,不用你氪很多钱,不用你花很多时间,坐下来跟老兄弟打一场国战,找找当年的感觉,这就够了。

现在整个国产游戏行业都在往大了做,做3A,做开放世界,做出海,这些都是好事,是行业进步的表现,但也别忘了,还有这么一群老玩家,他们的青春留在了这些老IP里,他们也需要一个地方放自己的回忆,巨人前传的尝试,哪怕只是一个小小的开始,也足够值得期待,毕竟能把情怀当回事的游戏,总比割一波就走的冷饭,要可爱得多。