小七聊,当代玩家为什么越玩越爱小众独立游戏

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打开Steam几百个游戏的库,翻来翻去,反而不知道玩什么,花了大几百买的3A大作,躺在库里吃灰三四个月,连启动都没启动过,反而十几块几十块淘来的小众独立游戏,翻出来玩了一遍又一遍,这两年我身边越来越多玩家变成这样,我一开始以为只是个别现象,翻了最新的行业数据才发现,这居然已经是现在玩家圈的大趋势。

小七聊,当代玩家为什么越玩越爱小众独立游戏

曾经追首发的3A党,如今蹲打折独立游戏

我发小阿泽就是最典型的例子,我们认识快10年,大学时候为了玩《巫师3》,他把自己刚买半年的笔记本卖了,换了一块二手GTX970,天天窝在宿舍打通宵,那时候他挂在嘴边的话就是:“游戏就得看画质看制作规模,那种像素小游戏连个正经建模都没有,也配叫游戏?”

工作之后他进了互联网大厂,月薪一万五,攒钱一万二买了RTX4090眼睛都不眨,就是为了新出的3A能开4K最高画质,每年发年终奖,他第一时间就是把年度所有热门3A全入豪华版,说“这是我给自己一年辛苦的奖励”,去年年底他被公司优化,本来想着在家躺两个月就找工作,结果躺了不到一个月就跟我吐槽:“原来冲3A冲的越狠,越觉得空的慌。”

我上个月去找他撸串,进门就看见他电脑屏幕不是我预想的《黑神话:悟空》预载界面,是一个像素风的小农场,十几块钱的《星露谷物语》,他说刚被裁的时候,天天在家猛冲3A,一天玩七八个小时,玩了一个星期就腻了:“那感觉跟上班没区别,跟着游戏节奏赶主线,打不完BOSS就觉得对不起花的几百块钱,打完了累的倒头就睡,啥意思都没留下。”

后来他刷到别人推独立小游戏,抱着试试看的心态入了《星露谷物语》,玩了三天就跟我说,原来这才是玩游戏该有的样子:没有逼你完成的日常,没有必须收集的全图鉴,春天想种草莓就种,冬天想窝在屋里钓鱼就钓,不想玩了直接关电脑,半个月再上线也没人说你亏了,现在他找了一份月薪少三千但是不加班的工作,每天下班雷打不动玩半小时,周末还能抽一下午跟我出来爬山撸串,比之前996冲KPI、回家还要冲游戏进度开心太多。

其实不止阿泽,我身边好多工作了三四年的朋友,都慢慢从3A狂热粉变成了独立游戏爱好者,原来大家都有一样的感受:玩不动需要赶进度、拼操作的大制作了,就想找点轻松的,能随时放下的,自己说了算的游戏。

独立游戏爆火,这两年的趋势根本不是偶然

我特意去查了2024年7月Newzoo刚发布的《全球独立游戏市场观察报告》,数据真的吓了我一跳:现在全球独立游戏的市场规模已经突破300亿美元,占整个游戏市场的18%,比2020年翻了快一倍,超过62%的玩家每月至少会玩一款独立游戏,30岁以下的年轻玩家占比更是超过了70%,国内Steam国区2024年上半年销量榜前20名里,有7款都是独立游戏,年初的《幻兽帕鲁》单在国区就卖了超过200万份,全球销量破1200万,这个成绩比大部分一线大厂的3A都能打。

今年我去了一趟ChinaJoy,最大的感受就是独立游戏展区真的火了,今年官方专门扩大了独立游戏展区的规模,比去年大了35%,我排队排了40分钟才进去,好多两三个人的小团队,做了一两年的游戏,试玩的队伍排了几十米,反观一些大厂的展区,大部分人都是冲著送周边去的,真正停下来试玩的反而不多。

我当时在一个三个人的小团队摊位停了很久,他们做了一款叫《巷口猫》的像素游戏,玩家扮演一只流浪猫,在城市巷子里找吃的、跟别的猫交朋友,没有反派,没有终极大BOSS,最大的挑战就是冬天能不能找到一个暖和的窝睡觉,我排队的时候跟制作人聊天,他说他们三个都是从大厂辞职出来的,没拿投资,做了两年,本来就是想做一款自己想玩的游戏,这次来参展也没指望卖多少,结果开展第一天就有两千多个人加了测试群,好多玩家试玩完说,玩着玩着就想起小时候自己在家楼下喂的流浪猫,一下子就戳中了。 大厂的流水线游戏根本做不出来,大厂做游戏要算日活、算留存、算流水,要设计各种逼你在线的机制,不可能做一个这么“没用”、这么慢的游戏,但是就是这种看起来“没用”的游戏,反而最能戳中现在年轻人的痛点。

为什么独立游戏这两年能爆火?说白了就是适配了现在年轻人的生活状态,现在大部分年轻人都是996,每天下班回到家都八九点了,洗完澡九十点,根本拿不出两三个小时的整块时间去通一段3A主线,玩了一半放下,下次再玩早就忘了剧情,反而独立游戏大多可以随时停,玩10分钟20分钟都能获得快乐,关了电脑睡觉也没有任何负担,再加上现在大厂3A越来越工业化,开放世界就是满地图问号,线性游戏就是按流程走,玩多了很容易腻,反而小团队做的独立游戏,敢玩各种各样的创意,不管是《幻兽帕鲁》的宝可梦加生存,还是《星露谷物语》的慢节奏农场,都是跳出了大厂的流水线套路,反而做出了新意。

小七聊,当代玩家为什么越玩越爱小众独立游戏

我们爱上独立游戏,其实是在治愈游戏焦虑

我自己之前也有很严重的游戏焦虑,不知道你们有没有:Steam每次夏促冬促,我都会凑满减买一堆游戏,总觉得“这么便宜不买亏了”,结果买回来,打开都没打开过的就有一大堆,库里面几百个游戏,真正玩超过10小时的不到十分之一,我之前总觉得是好游戏越来越少了,后来才发现,根本不是游戏的问题,是我太焦虑了。

那时候我玩任何游戏之前,都会先不由自主的算:这个游戏有多少小时流程,值不值这个票价,别人都说好玩,我要是玩不下去是不是我不对?带着这种想法玩游戏,怎么可能开心?就算是真的好玩的大作,玩着也像完成任务。

后来我一次夏促凑单,花18块钱买了《城镇叠叠乐》,就是那个随便点就能搭房子的小游戏,没有目标,没有得分,你想建就建想拆就拆,那天我加班加的头疼,回去打开这个游戏,随便搭了一个靠海的小镇,有粉色的房子蓝色的桥,我啥也没想,就对着屏幕坐了一个小时,起来的时候头居然不疼了,那时候我才明白,游戏不一定非要给你目标,非要让你通关,它能让你安安静静放空一个小时,就已经值回票价了。

现在大部分商业游戏,都在给我们灌输焦虑:排位不上分就是菜,开放世界不清完所有问号就是亏,抽卡不抽满命就是玩不好,本来是用来放松的娱乐,变成了另一个KPI,比上班还累,但是独立游戏反过来告诉你:你怎么玩都对,不想赢就不赢,不想通关就不通关,不想肝就放着,你开心就好。

之前我看到过一个很有意思的评论,说现在年轻人玩独立游戏,就像中年人手盘串,不是为了什么目的,就是给自己找一个能独处的空间,把脑子里乱七八糟的事都放一放,只属于自己半小时,这句话我太认同了,我们每天要应付工作的KPI,应付生活的各种琐事,应付社交里的各种比较,好不容易有点自己的时间,为什么还要在游戏里继续卷?

不是游戏变了,是我们终于知道自己要什么了

前阵子《黑神话:悟空》上线,一天销量破1000万份,确实是国产单机的里程碑,我第一时间也买了,玩了几个小时,不管是画面还是剧情还是打斗,都没得说,真的太震撼了,但是我刷玩家评论的时候,看到最多的一句话就是:“真的很好玩,但是每天只能玩一个小时,玩完太累了,得缓一缓。”

我自己也是这样,每天玩完一个小时黑神话,都会开十分钟《城镇叠叠乐》搭两块石头,放松一下再睡觉,这其实就是现在玩家最真实的状态:我们需要黑神话这种大制作,能带给我们极致的体验和震撼,但是我们也需要十几块钱的独立小游戏,能给我们留白,让我们放松。

很多人说,现在年轻人喜欢独立游戏就是躺平,就是退坑,我完全不认同这个观点,我觉得这反而是我们玩家终于醒过来了,我们不再被所谓的“3A崇拜”绑架,不再被资本设计的焦虑绑架,我们终于明白,游戏的本质就是快乐,不是用来攀比的谈资,不是用来完成的任务,你觉得开心,就是好游戏。

前几天我刷阿泽的朋友圈,他发了一张《星露谷物语》的截图,春天的农场开满了草莓,他钓了一条金星鱼,配文是“今天下班早,赚了五千块,钓了星鱼,开心”,下面一堆朋友点赞,我那时候突然就觉得,其实玩游戏跟过日子是一样的,不一定非要追最贵的,最大的,最火的,适合自己的,能让你真的放松开心的,就是最好的。

如果你也跟我一样,有时候翻遍了整个游戏库,却找不到一个想打开的游戏,不如去找个小众独立游戏试试,花十几块钱,买一两个小时完全属于自己的放空,真的不亏。