从无名小号到百万粉,三个月涨粉两百万的涨粉奇迹
我第一次刷到传媒天美果冻aaaaa,是今年9月在抖音刷王者内容的时候,当时刷到一条不到两分钟的短视频,标题是“S38赛季射手增强,不是策划良心发现,是数据逼得”,点进去一看,内容完全不是我见过的游戏自媒体风格:没有夸张的嘶吼,没有刻意带节奏,就是放了两张天美内部的对局数据统计表,配着博主慢悠悠的解说:“S37赛季结束,天美收了100万份玩家对局数据,射手胜率比及格线低了8个百分点,72%的射手玩家在调研里说体验差,不改的话,光上个月就有12%的射手玩家退坑,你要是策划你改不改?”看完我直接点了关注,后来把这条视频转给我大学同学阿凯,他是玩了7年王者的老射手,之前S37赛季天天在同学群骂策划“就是想卖刺客皮肤故意削射手”,看完这条视频他直接沉默了,半小时后把视频转了回来,说“原来我错怪人家了?合着人家是真拿数据改的,不是拍脑袋”,不到一个月,我们那个五个人的王者开黑群,四个人都关注了传媒天美果冻aaaaa。

这不是个例,根据新榜2024年10月最新的游戏自媒体涨粉榜,传媒天美果冻aaaaa从8月的11万粉丝,到10月底已经涨到抖音236万、B站89万、小红书112万,两个月涨粉超过300万,单条最高点赞量破120万,涨粉速度排在全行业前十,放在游戏垂直领域就是今年最大的黑马,很多人说他爆火是因为名字奇怪带流量,或者运气好踩中了热点,其实根本不是,他从起步开始就踩中了所有游戏玩家没被说出口的需求:我们不想听官话,不想看带节奏,就想知道天美做游戏背后,到底是怎么回事。
打破官民对立,游戏自媒体的新破圈逻辑
不知道从什么时候开始,游戏自媒体就分成了泾渭分明的两派:一派是拿官方推广费的“恰饭号”,说来说去都是“这款游戏太好玩了大家快冲”,玩家一看就知道是广告,根本不信;另一派是“吐槽派”,不管厂商做什么都是错,开口就是“策划坑钱”“厂商吃相难看”,靠骂吸引流量,时间长了玩家也看腻了,觉得你就是为了骂而骂,根本说不出为什么。传媒天美果冻aaaaa最不一样的地方,就是他跳出了这个二元对立,他站在玩家这边,但不乱骂,他有内部渠道,但是不说官话,是什么就是什么,该夸夸该骂骂,今年9月《怪物猎人:旅人》首测,就是天美和卡普空合作的那款新品,当时贴吧微博全炸了,老怪物猎人玩家集体抵制,说“天美做的肯定是抽卡毁IP,铁定卖数值骗氪”,#怪物猎人旅人 氪金#直接冲上热搜第一,舆论一边倒。
结果不到两天,传媒天美果冻aaaaa发了一条12分钟的探班视频,他直接进了天美的项目组,拍了开发工位,采访了主策划,内容直接打脸了所有谣言:主策划自己就是玩了16年怪物猎人的老粉,接项目的时候第一个要求就是“核心玩法绝对不能加影响平衡的氪点”,所有付费内容只有外观、随从皮肤,抽卡概率比行业平均高30%,为了还原怪物攻击判定,专门找卡普空要了原版动作帧,一个个改了三个月。
这条视频发出去之后,舆论直接反转,一天之内B站播放破500万,评论区热评第一就是“原来还有人能让天美把话说这么透”,很多原来喊着抵制的老玩家都改口说“只要不碰核心玩法,那可以试试”,你说这内容谁能不爱?官方不可能说这些话,其他爆料号拿不到这些一手信息,只有他能说出来,解决了玩家的信息差,自然就能爆。
我有个朋友阿泽,做游戏自媒体做了5年,最高也就12万粉,上个月我们吃饭的时候他还说,现在玩家真的变聪明了,你瞎带节奏没人看,你吹牛皮也没人信,大家就想要真东西,就是想知道背后到底是怎么回事,果冻刚好把这个缺口填上了,他为什么叫传媒天美果冻aaaaa,据说号主本身就是中国传媒大学毕业,之前在天美市场部实习过,有内部的人脉资源,这个壁垒别人根本抢不走,你让一个普通自媒体去天美项目组探班,根本不可能,这就是他的核心竞争力。
流量狂欢背后,看不见的红线该怎么守?
爆火的同时,传媒天美果冻aaaaa的争议也不少,最多的疑问就是:他爆的这么多料,算不算泄露商业机密?上个月王者荣耀和仙剑奇侠传联动,他提前一周就把联动皮肤的原画、价格、上线时间全爆出来了,分毫不差,说明他拿到了天美未公开的内部物料,这个性质就不一样了。之前也有过不少先例,2023年有个爆料号提前泄露了米哈游《绝区零》的核心测试包,直接被米哈游法务发了律师函,账号直接被封,号主还赔了钱,根据我国《反不正当竞争法》,披露权利人未公开的商业秘密,给权利人造成损失的,是要承担法律责任的,那果冻的这些内容,算不算越界?
很多玩家说,不就是提前爆个料吗,又没损失什么,我反而觉得提前知道了更好,但是站在厂商的角度,其实伤害不小:如果一个未官宣的项目,核心内容提前被爆,整个营销节奏全被打乱,原本官方准备花几百万上热搜预热,结果爆料先上了热搜,官方的流量直接少一半,这个损失谁来承担?
还有一种说法,说果冻其实是天美默许的,相当于天美的“第三方试水渠道”:官方想上新内容,又不知道玩家反响怎么样,就通过果冻放出去试试水,反响好官方就正式官宣,趁热打铁收割流量,反响不好官方就说这是个人爆料,和我们无关,直接砍掉项目,官方一点风险都没有,我个人其实觉得,这种模式不见得是坏事,只要内容真实,对玩家来说也没损失,反而多了一个发声的渠道,比如要是玩家对某个内容反响特别差,官方提前改了,最后受益的还是玩家。
但是这里有个度,要是碰了核心的未公开商业机密,比如还在立项的3A项目核心玩法,或者没公开的营收数据,那肯定就是踩红线了,还有如果慢慢变成官方的传声筒,所有内容都是帮官方说话,那玩家很快就会抛弃他,之前有不少类似的内部爆料号,就是这么凉的:刚开始说真话涨粉,后来慢慢变成官方的宣发口,粉丝一点点就走光了,玩家关注你,是因为你说真话,不是因为你帮官方说话,这个初心变了,流量也就没了。
创作者的启示:找对需求比努力更重要
行业都在说内卷,游戏自媒体更是卷到不行,做攻略到处都是,做测评千人一面,做吐槽流量越来越差,很多做了好几年的创作者都在说,不知道接下来该做什么,传媒天美果冻aaaaa的爆火,其实给所有创作者提了个醒:用户的需求一直在变,你只要找到没被满足的新需求,就能吃到流量。10年前玩家玩游戏,需要的是“怎么通关怎么拿装备”,所以攻略号火;5年前玩家需要的是“这个游戏值不值得入坑”,所以测评号火;2年前玩家需要的是“发泄对厂商的不满”,所以吐槽号火;现在呢?现在玩游戏的主力是90后00后,很多人本身对互联网行业、对产品开发都很熟悉,他们不满足于只当一个消费者,他们想要知道“这个游戏为什么这么做,厂商为什么做这个决定,行业背后是怎么运转的”,这个需求是全新的,之前从来没有人好好满足过,所以果冻一做就爆。
我自己做游戏写稿也做了三年,之前一直写攻略和测评,阅读量一直不温不火,上个月我跟着这个思路写了一篇《从腾讯公开财报看,为什么天美今年拼命砸开放世界》,就是用天美公开的财报和招聘信息整理的,内容根本没有什么内幕,结果这篇的阅读量比我之前平均阅读量高了12倍,评论区全是“原来如此,第一次知道大厂是这么想的”“涨知识了,原来不是厂商随便做的”,那时候我才发现,原来用户真的太吃这一套了。
很多人说,果冻爆火就是运气,过段时间就凉了,我不这么看,只要他能守住底线,不踩泄密的红线,不变成官方的传声筒,一直输出真实的内容,他就能一直做下去,现在游戏圈太缺这样的内容了,多一点透明,多一点真话,总比遮遮掩掩、带节奏骗流量要好,我们能知道更多游戏背后的故事,多一个沟通的渠道,对创作者来说,给我们指了一条新的路,这就是传媒天美果冻aaaaa爆火,留给整个游戏圈最大的意义。
