进击的猎手,普通人闯游戏自媒体的破局之路

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从流水线打螺丝到万粉博主,他靠“挖宝”破圈

我认识阿凯的时候,他还在东莞塘厦的一家电子厂流水线上班,每天的工作就是给游戏主板插电容,一天站12个小时,下班的时候手肿得握不住矿泉水瓶,他住的出租屋不到10平米,放完一张床和一张折叠桌就转不开身,唯一的爱好就是打游戏,尤其喜欢蹲在游戏里挖各种别人没发现的隐藏内容——用他的话说,自己就是个“游戏内容猎手”。

进击的猎手,普通人闯游戏自媒体的破局之路

那是2022年底,阿凯攒了三个月工资换了台二手游戏本,花60块钱买了个二手麦克风,就在B站开了号,专门发游戏彩蛋解析,一开始哪有什么流量?发了三个月,总播放量不到一千,粉丝只有79个,其中还包括他自己用爸妈手机号注册的两个小号,他那时候跟我喝酒,说要不然算了,反正也就是个爱好,耽误睡觉还赚不到钱,不如老老实实打螺丝。

转折点是2023年初黑神话悟空发布三周年预热PV,那天阿凯下早班,吃完饭坐在折叠桌前逐帧扒视频,扒到凌晨一点的时候,突然发现猪八戒那柄九齿钉耙的齿根处,有一圈极淡的刻痕,放大了看能辨认出是半个“天”字,他翻出去把官方前三年发的所有PV都下载下来逐帧对比,最后发现这圈刻痕其实是天蓬被贬时,被二郎神砍出来的缺口残留,对应了黑神话里“猪八戒怀恨天庭”的伏笔——这个细节当时所有大博主都没提,阿凯剪了个两分钟的短视频,配了一口不太标准的普通话解说,发出去当天晚上就破了十万播放,一周涨了八万粉。

到2024年黑神话悟空正式发售的时候,阿凯已经辞了工厂的工作,全职做内容了,他的账号“阿凯挖彩蛋”已经有四十多万粉,专门做国产游戏的细节解析,上个月还受游戏厂商邀请,去上海参加了黑神话的线下发售酒会,那天他给我发现场的照片,穿了一件洗得干干净净的白T恤,站在黑神话的巨型海报前面笑,我差点认不出来——这还是那个当年站在流水线门口,连跟人说话都低头的小伙子吗?

踩对最新风口,猎手的核心是“比别人快半步”

2024年8月20日《黑神话:悟空》全球发售,官方数据显示上线8小时销量就破了1000万份,直接刷新了国产单机游戏的销量纪录,这波热度也带火了一大批游戏内容创作者,很多人说现在游戏自媒体已经饱和了,头部大V把流量都吃光了,普通人根本没机会,可我翻了翻B站2024年6月刚发布的《游戏内容创作者生态报告》,过去一年平台游戏区月活创作者增长了28%,月收入过万的中小创作者数量反而涨了42%——哪有什么饱和,只是很多人没找对自己的位置罢了。

阿凯能起来,核心就是他选对了“猎手”这个定位:别人做全流程攻略,别人剪剧情混剪,他不抢那些红海赛道,他就做别人没做的“细节挖宝”,黑神话发售后,全网都在发主线攻略,阿凯发售当天就放出了隐藏结局的解锁条件,比很多头部大媒体还早了8个小时,很多人问他是不是开了内部渠道拿了消息,其实哪有什么内部关系,就是他过去一年多把官方所有PV、预告、线下试玩的爆料全部整理了一遍,光伏笔就记了三万多字的文档,通关的时候顺着之前整理的线索找,自然比别人快了一步。

这就是猎手和跟风者的区别:跟风者等着热点落到自己脸上,才想着去分一杯羹,内容全靠抄大V的文案洗稿,最后自然分不到多少流量;而真正的猎手,永远是提前蹲在草丛里,提前积累,提前找方向,等风口来的时候,就能比别人先扑出去咬住猎物,我见过太多做游戏自媒体的年轻人,上来就说“我要做下一个某大V”,照着大V的模板一模一样抄,最后做了半年还是几百粉,问题出在哪?你连自己要找什么猎物都不知道,只会跟在别人屁股后面捡剩饭,怎么可能做得起来?

我个人一直觉得,现在这个时代对普通内容创作者真的很友好,完全不需要你有多少启动资金,不需要你有背景,只要你能在一个极小的垂直领域做到比大部分人好,就能活下去,你喜欢挖彩蛋就做挖彩蛋,你喜欢玩老游戏就做老游戏考古,你喜欢吐槽烂游戏就专门做排雷测评,哪怕你只是专门玩各种换皮手游踩坑,都有一大堆观众爱看——观众早就看腻了千篇一律的模板内容,就爱看你这种有个人特色的小猎手的内容。

进击的猎手,普通人闯游戏自媒体的破局之路

“进击”不是卷赢别人,是跳出自己的舒适圈

很多人聊起“进击的猎手”,第一反应就是要卷死同行,要做到头部,要年入百万,可我从阿凯身上看到的“进击”,从来都不是跟别人比,而是跟原来的自己比,阿凯原来在工厂的时候,每天的生活就是上班、吃饭、睡觉、偶尔打游戏,一个月赚五千块钱,一眼就能看到头,他那时候跟我说,觉得自己这辈子就这样了,打游戏就是浪费时间,是不务正业,家里人也天天说他,二十好几的人了,不攒钱娶媳妇,天天玩游戏能玩出花来?

可现在呢?阿凯现在每个月的广告分成加上厂商的合作推广,收入稳定在三万到四万之间,比原来在工厂翻了五六倍,时间还自由,想出去玩就提前更两篇视频存着,去年还给老家爸妈换了新的空调和彩电,今年已经在东莞看首付了,打算买个四十多平的小房子,把爸妈接过来住,这不是逆袭是什么?对于普通人来说,进击的意义从来都不是当什么千万粉丝大V,而是你原来困在一个一成不变的生活里,你靠着自己的爱好,靠着主动出击,跳出来了,活成了自己更喜欢的样子,这就够了。

这两年我听太多人说,就业难,生意不好做,自媒体不好做,普通人没有机会,可我真的不这么认为,2024年上半年,我认识的好几个原来在传统行业上班的朋友,都转行做了游戏内容,有原来开餐馆的,现在专门做主机游戏开箱,有原来做互联网运营被裁员的,现在专门做独立游戏测评,都做得不错,最少的一个月也能赚一万多,比原来上班还稳定,机会从来都不是没有,只是很多人不敢迈出去那一步,觉得自己不行,觉得爱好不能当饭吃,就一直待在舒适圈里抱怨,那当然没有机会。

阿凯跟我说过一句话,我印象特别深,他说原来我觉得猎手就是要找到最大的猎物,赚最多的钱,现在我觉得不是,猎手最开心的就是挖的过程,你挖了好久,终于找到一个别人都没发现的细节,那种成就感,比赚多少钱都开心,对啊,我们大部分人都是普通人,没有逆天的天赋,没有万贯的家财,可我们照样可以做一个进击的猎手,不满足于现状,想要什么就自己主动去抢,去挖,去争取,总比待在原地等着天上掉馅饼强。

做永远的猎手,别把一时的猎物当成终点

我最近观察到一个很有意思的现象,很多中小创作者好不容易涨了点粉,赚到点钱,就开始变懒了,原来天天更内容,现在一周更一条都嫌累,内容越来越水,什么钱都赚,乱七八糟的广告乱接,没过半年就把粉丝消耗完了,做不下去了,阿凯现在其实已经不愁吃穿了,可他还是保持着原来的习惯,每天早上起来剪视频,挖内容,一周固定更两到三条,最近还开了新坑,专门做九十年代老国产游戏的考古,挖那些当年因为各种原因没放出来的内容,很多内容都是他花钱从老玩家手里买的老光盘,一点点导出来整理的,根本赚不到多少钱,可他做得津津有味。

他说,我要是现在就停下来,靠原来的那点粉丝吃老本,用不了一年我就没了,猎手就得一直往前走,一直找新的猎物,停下来就不是猎手了,我特别认同这句话,进击的猎手,“进击”两个字本身就是动词,是一辈子的状态,不是说你抓到一个猎物就可以停下来躺平了,现在游戏圈变化太快了,今年有黑神话,明年说不定就有别的爆款,你不跟着往前跑,不一直找新的内容,很快就会被观众忘掉,被行业淘汰。

其实不光是做游戏自媒体,我们每个人的生活不都是这样吗?你今年在这个位置,觉得舒服了,就停下来不努力了,过两年新技术出来,新行业起来,你就被甩在后面了,只有一直做一个进击的猎手,永远对新事物保持好奇,永远愿意主动出击,才能一直过得好。

说了这么多,其实我想表达的就是,这个世界从来都不缺机会,缺的是愿意主动出击的人,你可以是一个普通的打工人,你可以是一个刚毕业的学生,你可以只是喜欢打游戏,没什么过人的天赋,只要你愿意迈出第一步,愿意一点点积累,愿意做一个一直进击的猎手,你一定能闯出属于自己的路,就像阿凯一样,从流水线的打工人,变成了自己生活的主人,毕竟,我们每个人,都可以是自己生活里,那个永远进击的猎手。