喂喂喂!国产独立游戏早就不是小众玩物了

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其实我之前对国产独立游戏一直是半信半疑的,总觉得要么就是学生党小打小闹的毕业设计,要么就是打着“独立原创”的幌子割韭菜,直到上个月我特意抽了两天时间去上海,逛了2024年的WePlay独立游戏文化展,挤在人堆里玩了十几个小团队的作品,跟五六个开发者聊过天之后,最大的感受就是:真的变天了。

喂喂喂!国产独立游戏早就不是小众玩物了

逛完WePlay,我被学生团队的作品戳中了

这次去展子我本来是冲着几个已经出圈的知名独立作品去的,结果进门拐了个弯,就被一个不起眼的小摊位吸引了,摊位不大,四个人都是二十出头的学生,穿着印着“沪语记忆”四个大字的文化衫,屏幕上放着一个解谜游戏,背景就是我小时候跟着外婆去玩过的上海老弄堂。 出于好奇我坐下来玩了十分钟,一下子就被击中了:推开门是吱呀响的木楼梯,巷口生煎包摊子开锅的滋滋声清清楚楚,解谜要找的东西是外婆缝衣服的顶针、弄堂口公共电话亭的旧电话票、小孩子藏在墙缝里的弹珠,所有配音都不是专业配音员配的,是四个小朋友找了自己家的爷爷奶奶,还有弄堂里的老街坊录的,开口就是地道的上海话,听得我鼻子一下子就酸了——我外婆也是上海人,去年走了,原来住的弄堂前年就拆了盖商场,我已经很久没听到过这样地道的老上海口音了。 我玩完跟那个牵头的男生聊天,他是上海交大数字媒体专业的大四学生,这个游戏就是他们的毕设,四个人做了八个月,没花多少钱,就是课余时间攒出来的,本来没想着能火,做完之后免费放到TapTap上,现在不到三个月已经有18万下载了,评论区一千多条留言,一半都是跟我一样,原来住过老弄堂的人,有人说“我终于又回到我小时候住的地方了”,有人说“我奶奶看完这个游戏,坐那哭了十分钟”。 这个男生跟我说,他们本来没想过靠这个赚钱,就是觉得“我们从小长大的地方没了,总得留点什么”,放在十年前,你能想象四个学生做的免费毕业设计,能被十几万玩家看到,还能戳中这么多人的情绪吗?放在十年前,这种题材别说大厂商,就算是有点名气的独立团队都不敢碰,太小众了,赚不到钱,可现在呢?它就真的火了,真的被很多人看见了。 不止这个学生团队,这次展会上我还看到了川美学生做的,以重庆防空洞为背景的解谜游戏,看到了西北师范大学学生做的,讲黄河边上捞沙工故事的叙事游戏,每一个都带着满满的烟火气,都是只有这群生长在那里的人才能讲出来的故事。

这些小团队,早就不靠情怀靠实力吃饭了

说起国产独立游戏,很多人第一反应就是“卖情怀”“穷”“做出来全是bug”,可我认识一个开发者朋友阿凯,他的经历就能打破你所有刻板印象。 阿凯原来在腾讯天美做场景策划,干了五年,攒了不到一百万,2022年的时候辞了职,拉了两个原来的同事,三个人在杭州郊区租了个两居室,就开始做独立游戏,他们做的题材说出来真的很小众:乡村支教,阿凯自己大学的时候就去贵州支教过半年,一直想把那段经历做成游戏,大公司不可能做这种题材,所以他干脆自己出来做。 三个人做了一年半,今年年初,像素风叙事游戏《山那边的铃声》上线Steam和TapTap,定价36块,他们本来想着,能卖个三五万份回个本,就算成功了,结果没想到,被B站几个做独立游戏推荐的up主挖到,做了测评,一下子就爆了,不到一年,销量已经快20万份了,去掉平台抽成和税费,三个人分完,不仅回了本,每个人还赚了小一百万,现在已经租了正式的办公室,准备做下一个游戏了。 阿凯跟我说,他现在最开心的就是,原来以为只有他自己在乎支教的故事,结果好多玩家玩完游戏,给他留言说,自己也去过乡村支教,想起了当年的孩子们,还有好多玩了游戏的年轻人,专门去问怎么给山区孩子捐款,“这比卖一百万份还让我开心”。 你别以为这是个例,打开伽马数据2024年10月刚发布的《中国独立游戏创业生态报告》,上面写得清清楚楚:2024年上半年,国内上线的独立游戏新品数量同比增长了42%,销量破10万份的独立游戏有43款,销量破百万份的有17款,这个数字放在10年前,想都不敢想——2014年全年,国内销量破万份的独立游戏都不到10款。 今年最出圈的例子就是《活侠传》,作者龙笑之一个人做了十六年,就是个业余开发者,今年上半年上线Steam,首周销量就破了50万,现在总销量早就破百万了,口碑一路飙升,Steam好评率94%,大家夸它不是夸画面,是夸它讲了一个真真正正的,属于中国江湖小人物的故事,没有上天入地的神功,没有拯救世界的宿命,就是一个落魄门派的小弟子,想好好活下去,想守住自己在乎的东西,这种故事,大厂商做不出来,只有花了十六年磨一剑的独立开发者,能做出来。 现在的发行渠道也早就给独立开发者铺好路了,TapTap专门给独立游戏留了推荐位,B站游戏有独立游戏扶持计划,Steam对中国独立开发者的政策也越来越友好,就连抖音小游戏这种轻量平台,都给小团队留了空间,我上个月看到一个报道,几个应届毕业生做了一个轻量的种花养老游戏,没有强制内购,靠广告变现,半年流水就过千万,这放在十年前,根本不可能。

火了之后坑不少,别瞎吹也别瞎黑

说到这肯定有人要说了,你这是在吹国产独立游戏?哪有这么好,那么多割韭菜的怎么不说? 我当然知道现在问题很多,我从来不会瞎吹国产独立游戏全都是好的,行业火了,自然就有浑水摸鱼的人进来。 比如今年上半年就出了一件事,一个叫《代号:幻》的独立游戏,搞众筹,打着“国产原创赛博朋克”的旗号,一共筹了两百多万,结果众筹到期之后,开发者说资金不够,做不出来,直接卷钱跑路了,连个影都找不到,留下一堆出钱支持的玩家骂街,还有很多互动影游,就是换皮,去年《完蛋!我被美女包围了》火了,今年一下子出来几十款类似的,找几个网红拍几段视频,套个不同的剧情,就上来卖几十块,玩半个小时就结束,全是bug,剧情还烂,割一波韭菜就没影了。 还有很多小团队,火了一次就飘了,开始圈钱,忘记自己原来做游戏的初衷了,这种也不在少数。 所以我一直觉得,现在对国产独立游戏最健康的态度,就是既不要瞎吹“崛起了,秒天秒地”,也不要一棍子打死说“全是垃圾,全是割韭菜”。 我见过太多认真做游戏的独立开发者,他们不是不想赚钱,他们只是不想只赚钱,他们想做点自己真正想做的东西,做点大厂商不愿意做的东西,原来这些人没有出路,做出来的游戏没人看,赚不到钱,做两年就做不下去了,只能回去上班,现在不一样了,现在只要你做的东西真的好,真的能打动别人,你就能活下去,就能继续做下一个。 我一直觉得,独立游戏对于国产游戏来说,最大的意义从来不是做出来几个卖几百万份的爆款,而是它给了很多想讲故事的人一个出口,给了国产游戏试错的空间,大厂商要做十亿流水的项目,要讨好所有玩家,自然不敢做小众题材,不敢尝试新的玩法,可独立开发者不怕,我就做我自己喜欢的东西,哪怕只有一万个人喜欢,我就够活下去了。 就像那个做《沪语记忆》的小朋友跟我说的:“大厂商做给所有人玩的游戏,我们做给一群有相同记忆的人玩的游戏,这就够了。”

从小众变成大众,才是真的好开始

原来我们说,独立游戏是核心玩家的小众玩物,普通人不会碰,可现在呢?我刷抖音,经常能刷到有人玩独立游戏,发自己的感受,朋友圈里很多不怎么玩主机游戏的朋友,也会买个几十块的独立游戏玩,很多独立游戏的话题,能上热搜,能让那么多人共情,这就说明,它早就走出小众圈子了。 现在政策也在扶着这个行业走,2024年国家新闻出版署出台了《关于推动中小游戏企业创新发展的指导意见》,明确说要扶持原创独立游戏,很多游戏产业集中的城市,比如上海、成都、杭州,都给独立团队免租金的孵化场地,给创业补贴,上海还有专门的独立游戏孵化营,免费帮开发者对接发行,做推广,解决了很多小团队最大的难题——没钱没人没资源。 我上个月跟阿凯吃饭,他说他接下来要做的新游戏,是讲他老家浙江丽水古村落的故事,原来古村落拆了一部分,剩下的也没人住了,他想把整个古村落做到游戏里,让更多人知道原来的江南古村是什么样子的,“大公司说这个题材太小众,赚不到钱,我现在自己赚钱了,我想做就做,就算赚不到钱,我也认了”。 你看,这就是独立游戏最动人的地方,它不是冷冰冰的流水数字,它是一个个活生生的人,把自己的记忆、自己的情感、自己在乎的东西,做到了游戏里,给同样在乎这些东西的人,一个落脚的地方。 我从来不觉得国产独立游戏现在已经完美了,我们还有很长的路要走,还有很多问题要解决,可不得不承认的是,它早就不是原来那个没人在乎的小圈子了,越来越多的人进来,越来越多的好故事被做出来,这就是最好的开始,如果你也很久没玩过国产独立游戏了,不如去找找那些小团队做的作品,说不定,就能碰到一个戳中你的故事。

喂喂喂!国产独立游戏早就不是小众玩物了

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