如果你经常逛B站游戏区,刷怀旧向内容,你一定刷到过那两个操着一口标准山东普通话,对着满屏代码挠头找bug的大男孩——大王和二王,我第一次刷到他们的视频还是2022年夏天,那时候我刚辞职在家待业,百无聊赖刷到他们修复《森林冰火人》的内容,看着两个人折腾了一下午终于调出完美运行的版本,熟悉的童年BGM响起来的瞬间,我突然就红了眼睛,那是我小学四年级和发小挤在大头显示器前,玩了整个暑假的游戏,我以为我早就把它忘了,直到那一刻才发现,那些被我丢在成长路上的细碎快乐,其实一直等着有人把它捡回来。

从出租屋三千块起步,两个打工人的游戏梦
很多人不知道,如今坐拥近三百万B站粉丝、被玩家称为“童年找补师”的大王二王,最早根本不是科班出身的游戏人,也没拿过资本投资,完完全全是草根起家,大王原来在济南一家4S店做汽修,每天摸完机油扳手,下班回出租屋就泡在各种已经快停运的老游戏论坛翻资源;二王比大王小五岁,刚毕业那会找不到合适的工作,在家待业大半年,俩人是远房亲戚,一次家庭聚餐唠嗑,发现彼此都爱打游戏,都对小时候消失的flash小游戏念念不忘,一拍即合就决定做游戏内容。俩人凑了三千块钱,买了一台二手组装电脑,租了每月八百块的城中村出租屋,就算正式开工了,济南的夏天三十七八度,出租屋没有空调,剪视频汗顺着脖子往下滴,滴到键盘上,他们就搬个电风扇对着吹,饿了就啃五块钱一桶的泡面,我看过他们早期的vlog,大王那时候说,最惨的时候交完房租,俩人剩下的钱只够买一箱泡面,整整吃了半个月,那时候根本没流量,发了十几个视频,加起来播放量还不到一万,身边所有亲戚朋友都劝他们“别瞎折腾,找个正经班上去”,连家里人都不看好他们。
第一个爆火的视频是2021年底发的《粉丝找了10年的童年游戏,我们找到了》,那个粉丝私信说,自己小时候玩一款叫《火柴人闯鬼屋》的flash小游戏,当年家里是盗版XP系统,每次玩到第三关一定会闪退,这么多年换了三四台电脑,找遍了各个网站,都找不到能完美运行的版本,抱着试试的心态找了大王二王,俩人花了整整一周,翻了十几个已经快关站的老flash论坛,好不容易找到当年原作者的个人博客,原作者早就转行做互联网产品了,联系方式换了好几轮,他们留了言等了三天才得到回复,原作者都惊讶:“我十几年前上学时候随便做的小游戏,还有人在玩?”最后给了他们原版源代码,俩人又改了三天bug,终于适配了新的Windows系统,做出来能正常存档通关的版本。
那个视频发出去三天就破了两百万播放,评论区炸出了一万多条留言,全是网友说自己找了十几年的童年游戏,求他们帮忙修复,从那时候开始,大王二王就认准了“抢救老flash小游戏”这条赛道,一做就是三年。

19块钱的《童年时光机》,卖的不是游戏是回忆
2020年Adobe正式停止对Flash Player的支持,也就意味着所有基于Flash开发的网页小游戏,从那之后就没法正常打开了,很多人以为,这些承载了90后、00后整个童年的小游戏,就这么彻底变成了网络时代的数字垃圾,根据中国传媒大学新媒体研究院2024年最新发布的《国内Flash小游戏遗产保护报告》,国内累计开发的Flash小游戏超过三百万款,目前能正常访问运行的不到十分之一,超过七成的小游戏原作者已经联系不上,源代码也已经丢失,这些游戏成了被遗忘的“数字废墟”。而大王二王做的事,说白了就是在这些数字废墟里淘宝,把大家记忆里的游戏捡出来,擦干净,重新交到玩家手里,2024年6月,大王二王带着他们修复整理了三年的《童年时光机》合集,正式上线腾讯WeGame,这个合集里一共120款当年最火的Flash小游戏,从国民级的《狂扁小朋友》《森林冰火人》,到很多人念念不忘的《哆啦A梦铁人兵团》《摩尔庄园》Flash版,什么品类都有,最让人意外的是,整个合集售价才19块钱,还不到很多人一杯网红奶茶的价格。
上线一周,《童年时光机》销量就破了十万份,评论区几乎全是五星好评,我自己也买了一份,上周六休班我喊了当年和我一起偷摸玩电脑的发小来家里,两个人对着屏幕玩了一下午《狂扁小朋友》,笑的肚子都疼了,发小现在是互联网公司的产品经理,每天加班到十点,每个月要还八千多房贷,他玩完之后跟我说:“我好久没这么开心过了,不用想需求,不用改bug,不用应付领导,就是单纯的开心,这19块钱花的比我买几千块的健身卡值多了。”
很多人说大王二王是在“贩卖情怀”,我特别不认同这个说法,什么叫贩卖情怀?拿个老IP换个皮就卖你大几百,赚一波快钱就跑,那才叫贩卖情怀,但是大王二王呢?每一款游戏都是他们亲手修复bug、适配新系统,还给所有游戏做了云存档,解决了当年大家最头疼的“换电脑就丢存档”的问题,他们收的19块钱,说白了就是三年多整理修复的辛苦钱,真的不算赚,算上时间成本甚至根本不挣钱,我前阵子看他们直播,大王说,不少老游戏修复起来比做一个新小游戏还麻烦,很多源代码不全,要一点点补,有的游戏当年被植入了恶意弹窗广告,还要一点点把广告代码去掉才能给玩家玩,做这个真不是为了赚大钱,就是想给大家留个念想。

草根自媒体的破局,从来不只有带货一条路
这些年我见过太多游戏自媒体,流量起来之后要么天天接广告恰饭,要么转头就去直播带货,卖各种真假难辨的数码产品、游戏周边,做着做着就变了味儿,粉丝骂,自己赚的也不安生,好像所有自媒体走到最后,都逃不开“流量变现就是带货”的路径,但是大王二王给所有草根创业者指了另一条路:把你做内容积累的优势,变成粉丝真正需要的产品,这条路反而走的更稳更长。其实早在2022年,大王二王刚过百万粉的时候,就有头部MCN开出百万年薪签他们,也有不少大厂游戏公司找他们接推广,还有带货机构找他们合作卖外设,都被他们拒绝了,他们当时说,我们就是两个喜欢玩游戏的普通人,接太多乱七八糟的广告,对不起粉丝对我们的信任,我们想做一点真正能留下来的东西,这次做《童年时光机》,其实就是把粉丝的需求变成了产品——粉丝一直说“能不能给我们整个合集,不用到处找,点开就能玩”,他们就真的花了三年时间,一点点整理修复做出来了。
现在行业里总说“自媒体越来越难做,草根根本没机会”,95后自媒体创业者能活过三年的不到10%,为什么?大部分人都想着赚快钱,今天蹭这个热点,明天带那个货,根本不想着沉下心来做一件长期的事,但是大王二王呢?三年就做了一件事:找老游戏、修老游戏,把这件小事做到了极致,所以就做成了,去年还出过一件事,有一家小游戏公司,直接把大王二王修复好的一百多款游戏拿去,放到自己的平台上免费吸流量,连名字都没改,就说是自己整理的,大王二王出来维权,对方一开始还嘴硬,说这些都是无主的游戏谁都能拿,结果不到一天,几万粉丝跑到那家公司的社交账号评论区维权,最后对方不得不下架游戏公开道歉,这件事就能看出来,大王二王在粉丝心里根本不是什么UP主,就是帮自己找回童年的朋友,所以大家愿意实打实的挺他们。
现在这个时代,什么都讲究快,流量要快,赚钱要快,出道要快,逆袭也要快,我们看惯了一夜爆火又一夜消失的网红,也看惯了各种割韭菜的情怀营销,但是大王二王的故事让我们看到,两个普通的草根,只要沉下心来,认认真真做好一件小事,就能被大家看见,就能做成自己的事业,前阵子我刷到他们最新的vlog,他们已经从城中村的出租屋搬出来了,有了自己的小工作室,还是只有四个人,还是每天找游戏、修bug,大王说接下来还想整理更多老游戏,把更多大家找不到的童年回忆找回来。
我觉得这真的挺好的,我们这代人一路忙着长大,忙着追赶,忙着买房买车,丢了太多东西了,有人愿意帮我们把这些丢了的简单快乐找回来,这件事本身就足够有意义,大王二王的故事不是什么天选之子的逆袭神话,就是两个普通人因为热爱,所以坚持,最后做成了一件大家都需要的事,而这样的故事,反而比那些动辄上亿融资的创业神话,更能打动我们这些普通的热爱游戏的人。
